在血色衣冠这个mod中,里面的调整是非常多的,我们也会发现游戏的主旋律完全变成了大规模的*。相对来说,枯燥繁琐的内政建设在游戏里面的分量也有着非常明显的降低,而且游戏里面的一些新增特技也影响着内政方面的操作频率,比如“法治”和“商才”就大大影响了巡查和交易这两项操作。
所以,在很多时候,我们会发现游戏中一些操作相较原版本变化是非常大的,有的操作频率就有明显的提升,也有一些操作甚至可有可无,大家也应该有明显的体会,以下就是对这些变化较大的操作所给出的介绍。
开局人才搜索更加频繁和重要
无论是血色衣冠还是老版本,开局招揽天下英才无疑都是非常首要的措施,很多时候这也比经济建设还要重要。所以开局在所属都市下不停的搜索人才无疑也是一件非常常见的措施。
不过一段时间过后,一旦城内的在野人才招揽完毕,那么老版本中搜索人才这项措施就显得非常鸡肋了,基本没啥可操作性。不过新版本中就不一样,由于道具在血色衣冠中的价值大大提升,而且只此一件还先到先得,所以在道具没有搜刮干净之前,人才搜索这项操作在开局就显得尤为频繁和重要。
吸收合并完全自动化
在老版本中,各种生产设施要想发挥最佳效果,都免不了要吸收合并。比如,兵舍,锻冶厂这些吸收合并升到3级也是游戏里的常规操作。不过这项操作真的非常繁琐和枯燥,也会耽误不少功夫。但在血色衣冠中,这项冗余的操作完全被优化掉了,这些设施都会自动变成3级,完全不需要再次操作来进行吸收合并。
生产军马和楼船非常奢侈
在血色衣冠中,我们会发现生产军马和楼船是一件非常奢侈的事情。各项生产都需要高昂的代价,其中军马不仅要额外消耗粮草,而且在非产马都市的产量还非常的少,所以对于生产军马这些操作来说,游戏里绝大多数的都市都没有进行的必要。
对于楼船,在血色衣冠中也是造价不菲的,特别是对于那些特色不是水军的都市来说,一艘战船就要2000金,这完全抵得上都市1个月的收入,用这个钱还不如征兵或者生产兵装。所以在游戏中生产军马和楼船的频率也是大大降低的。
开发高级设施变得非常艰难
在老版本中,军事府,符节台等等这些高级设施开局默认都是能随意建造的,一般来说看情况都会选择其中一种或者两种来进行建设。不过,在血色衣冠中,想建这些设施需要条件,也就是需要“整备政令”这个科技。而游戏开局只有大宋,大秦和大隋这3大势力才满足。
由于血色衣冠中,一项科技的研究所需要的技巧点非常的多,特别是在前中期的时候,往往都会选择升级其它性价比更高的科技,所以开发高级设施在游戏中是一项存在感很低的操作!
研究能力特技优先
在血色衣冠配套工具sire默认的情况下,里面武将的5项属性都是固定的,没有开放培育选项。所以研究能力这项操作,往往都会选择那些实用性更强的特技上面,而且由于能力面板右方特技选项居多,所以往往优先研究的方向都是以右边为主。相对老版本来说,研究能力也是一项变化很大的操作。
总结,血色衣冠是一个相较原版变化很大的mod,不仅仅在于里面的人物元素上面,一些常规的操作同样也有大变样,上述介绍的这5大方面就是最为典型的代表!
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