《斩妖Raksasi》:别具一格的roguelike游戏

《斩妖Raksasi》:别具一格的roguelike游戏

首页角色扮演吸血神妖更新时间:2024-04-09

《斩妖Raksasi》是国内GlassesCatGames独立游戏工作室开发的武侠风Roguelike游戏。其丰富的武侠元素搭配末日废土的故事设定,让这款视角“别具一格”的roguelike游戏充满了吸引力,而最令人眼前一亮的是《斩妖》的主角们是来自不同势力与种族的高颜少女。如果你是因为宣传PV中的人物立绘而对这款游戏感到兴趣的话,那么恭喜你,你被骗了。因为游戏俯视角的原因,在战斗中几乎看不到人物角色的细节,除了人物对话与失败时的福利战损CG外,没有其他渠道能够欣赏这些国色天香的斩妖姐姐。

但如果你知道这一点后还仍然选择了这款游戏的话,我要再次恭喜你发现了一款独具匠心的国产rogue-like游戏,并且将体验到一次不同寻常的武侠斩妖之路。

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斩妖之行,始于足下(以下内容纯属虚构)

无界,是你的名字。没有界限的横跨人魔两族的暗影少女,你是人族与魔族的爱情结晶,但在那些将死之人看来,则是一个肮脏低贱的杂种。

战乱让那些市民变得狂暴,也因此害死了你的父母。你心怀怨念与对这个世界的恨意,想要对这个世界施于审判却无从下手,而这个时候你发现了轮回社的存在,加入轮回社,或许能实现你的愿望。

想要成为轮回社的正式成员,就必须完成轮回试炼。这个过程必定艰辛,也充斥着危险,但此时此刻你已心无旁骛,除魔都是顺便,报复这个腐朽的世界才是你的目的。

而手中的武器,似乎也随着你炽热的心脏一样,在紧握得手心中凝聚力量。长剑、双刀、重锤、链枷、盾刃以及火铳,是能够选择的武器种类,虽说这些武器你都略懂一二,但你也知道。若不能将一种武器使用到炉火纯青的地步,是很难通过“轮回试炼”的,更何况是妖魔横行的乱世。

每一种武器种类都有着各自的优点与缺点,知己知彼,方能百战百胜,熟知武器的优劣是斩妖之旅的第一步。以速度著称的双刀有着不俗的机动力,但攻击的范围与伤害或许显得有些不尽人意。长枪兼顾伤害与攻击范围,却十分考验使用者对武器精准度的把控。毕竟,只有枪尖才能对敌人造成伤害。重锤的伤害爆表,却碍于重量,导致你行动缓慢,不便移动。火铳能够远程击*魔物,却有着极长的蓄力时间。

这个时候你发现,没有完美无缺的武器,只有物尽其用的使用者。即便是长兵器排行第一的放血枪,同样无法用枪杆来抹*那些行尸走肉。于是你选择了陪伴自己阴暗童年的双刀,开启了斩妖第一步。

除了武器外,你也有着自身的独门技艺。这年代,没有绝活谁敢轻言斩妖。你可以释放技能让场上所有的人进入短暂的眩晕,熟知刺客法则的你则能够轻而易举地绕道敌人背后,将其秒*。

除了你以外,“轮回试炼”还有六位试炼者,她们无一例外全是与你年龄相仿的女子,每一位都有着绝色天姿与傲人武艺,甚至横跨了人、神、魔、妖四族。她们都有着各自的绝技,你所知道的魔族少女阿芸有着吸血的能力,最后加入试炼的狐妖族少女苏嫣可以运用魔力迅速制造火药。

