自《美妙世界》在任天堂 DS 上发售后,这十四年里我时常会想起这款游戏。虽然《美妙世界》奇特复杂的剧情最终落幕,但它抓耳的音乐、涉谷那股令人无法抗拒的氛围,以及引人入胜的成长冒险之旅让我难以忘怀。因此,我对该系列的 Switch 续作《新美妙世界》期盼已久。这不仅是出于对多年前原作剧情悬疑的好奇,我更希望它能够再现原作那种独一无二的感觉:成长的主题、人与人之间的连系、以及因为某个地方的人而对此处产生的热爱。
这一点来看,《新美妙世界》虽然很大程度上满足了我预期,但明显史克威尔艾尼克斯也渴望重温前作同样的故事、角色和地点,以至于官方没给留下多少空间让续作讲述一段有趣的新故事,或呈现新的情感高潮。尽管如此,《新美妙世界》的水准还是相当不错的,标志性的街头风格和有趣的战斗机制都在 Switch 上表现惊艳。
《新美妙世界》设定在平行世界中的日本涉谷,在那里,死者会被送去参加为期一周的「死神」游戏,胜利的人才能存活下来。在新主角 Rindo 看到了奇怪混乱的涉谷景象后,他和自己善良迷人的挚友 Fret 被传送到了平行世界。后来,两人遇到了奇怪的迷妹 Nagi 和沉迷公式计算的前反派南师。在七天里,团队需要完成挑战,击退名为「噪音」的怪物,此外,他们还得解开死神留下的谜题。玩过前作的玩家应该对这套设定不陌生了,但本作也做出了一些有趣的改变。玩家可以组成不限人数的队伍一起「获胜」,而不是像前作那样与另一人结对而行。与上一作相比,这个改动能让玩家同时挖掘更多的盟友信息,同时也展现了竞争玩家间的动态,而不是仅仅是在游戏中暗示其他玩家的存在。
虽然 Rindo 和他的朋友实际上已经变成了幽灵,但他们依然可以通过逛商店和餐厅来与现实世界的涉谷进行有限的互动。就像第一作的设定那样,涉谷依然是个值得探索的乐园,充满了时尚、食物、音乐和文化元素。这里活力四射,充满生气,到处都可以看到现实世界的写照。你能明显感觉到这是出自一群热爱涉谷的设计团队之手。本作设计了一些很棒的互动目标来让玩家慢慢熟悉这个虚构的涉谷,比如挖掘都市传说;亦或是探索有名的地标建筑。我喜欢走进餐厅,让成堆的煎饼、让人垂涎三尺的拉面和辣咖喱填满角色的肚子。或者每章都去逛逛店铺,看看能找到什么新潮时装给他们搭配一下附加效果。
除了这些大胆的设计以外,《新美妙世界》也布满各种细节,让涉谷充满活力。你能在精致的美术、角色设计、以及设备的文本和技能树样式的「社交网络」中感受到这些细节。不过,Rindo 扫描 NPC 的读心技能算是最好的例子了。在剧情需要之外,扫描 NPC 除了让你更了解游戏世界以外没有其他玩法上的作用。这些路人会思考他们的人际关系、偶像、电视节目、食物、游戏、工作和很多别的东西。你没法用这些信息去做什么事情,但 NPC 的想法都写得很出色,引人入胜。将《新美妙世界》中的涉谷勾勒得更加生动,也展现出了这里的居民喜爱涉谷的原因。
游戏的音乐也是其密不可分的一部分,本作的音乐延续了前作的风格,是我听过最抓耳和动感的游戏配乐了。其中包含了多种音乐风格,比如嘻哈、摇滚、流行音乐和金属乐。此外,游戏还加入了大量新配乐,还有粉丝最爱曲目的混响版。大部分配乐都相当动听,不过像《Kill the Itch》,《bird in the hand》,《Breaking Free》,《Calling》的混响,《Transformation》和《Twister》这些全新热门曲目尤为突出。
徽章系统除了对涉谷的有趣刻画,《新美妙世界》更让我印象深刻的是它将原作的机制和感觉都很好地搬到了另一个平台之上。如果你没意识到的话,提醒你一下 Switch 只有一块屏幕。这对实时战斗的改变最为明显,它采用了大家熟悉的 3D 砍*机制、需要掌控时机的连击系统,以及一整套自定义系统。这款游戏成功地完成了一项艰巨的任务,将前作那种基于按钮的双屏、触控笔操作为主的系统转接到了 Switch 上,同时还突显了团队合作和不同角色间的「连贯性」。
