在上一期的追忆文章《天之痕》中,噬元君对于“国产三剑”的定义有所误区,幸得老铁及时的指正,由此更正。“国产三剑”分别为《轩辕剑》、《仙剑》以及《剑侠情缘》。现在噬元君就自己玩过的和在玩家心目中评分最高的几部作品做一下专题追忆,希望大家喜欢。
噬元君认为,《轩辕剑》系列最为令人着迷的是,它将古中国历史文化与山海经的神话故事相结合,在“半真半假”的世界中讲述了一个又一个动人的故事,给玩家的代入感十分充足,而故事的编剧和切入点又恰到好处,不显突兀,很容易让玩家着迷。
轩辕剑4外传:苍之涛
对于《轩辕剑》系列,我印象最为深刻的便是《天之痕》与《苍之涛》,虽然两部都是外传性质的作品,但我认为它相较于正传来说更加动人,并且大众的评价也更高。
对比于这两者来说,有人认为《天之痕》细腻、感动人,可以作为系列代表作;也有人认为《苍之涛》更为大气、以社稷为重,为了国家大义而舍弃掉自己的情感,更为荡气回肠。
或许是出发点不同,也或许喜爱不同作品的玩家也代表着情感世界的侧重点不同,有些人偏于理性,有些人偏于感性,从而才会有了高低之分。
《轩辕剑4外传:苍之涛》于2004年发行,并且将游戏的背景设立在群雄并起的东周春秋时期,涉及到了距离春秋时期近千年之后,公元383年淝水之战的历史。
值得关注的是,《苍之涛》并没有采用三代的水墨画风格,而是运用了当时并不算十分成熟的3D建模效果来描绘整个世界。按照现在的审美来看,必然是不够精美,甚至不如运用前者的风格,但放在当时来讲,3D绝对是一种进步。
3D的图形效果
与《天之痕》不同,在《苍之涛》中,没有如同“尼可”、“撒旦”等真正意义上的大奸大恶之辈,玩家遇到的所有敌人站在他们的角度上来讲都绝对是正义的一方,只是因为立场的不同才导致相互为敌。恒远之、嬴诗、月耀使者,他们所做的一切都是为了自己的国家,而非自身的利益而战。
但正是因为这样,则更是凸显了车芸的善良与纯洁,虽然贵为主角,但是她从头到尾都扮演着的只是一个想为自己国家出一份力但却被人利用的角色,毕竟,一个只有14岁的小女孩,哪懂得这世间的尔虞我诈?哪懂得在面临国破家亡后誓要为了挽回这一切而来到过去的众人心中的仇恨与憧憬?她始终是被历史巨轮推着前进,直到一步一步的走向牺牲的狐狸女娃,直到最后,纵然死于心目中“大哥哥”剑下,她的眼中也没有任何的怨恨,只有带着心疼的眼泪。“恒哥哥不要哭泣了好吗”?
小车子倒在了恒远之的怀中
在噬元君的印象中,苍之涛有两个最为感动我的两个镜头。
1.在结局里,恒远之为了民族大义*死了车芸后,被封印在太一轮中千年而无法死去,直到千年之后,经历了转世的赢诗再次打开太一轮时,与白色苍苍的恒远之四目相对。一切都结束了,无论前世和后世的恩恩怨怨都得到了结。看着嬴诗在太一殿最后挥手的样子,桓远之想起了小竹林中,车芸那单纯的笑脸。千年的孤独与无尽的自责,想必这个惩罚也足够重了。
跨越千年的对视
2.为嬴诗挡下了致命一剑的木曜使者苻殷。在大结局前夕,被伏羲琴控制了心神之后的金耀使者刺中之后,拼尽全力与心爱之人同归于尽的时候,一切时间仿佛停滞了下来,最后,在拓跋渊临死之际清醒过来,原本无法说话的他在最后叫出阿殷名字的时候,我瞬间就泪崩了。
几乎所有的情感戏里,最为常用的套路便是为了心爱的人牺牲自己,将生存下来的机会留给对方,但《苍之涛》并不是,为了大义、为了一同回到故乡的梦想,苻殷与拓跋渊同归于尽,給活着的人留下了希望。
拓跋渊与赢诗的对决
到了最后有人说游戏里的最后BOSS是恒远之,也有人说真正意义上的BOSS是月耀使者檀越之,但依噬元君拙见,《苍之涛》中并没有最后的BOSS,就如同全文中所说的一般,《苍之涛》没有反派,每个人都是为了自己国家而努力着,他们在面对民族大义的时候无法做出让步,哪怕泯灭内心中最后的温柔。
我想,这部游戏中唯一所需要面对的敌人,那便是历史的巨轮,而能够改变历史的,是太一轮。他们,都是与历史为敌的人,也都是妄图改变历史、家园却又不可得的可怜人。
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