你本与她们并不熟络,只因一次试炼中,遇见了一位名为白缨的试炼者,她将你带了回来,与其他成员共同试炼。

关卡门口的石老亲切地告诉你试炼的难度可以自行更改,但得到的奖励也会随之改变,你选择了正常难度,并在如地牢迷宫一般的关卡内奋勇*敌。

奋勇在试炼中或许并不是那么恰当,因为你发现越往后,你的出招就需要更加谨慎,身板本就瘦小的你可经不住敌人的围攻与砍击,几个精英怪都需要步步为营地进行盾挡,拉扯等进攻方式来进行战斗。

几番试炼后,你险些落败,你瞳孔在颤抖,那个差点将你击*的,正是山海经里那个以乳为目,以脐为口的无头战神刑天。这么一想,旅途中的魔物似乎不少都来自山海经,比如五奇毒蜘蛛,硕鼠等魔物。

此番战斗,让你收获不少,正当你准备进入二度试炼的时候,门口的少女乌伢叫住了你,向你要了些刹气。你也将为数不多的几十枚刹气交予了她。突然间,你感受到了一股力量从体内喷涌而出,你能感受到你的身体愈发结实,而你的魔力,也越发强大。

乌伢告诉你,说刹气可以用来激发试炼者体内的天赋,而一旁的炼刹壶同样在向你索要刹气,说能为你炼制秘宝与高阶武器,秘宝有着多种组合,且具有套装效果。合理的选择套装秘宝,并且将套装秘宝收集齐全,那么举步维艰的试炼也能变得如履平川,摧枯拉朽。

你逐渐开始明白轮回试炼的意义,一次又一次的挑战,收集刹气,提升自己的潜力与实力,洞知敌人的攻击模式与行动路线然后进行反制。或许正如“轮回试炼”的名字一样,这个试炼本身就需要无数次的往复练习。于是你站在了传送口,进入了下一个试炼,继续踏上了成为轮回社成员的道路。(完)

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结语:独具匠心,仍具潜力的《斩妖Raksasi》

《斩妖》有着丰富的武器种类与道具组的搭配,每种武器的使用方法与独特技能也不尽相同,套装组的收集能让游戏体验再上一层楼,但除了这些rogue-like的基本特色以外,《斩妖》仍有许多上升空间。

或许是被《以撒的结合》、《阴暗森林》以及《黑暗之魂》系列所影响,《斩妖》中能够轻而易举地看见以上游戏身影。

俯视角虽说独具特色,但在《斩妖》中并没能很好地将其优势再度发挥出来。精美的人物立绘吸足了玩家的注意,但是却由于俯视角的设计,没能在游戏内看见与其质量对应的模型实属可惜。

在战斗方面,普通的小怪也能给予人物重创,让玩家无法体验酣畅淋漓的战斗过程。前期对细节的要求并不算很多,但到中后期,面对小怪或许都得进行拉扯,卡攻击间隙进行反击,让游戏的战斗带有了一丝“魂”味。

虽说roguelike游戏确实不应出现无双的战斗模式,但这种小心谨慎,步步为营的“只狼黑魂”式的战斗显得或许也有些极端了。

从难度分析,在rogue-like中如此的硬核或许有些为难玩家了,但好在游戏本

身自带自由模式,让手法不是那么娴熟的玩家也能充分体验游戏的乐趣。

《斩妖》的故事依靠玩家在游戏内收集的手稿来还原,每一种武器都有着详细的说明,在文案上极其走心,但与之相反的,是人物塑造的扁平与单调。除了游戏建模无法满足玩家需求以外,每位角色在收集稿件后的反应都如出一辙,这让本风格迥异各具特色的姐姐们显得有些呆板刻意。

金无足赤,游戏本身的缺点同时也能成为它进步的台阶,自2019年EA测试起,《斩妖》就进行了一次又一次的Bug修复与内容更新。现已正式上限的《斩妖》势必能做得更好。

它斩获的不单单是魑魅魍魉的生命,也收获了许多玩家的支持与期待,即便它现在还没有那么完美,也值得期待。不仅仅是因为它是国产游戏的匠心之作,还因为它让我们看到了其身后团队制作游戏的那颗赤诚的心。

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