「探游报告」养成内容多样表现尚可《玄中记》评测报告-测试服版

「探游报告」养成内容多样表现尚可《玄中记》评测报告-测试服版

首页角色扮演玄中记开放世界更新时间:2024-04-16

◆近期测试了一款开放型手游《玄中记》,官宣中一度展示了不少特色和亮点内容,初看起来还是挺不错的,画风柔和地图宏大,场景做的也国风味十足,很多珍奇元兽也样貌惊人,整体感觉跟以往印象中的玄幻世界有很大差别,引起了一部分好奇心,整体质量还是可以的,不过问题依旧不少需要进一步完善优化;

◆目前游戏还处于测试服状态,大面上的架构按现版本内容来看应该不会出现“推倒重来”的情况,但也不排除小部分改动,接下来的评测内容不代表最终游戏品质,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;

PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!

※【画面质量】※

◆《玄中记》整体画面风格采用的是3D建模 二次元画风 简画贴图 羽化材质,调整到当前版本所支持的最高画质后,从大面上来看画面表现还是挺细腻的,锯齿边缘进一步缩小,但场景材质依然存在“偷工减料”的行为,接下来直接附上游戏中的实际截图:

◆首先是游戏中的画面设置,虽然被提示文字挡住,但依然能看到画质选项已经调到“极致”,但不知为何,想要进一步调高画质却显示了设备不支持,既然如此就以当前设置进行展示(估计此处会有人“刻意”较真);

◆这是初期的剧情过场,玩家要扮演的角色按照游戏内的解释属于“新生灵”,动画过场采用的是“即时演算”,从画面表现的效果来看,任务模型加贴图采用的是羽化模糊式,为了凸显“灵”的感觉,人物边缘采用了半透明效果,给人的感觉很不错,跟“灵”的印象是对上了;再来是场景搭建,采用的是虚幻主题架构,用多套蓝色做主色来凸显“灵”的世界,整体表现在第一感觉上很漂亮;

◆这是职业选择与自定义界面,整体的人物风格跟大部分的动漫风手游差不多,对于久经沙场的老玩家能瞬间想出2-3款同类型游戏,对于初涉手游的玩家估计会感到非常漂亮,公平的讲一句,画面氛围和场景架构还是挺不错的;

◆这是剧情对话界面,依然采用的是幻灯片式的过场,不过好在有国语配音,当成动画看还是可以的,人物演出也是“即时演算”,表现的风格与人物模型,整体来看也可以,只是部分场景中人物动作略显死板,有偷懒的嫌疑;

◆这是游戏中的场景物品与植被贴图,从截图中可以看出,植被的贴图材质并不精细,如果说这是因为“设备限制”而没有表现出最高品质,那退一步讲,调到中等配置也不应该如此粗糙,唯一的解释“开放世界构图过大需要压缩一部分材质”;相反的是场景中的传送点“星石”,从建模到材质贴图非常精细,关键是中央的“星空”效果是动态素材,对细节展示的侧重反差之大由此可见;

◆这是另外的一些场景截图,也是游戏中玩家经常要去的几个地方,从地图架构到场景布置,确实很宏大,场景面积也不小,建筑风格也做的很宏伟,把仙境感表现了出来,但如果近距离查看这些贴图材质,却略显粗糙,只能说这些场景适合“看远不看近”;

◆这是游戏中的界面布局,上图是默认状态,下图是最小化部分功能后的样子,在界面布局上此款游戏做了一下微调,将人物头像移动到底层中央部分,左上角是任务窗口,第一感觉挺新鲜,最小化后很干净实属难得;

◆这是其中一部分战斗截图,场景自然无需多说什么,技能的施放动作流畅,技能效果的表现形式也挺不错,得益于整部游戏的架构和构图风格,在技能上的“高光”部分把握不错表现的挺“真实”,尤其是火系与冰系技能,看起来真想那么回事,但如果细看的话,还有很多技能表现的不理想,在变身效果下,施放的技能有时候直接不显示,并伴随着严重卡顿,在高频率爆发输出时优化非常差;

