《罗小黑战记》票房不及《哪吒》零头,国产2d动画真不如3d动画?

《罗小黑战记》票房不及《哪吒》零头,国产2d动画真不如3d动画?

首页角色扮演仙魔绝恋更新时间:2024-07-01

文|令狐伯光

MTJJ导演,山新,皇贞季等配音的《罗小黑战记》大电影上映中,由于《罗小黑战记》的连载,再到电影点映口碑质量不错,上映前有人预测《罗小黑战记》票房,会继《哪吒之魔童降世》(下降《哪吒》)48亿后再创辉煌。

然而事与愿违,《罗小黑战记》9月7日周六正式上映,迄今为止票房2.6亿,这还包含220万点映票房的成绩。

根据猫眼的预测,《罗小黑战记》最终票房是基本是3亿左右。

这不但与《哪吒》票房上的成功天差地远,似乎也谈不上继承国漫的辉煌。

《罗小黑战记》口碑质量爆棚,为什么票房这么的低落呢?

这里无意分析《罗小黑战记》票房低迷原因的细节,因为答案是显而易见的。比如《罗小黑》和《哪吒》ip知名度的区别,《罗小黑》上映时档期清冷,再到《罗小黑》本身是部小众粉丝向电影等等。

国产动画电影行业,从《哪吒》堪堪的50亿票房,在国内都形成了一个文化现象。再到给予猴王的《罗小黑战记》,结果票房的不温不火。

细细一看,《哪吒》是部3d动画,《罗小黑战记》是部2d动画。

2010年后的国产动画产业,国产3d动画始终压过国产2d动画的一头,只怕3d动画会成为国产动画的未来。

国产3d动画和2d动画的分水岭

曾经的国产动画有过辉煌时期,便是2000年前“美影厂”代表的艺术动画。

但是,艺术动画的辉煌是计划经济时代,不计时间成本所打造。2001年中国签署WTO正式市场经济后,艺术动画便衰落了,详细便不再赘述。

国产青少年向动画,因为网络时代各方面的优势,从而开始迅速发展。

国产3d连载动画影响最大的作品,有一部动画可谓当之无愧。

2007年,玄机科技的《秦时明月》,它相对精良优秀的制作,青少年向的故事,富有内涵的剧情和角色。

《秦时明月》不是2000年后首部青少年向的国产连载动画,同时也不是在网络平台首播,但它对于国产动画产业产生非常深远的影响。

国产2d连载动画影响最大,则是2012年后的《十万个冷笑话》系列。

注:2011年的《星游记》和动画电影《魁拔》,都是属于口碑质量不错,但因为动画市场没有发展起来,从而折戟沉沙的作品。

《秦时明月》的3d技术,严肃的故事,严谨的角色塑造,整体偏于青年向的叙事模式。相比《十万个冷笑话》的搞笑吐槽,一味无厘头的泡面番模式。

很明显,《秦时明月》对于国产动画行业,影响确实更深远一些。

2007年《秦时明月》后,2012年若森数字《侠岚》诞生,2014年《画江湖之不良人》横空出世。2013年海岸线工作室《纳米核心》,虚拟印象的《超神学院》,2015年的《勇者大冒险》等等。

2017年到2019年:《太乙仙魔录》《天九九歌》《武庚记》《斗罗大陆》《斗破苍穹》《武动乾坤》《西行纪》《地灵曲》《星辰变》《灵笼》等等。

国产2d连载动画,2013年的《尸兄》和《中国惊奇先生》等等。

青少年向2d连载动画集体爆发要晚上数年,2015年的《狐妖小红娘》《黑白无双》;2016年《镇魂街》。2017年《全职高手》《一人之下》,2018年的《魔道祖师》《刺客伍六七》等等。

国产2d连载动画无论数量上、质量上还是规模上,确实要逊色国产3d动画一筹。

国产动画电影更是3d动画为王。

2d动画电影,2011年《魁拔》不管多少国漫迷呜呼哀哉,它在市场上确实失败了。

3d动画电影,2015年的《大圣归来》相信不用多提,它成为中国商业动画电影崛起的分水岭,中间有《大鱼海棠》《白蛇缘起》等等作品,2019年的《哪吒》50亿票房,既可以看做这个阶段结束,也是下个阶段的起点。

国产3d动画各个方面,多个方面超越国产2d动画。

国产2d动画天生的劣势

这里就能充分的解释国产动画行业一个常见的现象。

国产3d动画确实拥有数量众多商业动画,尤其是各大视频网络,首页充斥大量的武侠、仙侠、神话和玄幻类型的3d古风动画,简直都是数不胜数了。

中国观众可能会骂这些3d古风动画,什么建模不行,什么渲染画质低劣,什么打斗特效垃圾,特别是只知道改编网络小说原创不足等问题,但其它方面争议比较少。

比如观众很少骂国产3d古风动画抄袭日漫吧。

为什么中国观众对于3d动画的接受度会更高一些呢?

