当《仙剑奇侠传》系列推出第四部时,它冠以《仙剑4》的简洁名字,去掉了后续数字中常见的修饰。这个命名的简化,似乎与我们这个时代的急速和简约精神相契合,毕竟,即便只是多出三个字,也会被认为是多余的啰嗦。简化有时为了方便沟通,有时是因为品质使人信服;例如,《仙剑》和《仙剑3》等,被广泛接受的缩写,无需多言,人们即可联想到那些游戏中的经典时刻。
然而,对于系列的忠诚粉丝来说,称谓并不是轻飘飘的几个字可以代表的。《仙剑奇侠传》的称号承载着仙、剑、奇、侠这四个关键要素,每一个都是不可或缺的。考虑到《仙剑1》中的人间仙子赵灵儿、《仙剑3》发生在五十年前的景天故事,以至于这些称谓不只是名称,更是一种文化的象征。不过,时间流逝,近二十年后的今天,对于许多新一代的观众而言,这段背景知识可能已经模糊不清了。
《仙剑》系列起初是单机游戏,借着宏伟的世界观和人物叙事,成为了影视改编的选择。不幸的是,《仙剑2》因为在《仙剑1》中的设定问题和为了一致性的考虑,而遗憾地被剧本编写时忽视了。于是,《仙剑3》成了直接继任者。如今,《仙剑4》似乎与往作无关,却成了整个系列的起点。
但由《仙剑4》改编而成的剧集展现了何种景象呢?用“烂”来形容似乎过于笼统,但无力的感觉则是毋庸置疑的。相对于前作的优秀,这种挫败感尤为明显。制作质量的问题遍及特效、场景、动作、服装和化妆各个方面;例如,那些应该是特效华丽的法术只不过是廉价的CG展示,令人不能不回忆起20多年前电视剧《风云》等经典作品用来打脸的特效。
反观《仙剑4》的置景、动作设计,无一不显出造假粗糙。角色的行动毫不费力,有时甚至在战斗中毫无动静,与国产剧所拥有的优秀往绩形成鲜明对比。投入高昂的制作费用似乎无迹可循,更残酷的是,这并非《仙剑4》独有的问题,而是反映了当前华语仙侠剧普遍的症结。
正是在这样的情境中,《仙剑4》登场,唤起了某种期待,却在现实中被证明是虚妄。它本可以选择另一个命名,如《天河传》,就像后来的《仙剑6》以《祈今朝》的名字独树一帜,于观众心中留下不同的印象。但现实却是,消失的期待或许是对粉丝的一种解脱,无需再抱有未必能实现的梦想,这是尽释前嫌的一种姿态。
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