血污夜之仪式和神作的距离是一个小岛文美

血污夜之仪式和神作的距离是一个小岛文美

首页角色扮演血逆苍月更新时间:2024-05-09

作者:Mkguy

恶魔城系列中最成功的作品?

答:无疑 是1997在PS上发售的恶魔城X:月下夜想曲。月下是一部承上启下的作品,在它之前的恶魔城作品是传统的ACT,而在制作人 五十岚孝司的加持下月下夜想曲加入了大量的RPG元素,并且把任天堂著名的银河战士的地图探索和解密元素加入进来,制作人五十岚孝司,插画小岛文美,音乐创作 山根美智留,在这个铁三角精心打磨下,才诞生了这款最著名的恶魔城X:月下夜想曲。甚至在20年后的今年还有不少同学任然在玩月下,同时也开创了一个新的游戏类型Metroidvania(银河恶魔城)。之后在GBA上推出了恶魔城:晓月圆舞曲,NDS 上恶魔城:苍月十字架 也是非常经典作品。

什么是银河恶魔城类型游戏(Metroidvania )

Metroidvania 是从恶魔城X:月下夜想曲之后开创的一种融合老恶魔城,2D银河战士的动作游戏的进阶类型,不再是一味的战斗,它融合了RPG元素,装备与道具的收集,地图探索和解密等等元素 ,它是的传统横版ACT的升级产品,代入感更强玩家更容易沉迷。

银河恶魔城游戏的现状

游戏大厂已经很少涉及2D游戏了,但是也有不少3D游戏也沿用了银河恶魔城的玩法比如说暗黑血统系列,魂系列。在没有恶魔城的这些年里,那些当年玩着月下的少年也长大了,成为了独立游戏制作人 ,凭着对月下,对Metroidvania(银河恶魔城)类型游戏的喜爱,长江后浪推前浪诞生了 ,空洞骑士, 盐与避难所, 墨西哥英雄混战,奥日与盲目森林 等我们耳熟能详的作品。 独立制作人们在原本的Metroidvania游戏体系里加入新的要素,而且也被某个带眼镜的肥胖制作人带坏了,该系列的游戏做的越来越硬核了,硬核的战斗,硬核的平台跳跃,经过无数游戏磨砺的玩家们也乐此不疲。

血污夜之仪式的诞生

随着技术的个性 恶魔城也进入了3D化之后并不成功,恶魔城这个经典的IP被沉迷老虎机的可乐妹雪藏。五十岚离开可乐妹之后并没有在我们的视野里消失,而是在酝酿着他的全新作品:血污 夜之仪式,于是在Kickstarter上众筹,凭借着他在玩家中超高的人气,几乎在一夜之间众筹到550万美元,也创造出创下了Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。经历了5年的开发 血污夜之仪式 经历了多次跳票 终于在2019年6月18日推出。

正文

游戏体验

游戏给人最大的变化就是系列一贯的2D像素画面直接进化虚幻引擎制作的2.5D风格,3D游戏建模以2D横版形式来表现。这次五十岚继续邀请了三根为游戏配乐,当我刚这个游戏的时候瞬间鸡皮疙瘩满地, 那声音,那节奏是那么的熟悉和亲切,阔别十几年的恶魔城又回来了!由于恶魔城的IP 还是在可乐婊那,所以这次的故事和背景完全是原创的,游戏方式当然了采用了Metroidvania 方式,同时加入了晓月圆舞曲里大受好评的 魂收集系统,新加入了用摇杆操作的指向性技能,自然也保留了月下的搓招系统,同时加入了料理系统和炼金系统,把历代恶魔城系列的优秀元素全部融会在本作中,还加入捏人和部分的纸娃娃系统

游戏虽然流程不长,内容扎实有非常多的东西值得玩家花时间去肝,并且官方承诺后续会推出更多的免费DLC。这部作品就像是恶魔城的百科全书,即使没玩过原作的新玩家能够通过这一部作品玩到了所有的恶魔城的精华。

取其精华去其糟粕。加入了历代好评的系统。

搓招系统:本作加入了月下的搓招系统,并且对这个系统进行了优化,部分武器隐藏了1-2个需要搓招的必*技,我们能在书架上找出来,或者自行尝试搓出来,当把这个招式的熟练度学满之后就会掌握这个技能,可以在同类型的其他的武器上使用该招式。当然有些武器的招式是独有的比如血女的红伞喷血技能。这样使得每把武器都有他的存在价值,即使初期武器,因为很多招式在初级武器上,高级武器反而缺少招式。而且搓招系统并不鸡肋,很多招式实用并且高伤害,比如太刀的弹反非常好用,大往生输出爆炸,长枪的突刺是非常好的唯一技能。这个一个进阶系统各个水平的玩家都能从中找到乐趣。

魂系统:同样的把系列好评的魂系统加入了本作。每个怪都有一种独特的魂(本作叫做水晶)吸取了魂之后就能使用特定的技能或者是被动技能。多数魂的掉落率在10%以下魂收集大大增加了游戏的耐玩度。 得益于机能的改机这次加入了紫魂 是指向性释放的魂,利用右摇杆瞄准释放,可以360度的无死角的对怪物进行打击了。 同时魂也可以升级,魂升级之后动画效果也更加炫酷。黄魂满级之后变成常驻的白魂,也可以黄魂白魂同时开启效果加倍。总之游戏中100多种魂的自由组合,每种魂都不鸡肋,玩家能够定制属于自己的专属战斗模式。

炼金和料理系统:游戏中掉落各种食材,通过料理系统可以制作各类垂涎欲滴的食物,初次食用料理是可以永久增加某项属性,这样使得每个料理都有制作的必要。炼金系统可以制造升级和分解武器。高级武器需要低级武器升级,而且低级武器还可以升级魂 ,这样弥补了不少游戏当有了高级装备之后低级装备完全没用的情况。善用分解可以得到你想要的某些难得到的物品。这里有个特别的小技巧,。炼金的黄魂有一定几率制造两个道具当你装备白魂和黄魂的时候是大概率出现3个道具,道具分解只消耗溶剂不会减少材料,这样就不停分解和制造可以无限复制武器和材料,目前是最快的刷钱方法,1.02版本改了溶剂的价格所以复制赚钱作用就差了不少,但是你懒得刷某种道具就可以复制武器分解来获得。

游戏的瑕疵

缺少小岛文美的恶魔城是不完整的,虽然本作音乐和系统相当出色,但是人设就非常的糟糕了,血污夜之仪式和神作的只差一个小岛文美。3D建模也很简陋,远看凑合近看不忍直视, PS3水准都没,地图设计比较平庸,几乎没有解密元素,BOSS虽然多但是存在感非常低几乎没有留下有深刻印象的BOSS战。加入的种地系统,任务系统也非常的鸡肋,再加上初始版本的各种BUG,主机版掉帧卡顿还时常发生,到处透露着制作团队的年轻和贫穷!即便如此 作为系列老玩家能原汁原味的玩到正统的精神续作 重温20年前的那种感动,已经足够了。

小岛文美发来贺电

分享一些游戏的tipS

一些小的TIPS ,方便入坑的朋友们:

游戏中容易卡关的地方:1 初期在人工智能那,书架一开始上不去,

− 实在找不到再点 ...

需要用右摇杆控制书架 才能移动台阶往上跳。

2 打败双头龙之后拿到溴化银之后,

− 实在找不到再点 ...

关键词 交卷,照片,通行证。

3 打败无血之后拿到吸血技能之后

− 实在找不到再点 ...

,初期血池 吸血

4 那到上下颠倒技能之后

− 实在找不到再点 ...

去双龙塔颠倒 那到防刺胸甲

初期能获得好武器的方法:打完第一个BOSS之后来到城堡门口像下走之后一直往左 打开隐藏墙获得一个8-BIT币,能换初期的好武器,可以选择有石化能力的长枪,有一定概率变成石头秒*小怪,*怪效率刚刚的,当然其他武器也不错。

毒属性武器或者技能超级好用,特别是某些弱毒的BOSS,上了毒之后伤害都是150 一跳的,躲躲技能他就被毒死了。我们打开图鉴就可以知道怪物或者BOSS的弱点,弱 斩击, 打击还是 刺击 。 还有弱什么属性免疫什么属性 都可以一目了然。

游戏安利

如果你对血污夜之仪式意犹未尽,那么再推荐几款好玩的Metroidvania(银河恶魔城)游戏。如今的此类游戏收到平台跳跃游戏的影响,入硬核的平台跳跃元素。我大致把此类游戏分为三个好玩点:优秀战斗,平台跳跃,探索解密。下面推荐游戏也从这3个点来触发。

奥日与盲目森林;平台跳跃 探索解密 明年会推出续作 加强战斗部分。

盐与避难所:优秀战斗 探索要素

墨西哥英雄大混战:优秀战斗 平台跳跃

空洞骑士:优秀战斗 探索解密 平台跳跃

恶魔男孩和诅咒王国(7月会推出steam版):非常非常精彩的地图探索和解密元素

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