《迷雾侦探》
提起像素游戏,不外乎是沙盒类、模拟经营类、动作射击类、RPG类;说到赛博朋克,想到的无非是虚拟现实、人工智能、数字空间、黑客、霓虹灯等元素。把这两个极具特色的东西糅合在一起,会擦出怎样的火花呢?来自成都的手领科技团队开创了一种全新的游戏模式:横版像素剧情解谜 赛博朋克=《迷雾侦探》。特别感谢今日头条游戏频道友情赞助的游戏激活码。
这款于2019年4月30日正式发行的赛博朋克游戏,和同类型的冒险解谜游戏《铸时匠》一样在摩点众筹成功,而且还拿下了kickstarte的众筹。初来乍到就摘得IndiePlay最佳美术大奖以及Indie Prize最佳游戏设计&最佳创新奖。难以想象在《迷雾侦探》之前,这是一个由11名成员组成的主攻移动端的独立游戏制作团队。
房间装饰风格也很赞
初次接触到《迷雾侦探》的时候,我觉得最惊艳的部分还是来自视觉冲击。“像素还能这么玩儿!”从配色到光影,整个画风都远远超出了我原本的期待值。撞色系的霓虹灯、现代感极强的建筑物、复古的像素风格、亮眼的特效及灯光搭配,以及精心设计的背景音效。戴上耳机就仿佛置身于迷幻和喧嚣的未来世界。虽然无法和《赛博朋克2077》那样的大作比肩,但整个游戏氛围烘托的相当到位,在这样的画面里游戏心情会很愉悦。以至于开场莫名其妙的秒死环节也变得可接受了起来(真的不是我菜)。
基础的谜题
当然,酷炫的画风不能代表游戏的全部水平。相比游戏里的声色光影,谜题设置部分就稍显逊色。虽然看起来有不同类型的谜题,但实际操作下来重复率较高。解谜几次就会发现有好几种形式的图形排列。以至于到后期,再怎么酷炫的解谜模式都有套路可循。比如探索机器人脑部的地方,我以为会看到很多高科技的东西,但是并没有。里面只有几块朴素排列的板块。嗯,如果非要形容这种感觉.......有些心酸。
机器人脑的相关解谜
如果细究的话,游戏从第二章开始对玩家耐心的考验超出了对其分析能力和观察能力的要求。虽然每个谜题都与当下的场景和故事有联系,但个别谜题的设置没有太多实际意义,给人感觉是为了解谜而解谜。在游戏设定中,拥有自我意识的机器人和人类同处一个世界,互相提防又扶持共存。这不免让我想起《黑客帝国》,这个由沃卓斯基兄弟执导的关于人类和人工智能的系列故事,其本身就是赛博朋克文化的典型展现。
《黑客帝国》里的矩阵
在人物设定方面,主人公雷克斯是一个私家侦探,先前因为意见不合离开了警队。曾经因为负伤进行了机械义肢替换,这使得他拥有了一些超能力:能够通过自己的电子眼扫描分析尸体,得到肉眼不可见的重要情报。还可以通过整合信息还原案发现场,了解详细经过。玩家可以在游戏中实实在在的运用到这一技能,探案过程还是蛮新颖的。
《底特律:变人》康纳
我们不难发现雷克斯的特殊技能与《底特律:变人》中康纳能力的相似之处。而目前《迷雾侦探》中所展示的人类与机器人之间的摩擦和碰撞,是会延续《底特律:变人》的主线在两者之中爆发革命,还是最终选择以和平方式握手言和,只能等后续玩家们自己去发现了。在此顺便立个flag,我个人感觉爆发革命的可能性不太大,最后应该会是一个大团圆式的结局。其一毕竟目前警长和雷克斯的关系非常融洽,除了一个下属讲话带刺儿以外,其他发展还算正常;其二涉及爆发性冲突这种事情十有八九不会出现在大众视野里。
繁华的街道
另外游戏里的细节也做的很棒。除了有贴心的提示节约用水的情节以外,还有永远见不到白天的“迷雾”状态。游戏设定就是“永远灯火如昼的城市”,当我发现整个游戏画面没有白天的时候,特意去翻看了这段介绍。这个寓意铺垫的就很自然,这座见不得光的城市,只剩不堪的*和贪婪在暗自涌动。雷克斯追查的这个案件,将真相撕开了一个小口。更多的是我们不得而知的事情,需要玩家顺着这一点儿蛛丝马迹去寻找更多线索。按照原有的故事框架,三章结束以后我觉得目前已经掌握的信息较少。
如果未关水龙头,会提示玩家关闭
后续如果想完满整个故事,又要在适当的地方穿插谜题,整个工程量是非常大的。按照目前的章数进度,估计会在剧情方面做压缩。据可靠消息称,《迷雾侦探2》已经在计划中了。后续手领科技会丰富目前故事的时间线,包括编年史、小说等内容。在现有画面风格的特色基础上,以迭代的方式呈现出来。
至于减分项,个人感觉小黑猫威廉视角下的操作有一些浪费时间,基本上都在考验玩家的操作水平。虽然它可以进入主角无法到达的地方,帮助玩家找寻遗漏的细节,以另一种视角讲述故事,但在时间分配上表现的有点儿失衡。很多玩家也对操作花费过多时间而有怨言。还有不少朋友戏称《迷雾侦探》为《迷雾电工》。这部分其实还好,毕竟身为一个侦探要具备多种技能。
小黑猫威廉的冒险时间
出于好奇心理,我特意下载体验了《仙子奇踪》(不是那款3D回合制MMORPG手游)——这个由手领科技开发获得过App Store首页推荐的独立冒险游戏。整个画风非常的唯美奇幻,操作简易,背景音乐舒缓放松,非常容易上手;故事剧情也是围绕仙子展开的,例如恢复森林宁静,守护神像这样的极具使命感的内容。
正是苹果首页推荐这样的殊荣,让手领科技更加坚定的继续独立游戏的创作。也正是这样的契机,让团队觉得是时候可以在PC端一展身手。他们将过去的游戏开发经验整合发挥,融入全新的像素和赛博朋克元素,耗时打造了出了这款视觉冲击感很强的解谜游戏。从唯美小清新到赛博朋克风,如此巨大的反差也给手领科技带来不少挑战。
《仙子奇踪》
制作人田超是一个侦探迷,也是设计出《仙子奇踪》与《迷雾侦探》两种画风的人。对他来说这种风格的转变不是主要障碍,画风恰好是整个团队的长处。玩法设置才是团队需要解决的最棘手的问题。某种程度上,《迷雾侦探》的诞生也很偶然“确实是不知不觉中就把它做了出来,本身并没有计划和目标。”田超先生如是说。
手领科技团队
至于其他,因为赛博朋克本身是一个很广的概念,要做好这种类型的游戏需要更多的考量。手领科技主创团队将每个人对赛博朋克的不同理解都做到了游戏之中。玩家可以直观的感受到这是一个混乱的世界,高速发展的科技依然存在问题,老式装饰与新式装饰的结合,人类与机器人之间存在着难以调和矛盾......未来并不是一个充满祥和的世界。
氛围很棒的店
综合来说,整个游戏的内部架构和画风都趋于成熟,除了解谜部分稍显逊色和操作过于繁琐以外,《迷雾侦探》还是一款很值得入手的游戏。在这里玩家可以体验到不同类型的视角叙事,破案过程中挖掘出超级反转的真相,各种具有年代感的装饰也很讨巧。甚至有涉及到“中国特色关系”的相关体验。如果像素和赛博朋克都不能打动你,那至少还有情怀可以看看的嘛。喜欢的话欢迎点赞关注我喔~
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