与人斗其乐无穷,无论是国内还是国外,即使是非竞技类的MMORPG中,也少不了PVP元素。回想起2000年到2010年这段时间,我也接触过不少以PK为核心的网游,但时隔多年后我已经对它们没什么印象了,唯独对《剑侠情缘网络版》一直念念不忘。
原因其实也非常简单,总结下来也就以下两点。
第一点是题材更接地气。与《剑侠情缘网络版》同期的网游,大部分都是韩式魔幻类题材。对于从小在金庸、梁羽生小说熏陶下成长的我们,对魔幻题材的网游实在缺少点共鸣。而即使有本土题材的网游,游戏性也不太强。
因此当一款武侠题材网游,并且在游戏性上不输韩国游戏《剑侠情缘网络版》问世后,自然很容易就被它所吸引。
第二点则是PK玩法更有深度。其他PK网游,策略性可能仅仅停留在“先打谁”,因为技能都是直接锁定的。但《剑侠情缘网络版》不同,在子弹技体系,许多技能都像MOBA一样存在弹道,玩家完全可以躲开别人释放的技能,更具有操作性。
虽然前面说了该游戏那么多优点,不过在10年前我就离开游戏了,毕竟成家立业后时间有多么稀缺,经历过的人都懂。
因此当听到《剑网1:归来》是一款主打还原《剑侠情缘网络版》端游体验的手游后,我就立马关注并天天期待公测日的到来。
如今游戏已正式上线已有一段时间,而从我这两个月的体验来看,《剑网1:归来》手游确实对得起它复刻《剑侠情缘网络版》的旗号。
像画风、BGM、NPC我就不说了,接下来总体说一下PK体验。首先很多经典的PK玩法都被保留了下来,像野外自由PK、野外首领、风陵渡船、宋金战场。
这些经典玩法里,当中的一些规则和细节为了迎合手游玩家游戏习惯也作出了改变。比如现在风陵渡船和宋金战场每天都会开放多场,方便玩家在日常碎片化时间里参与活动。
不过总体的游戏体验则与当年大致相同。比如在风陵渡船玩法中,玩家在前5分钟也一样只能打水贼,让战力较弱的玩家拿到基础奖励。而5分钟后则进入争夺模式,玩家之间可以互相PK,把对方淘汰后争抢到更多的水贼,获得更高的奖励。
所以风陵渡船跟过去一样打起来依然很刺激,大量玩家挤在一个小地图上,时间一到立马开启混战。而我就喜欢在登船前先拉上一群好哥们,争夺模式开启后一直枪头对外,把其他玩家全部淘汰后再均分水贼。因此不少玩家被打时都一脸懵逼,被淘汰前留下一串问号,为何不打近处敌人,非要多走几步打他。
其实在这两个月里,除了风陵渡船以外,我在其他PK玩法里也遇到了不少趣事,不过由于篇幅的限制我就不在一一讲述了。恰好官微最近举办活动,只要玩家写下自己在《剑网1:归来》手游里遇到的趣事或令人印象深刻的经历,就有机会获得游戏礼包,甚至还有实体铜雕点卡。
目前我已经把几段PK趣事发到官微上了,到时候说不定就能在推文中看到我的文章咯。
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