在 DS 版本中,你可以通过不同的触屏动作来激活「徽章」的技能,比如点击、滑动、或者画出特定的形状等。在本作中,队伍中每个角色每次只能装备一个徽章,不同的徽章会对应不同类型的攻击,每一个徽章都会巧妙地对应特定的按键。比如 X 键基本上会对应快速射击和近战攻击技能,而 Y 键则对应快速远程攻击。每个角色使用徽章有次数限制,次数用完后需要充能。这样一来,玩家就有必要权衡徽章的使用策略,而不是在战斗中坐享其成。徽章繁多的数量和种类让玩家可以快速收集到它们,升级成更强力的形态,并在不同的技能组合中测试效果,打造出行云流水的战斗模式,整个过程充满乐趣。尤其是在后期章节中,我开始切换到更高的难度去寻找徽章,更能体验到这种快乐。
此外,如果不同角色配合时机打出连击,「同步率」系统就会奖励玩家打出各种合体必*技,让人特别有成就感。我就享受 Fret 用火焰剑打出一个连击,紧接着南师来个空中攻击,然后 Rindo 发出闪电魔法攻击,Nagi 再把半个卡车扔到敌人头上,最后打出合体必*技。然后我们又回到 Fret 的顺序重复一遍上述流程。这就是我一直追求的极致连击体验。但实际上,我在故事模式中投入了四五十个小时,大部分时间里都在进行实验,试图去掌握这种行云流水的连招。
尤其是游戏的前半部分,这时你拥有的徽章有限,没法每场战斗都完美顺畅地进行下去;即便你的徽章数量够多,但你喜欢的徽章伤害值也许比不上一些不称手的徽章。通常来说,解决方案是刷怪或者尝试提高难度来获取更好的徽章,但这也不是理想的方案。不过值得一提的是,我一直都很喜欢原作中的难度选择和相关的收集过程。因此,我很高兴看到这些自定义功能回归《新美妙世界》,让我有了更多游玩多周目的动力。
这些出色的氛围和设计正是《新美妙世界》战斗系统最终打动我的地方,但「同步率」系统也有它的缺陷。首先,游戏中的 Boss 战要么富有挑战性,但过后很快就会忘掉;要么就是特别华丽,但难度奇高。在后续的体验中确实有几场战斗的剧情很棒,但古怪的闪避系统和游戏视角,让你没法在躲避危险时还能让角色保持在屏幕上。由于每次你只能控制一个角色(最后使用徽章的那个角色),AI 会负责控制其余的同伴,但 AI 经常会让这些角色穿过毒云或直接撞上你成功避开的攻击。这意味着尽管你没出任何失误,但可能还是会出于各种原因不幸失败。虽然这个问题出现得不算频繁,但面对强力的巨型敌人时,你会觉得自己更像在和同伴为敌,而不是齐心对抗敌人。
尤其是在后期章节的战斗中,我还遇到了一些恶性 bug。很多时候,敌人都会在战场之外的地方神秘地发动攻击,导致我几乎无法击中它们,只能被迫随机发动远程攻击,祈祷某几发攻击能最终能将敌人的生命值清零,这样我才能继续前行。某个不该隐身的敌人突然隐身,而且不知道为什么变成了无敌状态,我只能被迫重新开始任务。还有一次,当我开始一场激动人心的 Boss 战时,整个游戏直接崩溃。虽然这些只能算是庞大冒险中的小插曲,但 bug 出现的频率还是让人十分挫败,让我忍不住吐槽。
曲折多变的故事情节从故事情节来看,虽然《新美妙世界》距离原作发售已有 14 年之久,但你可以把它当成原作的直接续作。在此我不做剧透,简单来说:如果你喜欢原作的内容,并且渴望了解原作结尾留下的诸多悬念,那么《新美妙世界》绝对会让你满意!不过,我还是强烈推荐你先去玩《美妙世界:最终混合版》,或先把动画给看了。虽然本作的角色会尽力总结此前的一些重大事件的关键信息,但如果你只是听角色给困惑的 Rindo 发送匆忙的总结,也许会很难跟上这个奇怪且复杂的故事节奏。