原因很简单,2d动画形式,中国是个独立的古文明大国。欧美因为和东亚文化审美的不同,欧美2d动画再怎么经典,最终都沦为了小众圈子。

国产2d动画选择走欧美2d动画的路子,肯定是走不通的。

从现实的市场上看,中国观众对于欧美2d动画的接受度真的不太高。

亚洲的2d动画产业,毫无疑问被日本发扬光大了,都已经形成审美体系和思维定式。国内2d动画现在要发展,很难不学习日本动画。

比如场景设定、音乐风格、分境风格、画风风格、甚至文化细节表现等等。

中日文化本颇为相近,假如国内要做一部妖怪动画,哪怕用中国自己的古书《山海经》设定妖怪角色。但因为学习日本动画的美术审美,看着就很像日本2d妖怪动画。

这就导致一个问题,国产2d动画不管与日本动漫有没有关系,很容易被观众骂模仿(或抄袭)日本动漫,没有什么中国风格之类。

没办法,大多数国产2d动画美术风格,本来就在日本动漫审美体系之内。

这个审美风格其实都是次要的,主要是但凡一个行业被别人做到极致,后进者想要超越,几乎都是不可能完成的任务。只能在某个方面另辟途径,国内在短时间内,显然不太可能找到这种方向。

这是国产2d动画接受度争议的一个重要原因。

其次,现在国内2d动画人,由于没有继承到2000年前艺术动画形式。相反90年代末期到2000年后,不约而同受到日漫的深刻影响。这些动画人做出来的产品,难免多多少少又蕴有日漫审美风格。

这就形成了一种因果循环的关系。比如正上映的《罗小黑战记》,电影开头的森林戏份,片尾妖精会馆的天空之境。大量妖怪和角色的画风设定,显然受到日本动画大师宫崎骏,日本妖怪动画的影响。

当日本将2d动画发展到了极致的情况下,中国很难超越这种成熟发达的工业文化。

一言以蔽之:国产2d动画本就处于日漫的审美体系之内,怎么可能超越日漫体系本身?

国产3d动画的人才优势

3d动画拥有2d动画一些无法比较的优势,首先就是人才的优势。

2000年前,国产2d艺术动画巅峰时代,因为是计划经济模式。市场经济后非但没有培养出大量“美影厂”式的动画人才,相反随着老辈人才的凋零去世,艺术动画时代的画风都失去传承了。

中国也没能建立起成熟的2d动画产业链和人才培育机制。

这和日本动画不同,日本动画工业经过半个多世纪的发展,2d动画产业链和人才培养机制非常成熟,拥有全世界最成熟和完整的动画产业。(这也导致3d时代后,日本动画行业难以转型的弊端)

2010年前后,国产网络动画迅速发展,2d动画人才最大的来源是全国各大美术学院,但最后从业者都会面临选择的问题。到底是选择市场主流的3d动画,还是坚守2d动画的梦想?

3d动画为何成为市场的主流?

3d软件3DMAX,玛雅等等,上手简单,更为普及是一个原因。虽然3d动画建模,渲染肯定也需要美术知识。但与2d动画美术基础的投入,3d动画领域的门槛确实低了很多,人才扩充的范围更广。

另外:时代真的变了,大人!

2010年后的互联网时代,与3d和2d相关的产业除了动画还有游戏领域。

现在游戏行业以3d建模渲染为主,2d游戏也有,但是比例真的少上太多了。

那些3d游戏建模和渲染的人才,很容易可以转行3d动画领域。这样3d动画人才储备,拥有整个中国游戏行业在背后支撑。

国产3d动画的市场优势

根据前面的分析,有观众觉得国产2d动画确实有学习日本,但难道国产3d动画就没有学习美国动画了?

全世界3d动画发展最成熟的首推美国,美国动画可以说横扫全世界。但美国2d动画在中国乃至亚洲的接受度,这就远远不如日本动画。

如同男团女团偶像唱跳组合,欧美国家就远远不如韩国发达成熟。哪怕再厉害的国家,当其他国家将一个行业发展到极致,连超级大国都没有办法。

这就是一个行业领域的弯道超车。

2d动画,美国在亚洲影响力不如日本。

3d动画,美国在亚洲影响力碾压日本。

中国大陆有资本、有平台、有观众、有文明、也有能力,甚至有个千载难逢的机会,能在东亚3d动画领域这一块上,补上美国动画的空缺,对于日本动画弯道超车,建立起成熟的中国动画产业链。

原因就是市场空缺的优势。

美国3d动画电影虽然厉害,但3d连载动画在中国市场处于空白的状态。日本2d动画非常成熟,但3d不管是连载动画还是动画电影,在中国市场也处于空缺的状态之下。

美国动画电影下面再分析,但美国3d连载动画,在中国市场真的没有任何存在感。

这样中国市场也就出现一个真空的状态,原本应该由日本动画来填补。但日本3d连载动画的发展,同样不行。

每当这个时候,总会有日漫迷提出《亚人》《revisions》等等动画作品。

我们先不讨论《亚人》“三渲二”风格算不算3d动画,但即使算上也没有几部不是吗?

