5月1日,由河洛工作室开发制作的国产单机游戏《侠隐阁》在STEAM上线了抢先体验版。我第一时间购买并下载开玩,这次给大家讲一讲自己的初步体验。
音乐和CG打开游戏,伴随着一段激昂澎湃的BGM,进入了开头CG。这里就让我小小兴奋了一把。
对于河洛工作室的几部游戏,音乐方面我都是十分欣赏的。河洛工作室非常善于利用鼓类打击乐器配合笛、萧、筝等民族管弦乐打造出激昂中又带有婉转悠扬的乐曲,让人能够一听就能有一种侠之大者的感觉。下面附上游戏开头音乐供大家欣赏。
而整个CG内容则叙述了背景。在总共4款河洛游戏中,我觉得《侠隐阁》的开场CG是最棒的。《侠客风云传》的开场CG虽然音乐很棒,但画面内容却只是出场了游戏中的大部分人物立绘,并没有交代游戏相关内容,而后面两款游戏,《侠客前传》和《河洛群侠传》的开场CG,则着重交代了游戏背景,但采取的是通过语音配字幕的方式,而传统的播客式语音却遮盖了大气磅礴的BGM,很难让人亢奋。而到了《侠隐阁》,去掉了语音,使用全程字幕的方式将背景介绍了出来。值得称赞的是,画面上文字的出现配合了澎湃的BGM,恰到好处的踩点,居于屏幕中央的大字体,让玩家在即享受到了配乐,亦不会错过游戏介绍。
游戏背景而对于游戏背景框架这一方面,《侠隐阁》又做到了中国武侠文化中的独树一帜。
为什么说“又”呢?因为早在20年前,河洛工作室制作的《金庸群侠传》就已经标新立异,不拘泥于某一个单一的武侠故事,而融合金庸十四部小说,添加了虚拟现实穿越的因素。而《侠隐阁》则是对传统武侠文化的一次质疑。
众所周知,在我国传统的武侠文化中,不论是现实还是小说,武林中对于技艺的传承都有着严重的门户观念。传男不传女、传内不传外,要把自家的拿手本事拿出来交流讨论,那基本是不可能的。这样的观念严重掣肘着中华传统武术的发展,韩国跆拳道、泰国泰拳、日本空手道在全球大范围流行,而中华武术即使是在中国都不显山不漏水,不得不说这是传统武术的悲哀。
而《侠隐阁》的设定则是对这样的文化糟粕的挑战。侠隐阁是武林中一位盖世人物所建立武林学院,其招收学员的标准只有一条:侠义精神。
侠义精神
在这里,无论你是无门无派,还是出身名门,无论资质如何,在学院中都能获得全力的栽培,学院中来自四海各派的老师,都会将自己的拿手秘籍倾囊相授。在学院之外,大小门派争锋相对,在学院内,师生之间其乐融融。百年来,江湖帮派恶斗不止,更迭交替,而这间书院却始终屹立于世上。
屹立于世的侠隐阁
对于玩腻了那些毫无新意,全篇充满的只是险恶江湖、尔虞我诈的中国武侠游戏的玩家,《侠隐阁》带给玩家的是耳目一新,不得不佩服河洛的脑洞。
画面画面方面,游戏采用了卡通画风,不是类似于《塞尔达荒野之息》那样的3D卡通画风,而是类似于动画《侠肝义胆沈剑心》的2D卡通渲染的3D画面,简称“3渲2”。这样的画面,在高分辨率下会觉得很舒服,色彩鲜明,让人心旷神怡。
而人物的立绘风格,则一改之前一贯的立体港漫写实风,采用了如今比较流行的平面卡通画风,这个改变是好是坏无从评价,纯看个人爱好。而对于喜欢看《刺客五六七》和2D日漫的我来说,更能接受现在这样的画风。
《侠隐阁》人物立绘
《侠客风云传》系列立绘
玩法接着来说下核心的玩法。
玩法大概分为剧情探索、养成、战斗三个板块。
剧情探索方面,可以说是内容相当丰富,完全可以和纯靠剧情发展的文字类游戏比肩。在我游玩的一个小时中,经历了数不清的对话选择,几乎每次对话选择,都会产生一定影响。比如有些对话可以增加角色某方面的属性,或者能够获得隐藏物品,亦或者开启支线任务。而即使一些没有选择的对话,也会含有一些某方面的提示。比如第一天晚上和师姐聊天,可以得知某师兄丢失了一件贴身事物,这很明显是一个支线任务的提示,如果不仔细看对话,说不定就会错过这个支线。
对话选择
而除了对话选择,场景探索也是游戏的重要要素。玩过河洛前面两款养成武侠游戏《侠客》《侠客前传》的玩家应该都知道,在养成模式中出门闲逛,往往会有意想不到的收获,隐藏功法、伙伴加入、隐藏结局,这些几乎全都要靠闲逛探索来解锁。
养成方面,时间按月来算,每个月有月初、上旬、中旬、下旬、月底5个回合,每个回合分白天、晚上两个半天。在回合中,玩家除了出门闲逛,还可进行锻炼、打工、学习技艺等。在这方面,较前作有一些创新,比如特定回合做特定的事情,会有加成效果。比如在月初锻炼基本功就会有效果加成。所以灵活应用回合时间,可以做到事半功倍的效果。
养成
游戏中有力量、体魄、灵巧、意志四项基本功,拳法、腿法、短兵、长兵、刀法、剑法共六类武学。而六类武学和四项基本功的搭配至关重要,很多武学的门槛要求就是基本功要达标。而学习技艺,包括琴棋书画等等艺能,这些也会影响到角色基本属性和功法修炼,以及隐藏支线结局的触发。比如某些特殊武功会有琴艺的要求等等。
功法修炼条件
这些其实都是河洛养成模式的固定套路,虽然套路固定,但搭配多样,这也是这类游戏非常适合玩多周目的原因。
战斗方面,不用多说,河洛传统的六边形回合战棋制,着重站位的策略战斗。根据不同的伙伴、不同的武功、不同的敌人,要想赢得漂亮,合理的调整角色站位至关重要。虽然整体机制较前面几作无大变化,不过此次加入了一个五行属性转换的设定。敌我双方的角色都会有特定的五行属性,而主角拥有可以自由转换自身五行属性特殊天赋,那么在战斗时根据生克合理调整就很有必要了。
以上是我总结的算是优点或者说是游戏特色的一些方面。整体看来游戏还是非常不错的,不过游戏还是测试版本,其中也会有些许瑕疵。
细节瑕疵虽然整体画风挺好,但在一些界面细节上却仍需打磨。但河洛对于一些较大场景的布局设计有些差强人意,整个场景显得有些空旷。
场景比较空旷
角色下方血条的显示,就非常没有质感,一个粗线条勾勒的框框,里面是单一的绿色/红色血条,看起来就像FLASH小游戏那样。还有比如技能图标,也是满满的小游戏质感。
人物血条、技能图标简陋
在非战斗模式的人物移动时,在刚开始移动的那一瞬间会有卡顿的感觉,就好像人物要先往前挪一小段才会往前跑,不过跑起来之后还是很流畅的。
游戏中文本会出现错别字,比如“暴殄天物”写成“暴珍天物”,这可能和语言选择有关。游戏默认是繁体中文,我选择的是简体中文,不知是否是繁简转换的问题。至于游戏BUG,目前我还没有发现。
现在游戏还处于抢先体验阶段,游戏还没有彻底完成,有些许瑕疵也属正常。测试版的意义就在于官方和玩家共同发现游戏的不足之处,以便有针对性的作出优化,这就需要广大玩家的合理建议了。相信未来,这些细节应该会有所改善。
总评《侠隐阁》体现了河洛工作室的用心,我觉得最大的优点在于故事框架和剧情,而养成战斗方面,较前作差不多,但不是说不好,河洛的每款游戏在策略战棋方面都很优秀,只看玩家喜不喜欢这个模式而已。如果你喜欢玩养成和战棋类游戏,那么这款游戏就是你的菜。如果你不喜欢此类游戏,喜欢爽快战斗,那么肯定不适合你。再加上48元的价格,相较于游戏丰富的内容。我觉得这个价格非常实惠了。
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