有点可惜的是,《新美妙世界》是一部成功的续作,但代价却是牺牲了对原创新角色的刻画。Rindo、Fret、Nagi、Shoka、Kanon 和其他新角色偶尔都会表现出角色的深度和成长,但都难以与第一作中的角色媲美。第一作讲述了四季、比特、约书亚,尤其是主角音操如何面对自己的弱点和创伤,通过彼此之间的连系互相成长的故事。由于新作的角色需要回到剧情和问题上,没有留下多少篇幅来刻画角色的成长。
《美妙世界:最终混合版》IGN 评测由于 Switch 有两种操控模式,《美妙世界:最终混合版》的游戏体验也是好坏参半。如果使用手柄模式以及触屏控制来游玩,本作可以说是一款饱含深度的绝佳 JRPG 游戏。重制版完美重现了 NDS 版本的精良制作以及吸引力,同时还让玩家在通关后更想进入下一周目。但是一旦使用 Switch 的体感模式来游玩,本作的游戏体验就瞬间变得苦不堪言,糟糕的操控也让合作模式毫无乐趣可言。Remix 过的原声带以及故事剧情还是十分引人入胜,如果你是原作的粉丝,可能你要考虑考虑是不是要为梦想再一次充值了。
分数:7.8
角色性格只要稍有发展,多半也会被各种原因打乱。比如说一些角色会对自己或者其他人做出大胆的言论,但这背后没有任何铺垫和解释。尤其是主角 Rindo,他的个人故事线把他的问题归结为简单的性格缺陷,有意义的角色塑造情节只出现了一两次。在其余的时间中,他只是充当了推动剧情的工具人。不管你有没有玩过原作,由于新作的主角没有自己的核心观点和让人信服的矛盾,所以这款作品中很多设计好的情感高潮也因此变得没那么重要了。
这确实让人有些遗憾,毕竟 Rindo 和他的朋友都是一群相处起来特别有趣的人,与前作主角音操的「反社会倾向」相比这点就更明显了。从很大程度来看,《新美妙世界》的剧本较活泼,更偏向于现代青年和迷因文化,不会显得过于老土,不会有「你好啊,小朋友」这样的对话。唯一的例外就是故事中期出现了一个剧透角色,发言让人尴尬,但也合情合理,但从角色的设定来看他完全没必要这样做。
十几岁的时候我就喜欢上了《美妙世界》这款游戏,十多年后终于等到了它的续作,但我发现自己其实对《新美妙世界》的内容以及它是否算得上成功有些矛盾。《新美妙世界》是一部有价值的续作,它捕捉到了 DS 原版的感觉和精神,也直接跟进了原作的剧情。然而这两部游戏间隔了很长的时间,《新美妙世界》太过依赖我对原作心爱角色的怀旧情感;作为成年人,如今我很开心在新作的角色和故事上投入精力(尤其是官方大力宣传的那些角色和故事),但游戏却没有更好地呈现新角色和他们的故事,对此我还是比较失望的。
在不剧透的前提下,我很难讨论更多细节。但在这款流程约四五十小时的游戏中,有一点非常明显,《新美妙世界》实际玩起来与预告片和游戏封面宣传真的很不一样。对于有的人来说,这可能没什么,尤其是玩过《美妙世界:最终混合版》或看过近期推出的《美妙世界》动画片的玩家群体。不过,即便是刚才提到的前作和动画,它们也没法神奇地赋予《新美妙世界》原作那种立意深刻的主题和故事线。新作玩起来就像是为了给《美妙世界》系列收尾,它做得也算到位。要是没牺牲其中的故事和角色就好了。
总评《新美妙世界》这款续作侧重于捕捉原作的独特之处。在某些方面来看确实带来了一些优点,比如对涉谷栩栩如生的刻画、抓耳的配音,以及新潮流畅的战斗系统,但这样的设计也带来了一些问题。剧情让我这个苦等了十四年的玩家很满意,我终于得到了原作《美妙世界》故事最大悬念背后的答案。然而,代价就是抛弃了新角色的个性塑造和全新的动人故事。
优点《新美妙世界》这款续作侧重于捕捉原作的独特之处。在某些方面来看确实带来了一些优点,比如对涉谷栩栩如生的刻画、抓耳的配音,以及新潮流畅的战斗系统,但这样的设计也带来了一些问题。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,未经授权禁止转载。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved