不要在换掉了
不多BB,直接上天赋。
很多人肯定有疑惑,为什么带不灭?
炼金这个英雄因为有大招,所以其实不缺抗性,缺血量
首先大乱斗不灭,触发一次加10滴血。然后炼金Q可以很好触发不灭。
最最最主要的一点,炼金E背人的时候,会自己A一下,所以一般只要你E中人,就等于一层不灭。
生命源泉:这一排实在没有契合的符文,炼金至少W能触发,出冰杖也能触发。
调节:这个可以和那个复苏之风互换,看个人喜好。
坚定:减控,降减速效果,都很符合炼金
终极猎人:有大招的炼金才好进场,后面几乎就是只要打团就有大招。
血之滋味:这个可以看情况换成那个恶意中伤。
神话不要出什么双面具,更不要出什么卢登。
就出峡谷,这个打什么阵容都能打。
有些人可能说炼金不出面具没蓝啊,其实冰心就能弥补了,而且炼金大招自己也有回蓝.
出门装,不要出号角,炼金强在搅屎棍能力。
越早出冰杖,越强力!
有些人怕没蓝出门可以带个蓝水晶,然后合成冰川圆盾。
——出装顺序——
第一件装备:一定是恶魔面具和冰杖二选一。
队友缺输出就出恶魔面具,队友不缺输出就面具。
第二件装备:如果对面输出高就出防御装,Ad多出冰心,Ap多出自然之力。
如果你进场不会被秒,那就选择冰杖和恶魔面具。
第三件:鞋子,看情况出,一般无脑三速鞋,对面菜刀就护甲,Ap控制多就水银,没什么好讲的。
——反正神话装备放在最后出,其他你看局势出,我只能提供思路,你玩什么英雄都要看局势。
——打团思路——
身为搅屎棍,打团突出一个恶心。
我一般进场不会说盯着谁打,我就是每个人脸上都走了一圈之后,才开始针对某个人.除非有些距离太远 跑的太快就算了。
W留着给两种人,一个是对己方C位危险大的,一个是对方的C位。
反正这一套出装下来。
面板血量3000 ,双抗都在150左右(开大能有250左右),基础移速也能上400,法强也在300左右(看开不开大)。
因为有峡谷所以不怕没输出,有冰杖不怕没控制,有冰心不怕没蓝量,有自然不怕被一套带走。
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