◆【画面质量:★★★☆】

◆此款游戏的整体画面质量表现的还算可圈可点,羽化模糊效果让很多场景和建筑,包括人物面部与建模都很细腻,但由于此款游戏的架构设定过于庞大,如果真是无缝对接式的场景,调到最高画质后很多配置难以驾驭,加之场景贴图和效果展示上存在严重的优化问题,导致很多过场加载较慢,并且出现过几次卡顿闪退的现象,好在目前是测试服,还有很大的完善空间;

※【操作模式】※

◆《玄中记》的操作模式跟以往的ACT动作游戏布局一样,依然是左边摇杆右边技能,移动速度基本都是固定,并且系统也会默认赠送一个“运输工具”,所以在移动上没有什么太大的变化:

◆在截图中人物移动的左侧摇杆设置的范围挺大,一段时间不操作后会隐藏,如果是为了简洁界面倒也说的过去;

◆右侧则是技能布局界面,比较左边的摇杆右边是满满的,目前一共5个主技能,1个秘技技能,再就是变身功能,除此之外是翻滚闪避和自动模式等一些常见功能,对于初学者而言可能有点多,分不清哪个是哪个,但只要操作几遍就能掌握,整体操作难度不大;

◆再来是游戏中加入了一种“灵视”模式,在此模式中除了可以更直接的看清周围情况外,也可以很好的分辨出怪物,方便玩家们封印:

◆不过在野外大部分怪物都很明显,即使不用灵视也能分辨,不过既然有了偶尔玩玩也不错,再来是部分迷宫场景中可以更快的找到机关所在地,至于其他功能目前还没有完全测试到,但系统设计了这个功能想必会有“专属功能区域”,肯定不是为了好玩才设计的;

◆整体而言此款游戏在操作上没有设计什么太过复杂的东西,也没有设计成“纯ACT”型的动作游戏,即便是初学者和第一次玩手游的玩家,也能轻松上手,即使再不了解,跟着教程操作一遍也能掌握,真没什么可担心的;

※【战斗效果】※

◆虽说画面表现的还不错,场景布局也很宏大,但毕竟是主打动作元素,战斗效果表现如何还是很关键的,直接上一段动态演示图,表现如何一目了然:

◆从这一段战斗过程能大体看出,从技能施放到打击效果,还算说过的过去,不过依然是“水泥桩”BOSS,无论怎么输出技能,BOSS永远是霸体状态,几乎没有什么受击反馈和控制表现,如果说是强度不够和等级不够也就认了,但选择的是35级的BOSS,按照测试角色40级来看,已经算越级刷本,但BOSS依然表现的“不为所动”;

◆当然,只有这么一张动图演示就说战斗效果不好,太有失公允,再附上几张:

◆这是一段火系天赋中的变身输出阶段,相较于平时的状态,在变身时输出会高了不少,但从演示中能看出,战斗效果表现的差强人意,虽说动作施展的很流畅,技能飞行效果也还行,但因为BOSS的“纹丝不动”与这样的流畅动作产生了极大反差,有一种玩家在“自作多情”的奋力输出,BOSS却毫无感觉的冷眼旁观,甚至连基本的控制和打断也没有“强烈”表现,反而BOSS的一套“击飞”却很直接:

◆要说这是BOSS给点特权也能理解,但凡事表现的太过,会跟当时宣扬的“动作游戏 华丽技能”相违背,容易给人诟病产生期望落差;

◆【战斗效果:★★★】

◆测试游玩的这段时间,跟不少玩家一起下过本,也独自挑战过一些玩法,从战斗效果上来看,此款游戏的表现有点差强人意,刚开始战斗时,看到人物的动作施展流畅、自然,技能元素的飞行速度也很快,一度赶到很满意,但通过长时间游玩后,测试过多场战斗后发现人物的动作设计跟怪物的动作设计,存在严重偏差,不能光看角色表演如何,良好的怪物反馈也是一部动作游戏的表现元素之一,就看后续会不会做出调整了,目前来看好坏相互抵充算中规中矩;

※【特色亮点】※

◆《玄中记》毕竟做了不少宣传,也展示了部分独具特色的玩法和内容,从测试游玩的这段时间里,不少设计和改编内容确实挺不错,虽说大部分玩家和内容在时下手游中依然很常见,但不排除有初学者加入,以当前的玩法来看,还是挺新颖有趣的;

◆由于篇幅不宜过长,此处仅展示部分特色设计玩法,加之现在是测试服状态,最终是否会改动也说不准,权当是一种参考:

◆整部游戏始终绕不开捕捉元兽,通过元兽的加成与出战能为玩家提供相当高的战力,何况此款游戏也是战力唱主角,除了玩家要扮演的角色外,就是元兽了;在游戏中有剧情中的特定元兽和野外元兽,再就是变身用的元兽,剧情特定的自然不用多过解释,在游戏初期跟着剧情走就可以收获变身用的元兽,但依然不够,在平时的探索中还需要封印捕捉更多的元兽:

◆在捕捉元兽界面,虽然不是此款游戏首创但制作的还是挺新颖有趣的,在封印时系统会随机出现一套“灵线绘图”,不同的元兽会出现一部分特定图形,玩家需要根据形状手动“描边”图形,描绘的越接近相似度越高,但不要迷信描边到100%就能一次性封印,成功与否跟自己的等级和战力有关,所以即使相似度只有50%左右该抓住的还是能抓住:

◆可能说道这会有玩家持怀疑态度,既然相似度如此一般,干嘛还要设计上,会不会跟元兽的品质有关,相似度越高品质越高,很遗憾,品质高低由元兽本身决定,并不是相似度高低决定的:

◆在场景中如果运气够好,多转转能碰到“自带出场特效”的元兽,碰到以后优先封印,别不舍得高级封印道具,不然反复失败自己还糟心:

◆相反的是,如果又打算凑数量用来融合,就无需在意什么相似度,只要不是偏差太大基本都能捕获到;毕竟是灵兽养成类的游戏,过程都很漫长,所以能省去一点繁琐是一点,不然每个都追求相似度95%以上时间一长会抓狂的;

◆信不信比这还要复杂的图形都有,真要追求那么高的相似度吗?除非耐心和精神力足够强大或者严重强迫症,不然真没那个必要;

◆【特色亮点:★★★】

◆当然,整部游戏中还有很多特色设计和玩法,包括“迷宫弹珠”这样的休闲模式也有不少;再就是一些诸如探宝、迷宫之类的也有,整体而言此款游戏的特色亮点还是有的,在玩法上不至于枯燥无味,如果实在没事可做也能野外采矿和挖掘植物,对于开放型世界这些元素都必不可少;不过凡事没有完美的,过于繁杂多样的玩法会导致玩家感觉像上班,鱼跟熊掌确实难以平衡;

※【避坑排雷】※

◆《玄中记》整体玩法还是可以的,但前文也说过,此款游戏依然摆脱不了战力唱主角,加之有灵兽养成一说,有太多的坑要填,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:

- 1、仔细查看背包中的物品,很多东西是可以用的,但是系统没有提示,需要拆包后才能用;

- 2、在没有获取好品质的元兽时也要培养,别刻意追求基础品质而忽略了当前的元兽品质;

- 3、开放型游戏的生活技能必须要培养,等级不够做主线、副本打完后,就去野外“体验生活”;

- 4、很多功能会一开始找不到在哪,可以通过下方头像旁边的“变强”进行跳转;

- 5、元兽品级可以通过“聚灵”来进阶,至于能升到多大的品级的目前还没测试到,既然可以通过这样的手法晋升,没事就去抓抓野外元兽当材料用;

※【结语总结】※

◆从初入此款游戏到测试至今,给人最大的感触是“熟悉”,从目前这些内容来看,很多老玩家尤其是常年征战游戏界的能找到不少其他游戏中的影子,不过想想也正常没必要刻意较真,只要内容还算新颖有趣管那么多干嘛,毕竟大部分人的眼神都不差;总体来看《玄中记》的玩法集中在“耗时间”养成,内容较多容易产生“上班感”,除此之外表现的还算可以,挑不出太大的毛病,但需要改进的地方也不少;

◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

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