这个时候中国3d连载动画,因为美日同种动画产品的稀缺,理所当然占据这个市场的空缺,可谓大势所趋。

国产3d动画的文化优势

国产3d动画崛起首先得益的是市场优势,背后技术优势并不明显。

日本3d动画技术可不差,相反技术仅次于美国,目前明显要压过中国技术一头。

例子很多:2005年的《最终幻想Ⅶ:圣子降临》,技术厉害得不要不要的;2013年的《船长哈洛克》,技术同样很厉害,虽然故事没讲好。2016年的《*戮都市》,堪称亚洲cg动画的巅峰。

其它日本3d动画(或cg动画),比如《苹果核战记》、《圣斗士》3d版、《哆拉a梦》3d版,以及同样亚洲cg动画巅峰的《最终幻想15王者之剑》等等。

日本3d动画不但技术厉害,同时稳定性非常高,没有像国产3d动画如《大圣归来》《哪吒》一样。因为资金的不足,制作时间的仓促,从而导致匆匆结束,再到很多导演想做却不能做的问题。

这样一来,国产3d动画无论连载动画还是动画电影的优势,都集中在一点方面。

只有是民族的,才是世界的——技术背后的是文化!

日本3d动画技术确实厉害,但无论是其他国家,还是日本自己对于3d动画热情都不是太高。至少在文化题材一项,日本3d动画远远不如2d动画的深厚积累。

如同前面举例的妖怪动画,日本2d动画的经典神作太多,同时形成动画审美体系。但日本3d动画除了寥寥几部,文化类型长期稀缺。

中国3d动画就有了“民族的,世界的”的巨大优势。

所以,武侠、仙侠、神话和玄幻类型的3d古风动画,自《秦时明月》前期技术确实有学习美日,后来逐渐自我摸索,到形成中国独有的3d古风动画审美体系。

这样导致国产3d连载动画数量再多,可曾听到有人骂过抄袭美国日本了?

这种本土文化题材的优势,几乎可以囊括所有国产动画电影在市场上的成功。

票房最高的国产动画电影:《大圣归来》《大鱼海棠》《白蛇缘起》《熊出没》大电影和《哪吒》;但青少年向的动画电影,四部全都是中国传统文化题材,甚至有三部是家喻户晓的神话人物。

有的观众可能表示,这里并没有解释《哪吒》学习美国动画为何成功的原因?

美国动画电影非常强大,梦工厂的《功夫熊猫》系列,更是影响国产“中国风”3d动画的方方面面。同时美国动画成熟的产业技术,与日漫影响国产2d动画一般,深刻影响了中国3d动画。

美国动画的天然劣势,仍然还是文化内核一项。

《功夫熊猫》都只是披着“中国风”的皮,讲述美国价值观的美国故事。

它没有《大圣归来》的大圣王者归来,没有《白蛇缘起》的人妖绝恋,更没有《哪吒》的家庭教育和反抗命运。

也许3d动画才是国产动画的未来

国产3d动画和国产2d动画的比较,至少在中国传统文化题材方面。3d动画在人才积累、市场空缺和技术层面,都比因为有“日漫这座大山”挡着的2d动画要稍胜一筹。

不过,如果全面分析国产动画产业,整个国产动画都面临着一个转型升级的问题。

国产3d动画:中国传统文化故事,动画电影的票房一直节节攀升,随着《哪吒》的文化现象,2020年《姜子牙》可能延续的神话宇宙,商业动画电影第二阶段的开启,值得观望,也值得期待。

3d古风动画因为种种优势,相信未来不断的摸索学习,只怕能走出自己的道路,率先建立起首个成熟产业链的中国动画类型。(某个网站首页大量的3d古风动画,某种程度正代表商业性的成熟)。

但是,除了中国传统文化故事之外,动画风格和故事题材,能否自主原创都需要长期的摸索和突破。

比如3d连载动画里,科幻题材《纳米核心》、《双月之城》、《雄兵连》、《灵笼》等等,明显都有受到美日动画的影响。

国产2d动画只有另辟途径的一条道路,目前市场上成功的2d动画,恰好体现从画风到故事,都另辟途径的味道。

如果《黑白无双》《镇魂街》《狐妖小红娘》《一人之下》《全职高手》《魔道祖师》等等,无论技术画风都有受到日漫的影响,成功是因为类型题材优势。

那么其它成功的2d连载动画,像剧版《罗小黑战记》《请吃红小豆》《京剧猫》《凸变英雄》《刺客伍六七》,包括动画电影《大护法》《大世界》等等。则是在学习国外先进经验中,摸索出了自己独特风格的动画作品。

但相比国产3d动画主流的接受度更高,2d动画的升级转型显然更艰难一些。

最后,如果真的要给国产动画产业未来做一个大致的预测。

国产2d动画面对高不可攀的“日漫体系”,大概各方面占优的3d动画才是未来吧!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved