随着自走棋类型游戏的爆火,越来越多的此类游戏竞相涌现,而本作则是根据其规则改变创新而来的修仙题材“自打牌”类型的游戏,游戏简单的玩法下繁杂的卡牌机制设定以及不同流派十个完全不同人物的不同牌组和五种副职业的辅助卡组的搭配给予了这款游戏十分高的自由度,较好的联机质量也让这款游戏上手体验不错。但同样的目前本作只支持在线对战,新手上手难度颇高,并且肝度也颇高,期待制作组之后的更新。
你的下一款自走棋游戏何必是自走棋对于游戏中的内购选项我是完全没有想到的,其实我个人对此倒不是很反感,只是觉得既然做了买断制游戏,你把皮肤出成dlc不是一样卖,也不至于招来这么多的差评,游戏中的商城只有皮肤是无法通过肝获得的,其他的人物角色都是可以通过与别人对战获得的灵石进行解锁,一开始开服和崩溃补偿好像赠送了八千多灵石足够购买两人人物加一个副职业,其内容足够玩家玩很久,但是游戏制作组似乎给内测玩家特殊的卡牌背面皮肤,并且现在没有其他卡牌皮肤背面售卖。(我好羡慕呜呜呜),目前的灵石获取只能通过对战,或是活动,不知道之后还会不会出其他的模式。
本作并不是传统的自走棋,而是在传统的自走棋上做出了创新。游戏中玩家需要。根据游戏中获得的卡牌,对战斗中卡牌出牌的顺序进行调整, 同时还要合理的做出升级或是置换卡牌的抉择,选择出最适合本局的对战卡组,游戏和自走棋的共同点都是玩家可以对自己手下的牌或是棋子安排合适的位置,但不同的是本作的棋盘是一个一维的单向有着先后顺序的出招表。
同时游戏中也将自走棋中的每局获得的额外天赋变成突破时的一些增益选项(也就是游戏中的“仙命”),玩家进行战斗更像是自己选择自己的一套无法选择详细内容的卡组以及一个辅助的副卡组,然后在每把游戏中组合出适合这局游戏的牌组,战斗失败则会扣掉一部分寿元,游戏可以看出很多机制都还是借鉴的隔壁的云顶,但是确确实实也做出了自己的内容和特色。
不得不说本作目前的内容来看其本作的潜力还是十分巨大的,单说游戏的修仙题材就足够吸引国内的玩家,而且本作的质量确实十分高,三个门派下的十个角色,不同角色的完全不同的卡组和仙命配合上五种不同的道具的辅助卡组,其构成的多样组合足以让玩家体验良久。
游戏目前最大的问题其实并不在于游戏本身,反而是游戏的体系限制导致的游玩人数过少,随便匹配都是比你强很多的大佬对于新手确实是十分不友好,而这无疑就引出了另一个问题,之后该怎么办,一种是坚持初心,继续买断制,但是加入大量的单人内容,二就是转成免费,给予购买的玩家一定补偿,但是这个补偿的力度起码得让大部分玩家满意,期待制作组之后的更新。
购买指南抛开游戏新手刚上手的糟糕体验来说,本作有着成为大火热门的潜力。
评分9/10
PC游戏,Steam平台,游戏名:拾贰,90rmb,支持中文
文:Suite
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