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受三国演义、三国志等小说史书的影响,涌现出了一大批三国题材的电影、电视剧、游戏作品等,其中三国志系列就是三国游戏中的很典型的一个。三国演义的描述中,三国群才辈出,人物特色鲜明,既有万人敌,又有大谋略家。而三国志系列游戏在结合了武将自身特色的同时加入了行军打仗的元素,也就是我们常说的策略,三国志就是这样的一款策略单机游戏。三国志11是回合制策略的巅峰,而三国志12又是即时策略的尝试,两个版本的游戏各有优势,你更喜欢哪一个呢?
小编初次玩三国志11是在几年前的时候了,那会还是高中,呃呃,暴露年龄了。初次接触三国志,一上来就被那被宏伟磅礴的游戏地图给吸引住了,世间竟有如此游戏?不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。不同于三国群英传那样的宏观地图,三国志11的地图更具可玩性,城与城之间的连接既有大道又有小路,渡河需要港口,行军需要兵粮。战争画面的还原度上,三国志11当属顶级!
而三国志12的游戏画面,小编就不吐槽了。一张红绿蓝等各种颜色的地图呈现在大家面前,城与城之间的连接有着固定的线路。三国志12在做的时候可能也意识到了游戏地图这个问题,因此增加了一个策略模块-隔断。如果一座城池与君主所在城池被隔断,也就是两个城池之间连接不到一起,这样会造成该城池出现逃兵等现象。因此玩家在进攻的时候,要时刻防备被敌方隔断,同时也要想尽办法隔断敌方,削弱其兵力。
在武将设计方面,三国志11采取五维属性,个人性格,成长潜力,被动技能、兵种适性等多方面结合来描述一个将领,五维属性包括统率、武力、智力、政治和魅力;性格有刚胆、胆小、冷静等;成长潜力也就是将领的五维属性变化,有的是早熟型,即年轻时属性高年老时属性下滑,这个设计是很人性化的,毕竟人的一生一直都在变化,谁也无法逃脱年龄的枷锁;被动技能也就是将领的特技,大部分将领都会有自己的特技,比如关羽的特技神将,可以打出暴击伤害,赵云的特技洞察,不受计略影响等等,不同的特技不同的玩法;兵种适性分为SABC四级,兵种适性越高,则该将领更适合指挥该类兵种,部队的攻击防御也就更高。
三国志12的将领主要是由四维属性、内政特技、军事特技、武将战法等来描述的。四维属性包括统率、武力、智力、政治;三国志11中,统率决定部队防御力,武力决定部队攻击力,而三国志12中是统率定攻防。内政特技有商才、耕作、人脉、监视等,军事特技有豪杰、军师、鬼谋、攻城等,这里的特技我们也可以理解为被动技能。三国志11中对将领的描述过于片面,每个将领只有一个特技,而三12中,将领们有不同的特技属性,能够较全面的展现出一个将领的综合能力;武将战法可以看成是将领的主动技能,需要人为去发动,比如关羽的战法千里行,使用后可以增加自身的攻击、防御等。另外,三12中,将领的所带兵种都是固定的不能选择,比如关羽就是骑兵,张飞就是枪兵。
战斗画面,三11采取的是回合制,回合制是策略游戏的经典代名词。玩家在大地图上调动军队,或是穿山越岭,或是正面突袭。而且三11中还能通过打破水坝来水淹七军,或是点火来火烧“赤壁”,同样的也能利用落石来打击敌人。三11的战斗方面策略性挺高的,玩家要根据将领的兵种适性选择其带领的军队,也要结合将领的特技来搭配不同的组合,制定不同的进攻路线,可玩性非常高。
三12的战斗画面采取的是即时策略模式,在进攻一个城池的时候,双方会切换到一个新的场景当中。一方人马准备去攻城,另一方或者据城而守,或者出城偷袭敌营。即时战略可以说是一个新的尝试,玩家调动部署不同的将领占领要道,围困城池。
两个版本的三国志各有自己的特色。双11的策略性很强,战场还原度很高;三12画面普通,采取即时战略。其实小编更喜欢三12一点,三11虽然地图精美但是耗时太长,而三12则可以快速的统一一个剧本。当然了,萝卜白菜,各有所爱。小伙伴们,三国志11和三国志12这两款游戏,你更喜欢哪一个呢?欢迎在评论区分享你的看法。
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