三国志战略版:浅谈三战武将设计理念

三国志战略版:浅谈三战武将设计理念

首页角色扮演枭雄三国志更新时间:2024-05-09
前言

本帖主要是从游戏策划对于武将设计思路上谈谈个人对三战武将及战法的理解,从战法细节角度解读武将较少,希望大家一起讨论和思考。

本帖主要分为三个部分:

  1. 三战的目标人群;
  2. 武将强弱的简单判断方法;
  3. 关于未来武将及战法的一些预测。
正文开始

1.三战的目标人群。
本文所讨论的目标人群,不是游戏玩家的概念,而是氪金能力相对较强、属于游戏收入主要来源的这一波人。这点不仅是策划,很多人都能感觉到(策划是有后台信息的,看的更直观),三战这款游戏目标人群有几个特点:①年龄集中25-45岁之间;②绝大部分有小康以上的稳定生活和工作收入;③对三国历史有情怀。
这里也多说一句,目标人群决定了为什么三战策划在周年庆选了郭德纲做代言人,以及这款游戏代练泛滥的原因。

2.武将强弱的简单判断方法


通过三战的目标人群,我们可以得出一个简单的结论,就是这款游戏如果想好好运营下去、不是为了*鸡取卵(目前来看策划的目的确实如此,虽然在很多选择上遭到了大批平民玩家的反对),三战是不会像三国*那样,设计出大量后来明显强于前出现、与历史(也可以说是演义)武将强弱共识明显有悖的情况。因为30、40岁的中年人,特别是对三国历史有独特情怀的,不太愿意去玩历史中的一些二、三流武将(关兴、张苞之流),而放弃刘关张、曹操司马懿陆逊这种名将;而对于名将,中年人们的氪金意愿更强(30岁热爱历史的中年人楼主飘过)。
这也是为什么马超这种武将不断的有人去尝试组队,无他尔,只因正史中他是刘备的四方将军、地位甚至在赵云之上,演义中他更是*的曹操割须弃袍于潼关、夺船避箭于渭水;同样的道理,这也是为什么群雄很难设计出超强的武将,以前是,现在是,将来更是,因为三国的主旋律就是魏蜀吴,这三个国家出的名将也最多,策划不可能设计出一个名与实差距太大的群雄武将(除非是历史中早死或偏虚构的,这样能够让人较难将该群雄武将与同时期的魏蜀吴武将直接比较,如朱儁、吕布、华佗、左慈等)。

因此,可以总结一点,除非特殊情况(点名马超、黄忠),武将强弱的简单判断方法就是名气。大家可以回忆一下,袁术、魏延刚出来时,都是觉得这武将太超模了,无敌了,而到了实战,袁术这种级别的枭雄永远比不上刘备、孙权、曹操;魏延还算不错,但是稳定性跟张飞相比就差了,而用魏延代替关羽的蜀盾跟桃园相比的结果大家也有目共睹;鲁肃刚出来时,大家又觉得不强,这武将太脆,多少人拆奇计良谋时在鲁肃和凌统中选择拆鲁肃,但结果是慢慢大家发现鲁肃是个核心辅助,稳定增伤(转属性) 减伤 回血,S3S4比不上凌统只是没有合适的体系。这些例子的想表达的就是,策划对于一个武将,是有个综合的定量评分(属性、技能等等),类似我们现在用的很多的小程序,而这个综合评分,可以合理推断跟名气的相关性会很强,名气大的总分相对较高。

这里也多说一点,为什么会发生技能明明看起来很强,但是上了战场就是不太行的原因,袁术稳定,但是属性太差,打出来还是没伤害,除非你很红;魏延上下限都高,但是太演,你要想让他变硬还是得红。因此策划可以从属性、技能发动率等许多因素进行调整(这里就不提暗调之类的阴谋论,光论纸面上的),这些因素玩家们光看技能介绍很难有感受,而策划则有一个评分早早看穿。

说到这,关兴张苞的强度就可以有一定预见。关兴准备一回合发动率40%,张苞发动率35%,而他们的属性是多少现在也没有公布,联动强不强我不清楚,但是从过去看,联动越复杂稳定性越差,下限很低,可以参考孙尚香结盟 孙权。

3.关于未来武将及战法的一些预测


本帖所说的预测不是预测一定会出啥战法,而是从思路上分析可能哪些武将会被加强,作为不是满红的普通玩家可以留着先不拆、不要觉得现在没用就换典藏。
其实不用上面的分析很多人也看的出来,这些赛季被明显加强的就是一些名气大的队伍及武将。因为名与实爽是三战这个标榜历史情怀的游戏非常忌讳的,如果有名将出现名与实爽的情形,策划会想办法进行加强,我举几个例子大家一起看看:


①桃园。传统的盛气横扫桃园就是强队,盛气横扫被拿掉之后桃园走肉队思路重归强队,随着赛季进程桃园慢慢变弱之后策划通过箕形阵、惰归(这个技能就差没写张飞专属了)、威谋等一系列战法让他的强度再上来。原因就是,不管你了不了解三国,刘关张桃园结义是肯定知道的,一个情怀游戏不会让桃园成为一个拉胯的队伍,未来如果桃园强度下降,策划也会继续出战法让桃园再回归。但需要说的是,限于桃园这个队伍武将获取的难度(从S1就能用,也不是特别难抽,关张都有小卡包,普通玩家有几个红点都比较正常),桃园很难成为T0队,策划会一直让他待在T0守门员的位置。


②蜀枪。演义中大名鼎鼎的五虎上将从S1开始就没上过T0确实也是挺尴尬的,武将如小关加入,战法如据水、绝其加入、兵种如青州兵修改,策划也一直在小心谨慎的加强(五虎很好抽,加强的太过没法保证平衡),但目前效果确实一般。


③司马懿。S2魏盾没法完全体,S3立刻喊来郝昭,陆逊统治三战之后司马藤甲战场环境奇差,策划又叫来了满宠(说实话我觉得满宠的设计初衷是为了让司马盾放弃藤甲),甚至不惜直接改司马技能。目前来看,收效一般,但未来应该还会继续加强直到出现司马懿的强队(而不是带藤甲的功能队)。很简单的道理,魏国目前明显弱于吴蜀,而策划如果要想让魏国出一队名气大的强队,要么是武将领衔,如夏侯惇、许褚、徐晃等(但看管们明显会觉得五虎的名气更大,所以不宜加强),要么是智将领衔,如司马懿、贾诩(走法系,也是策划目前的思路)。


④马超、孙权等普攻系武将。看到7御之耻很多人觉得并没有加强,但是马超弱其实是体系和版本的问题。马超代表的是以普攻为伤害的体系,这个体系太惧怕盛气了(除非出一些辅助携带能给友方提供群体洞察技能的),而盛气又是战场上最常见的技能之一,因此普攻体系在现有战法库下很难有所作为。但普攻系作为这个游戏中重要的输出之一,整个体系没有强队应该不是策划想看见的,因此虎踞、速乘、血刃等一系列战法加入,虽然目前来看仍然不行,但是预计未来还会不断加强直到出现强队,普攻系加强意味着普攻系中伤害相对稳定的马超将会加强。

尾语

随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

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