梦幻西游:抓鬼玩法不能忽略的技能,可提升队伍18%的输出

梦幻西游:抓鬼玩法不能忽略的技能,可提升队伍18%的输出

首页角色扮演西游修仙传跨服抓鬼更新时间:2024-05-13

当我们打造物理攻宠的时候,首先想当的技能是高级必*、偷袭、夜战以及吸血等,而后续的技能如何去选择,这个就需要看任务玩法的需求了。比如抓鬼玩法,很多玩家都配置了不少辅助技能,例如高级强力、驱鬼以及感知等。而下面给大家分析一下抓鬼玩法不能忽略的一个技能,高级飞行,它可以提升队伍18%的输出。

看到这里,很多人不淡定了。垃圾飞行技能哪来的18%?和我体感完全不同!是的,你的体感正如我的体感,觉得飞行就是没有18%的提升。那么问题出在哪呢?

首先第一条,长期抓鬼的玩家一定能感觉到,每天前两轮大小鬼之后,后面出现血鬼的比例会提升,甚至大鬼里面吸血鬼会占到30%到50%的频次。所以这种情况下,高驱的能力提升了,而高飞的作用减小了。

第二点,在计算实际效果的时候,没有把队伍当成一个整体,而是孤立的看待每一个宝宝。

举个例子:一个公司里面没人会修电子设备,这时候请一个技术工人就很有必要。而另外一家公司都是理工男,小问题都能自己解决,专门请一个人就没太大必要,有解决不了的话,叫个专门的设备维修人员过来看一下即可。

听不懂是吧,那么我们来说敏鬼和吸血鬼的区别。法系秒2000一次,最终1万伤害落在主怪身上。骷髅怪和幽灵都是3万左右的血量,吸血鬼的血量是8万。这1万的血量是骷髅怪的33%,是吸血鬼的12%。

看出来没?法系对于怪物是必中的,所以人物本身就克制敏鬼,而且输出占比也偏高,相当于第二家公司,本身就有不错的解决问题的能力。把剩下拿来再进行比较,更有价值。假设4500的结果算上高连55%高必20%,一只怪单回合的输出期望是8000。对于敏鬼来说,命中率33%,血量任务是下去2万,无飞行8下,有飞行5下。对于吸血鬼来说,血量任务是下去7万, 无高驱9下,有高驱4.5下。

飞行是每8次出手减少3次出手,高驱每9次出手减少4.5次出手。所以在遇见对象时,高驱确实更强。但敏鬼出现几率更高,所以还是没说清楚为什么高驱更好。

这里来到第三点,因为输出模式的关系,高驱和高飞在碰到针对怪物的输出曲线是不同的,在失去高飞/高驱的惩罚不同,没有高驱的惩罚更大。

比如说没有高驱的队伍,第一回合结束之后,开场会有5个法系挂自动过场动画,这个是极为明显的垃圾时间,吸血鬼很少在这个阶段飞掉。而对于高飞打骷髅怪来说,第二回合固伤法系的输出依然是有效输出,不算垃圾时间,怪很有可能在这一阶段飞掉。所以五只高驱冲破一回合结束,不让第二回合垃圾时间开始,就尤为重要。而飞行没有的话也没太大关系,第二回合平稳秒掉就行了。

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