一家伟大的公司,西格蒙德,发明了记忆修改设备。
为了防止记忆和现实发生冲突,修改记忆只能在濒死之时进行。在人生的最后时刻,可以用这个设备修改记忆中的经历,实现自己未能实现的愿望。不论是想要富有或者出名,甚至是到达月球。他们已经签过无数合同,帮助许多人在人生尽头了无遗憾地离开。
但他们从没有见过这样棘手的顾客。
“帮我度过更圆满的人生,但不要对我的一生做什么修改,如果不得不修改什么的话,请完整保留我和家人的记忆。”
为了满足这位奇怪的顾客,西格蒙德公司派出了最好的工作人员……啊不,最好的工作人员这天没空,所以,来的是我们的老朋友,罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)。
我们在《去月球》里见过他们,那次他们是去满足一位临终老人奇怪的愿望 —— 去月球。
《去月球》也是一款你不该错过的游戏。但很遗憾,我无法详细说明这款游戏的优点,因为:
“How do I explain why it's brilliant without spoiling what makes it so?”(在不剧透的情况下,我要如何解释这个游戏为何如此精彩?) 9/10 – Eurogamer
经历过一次跳票之后,我们终于见到《去月球》的续篇,也就是这部《寻找天堂》。也有人直接将其称作《去月球2》。
如同《去月球》一样,《寻找天堂》是一个独立完整的游戏,无需玩过任何本系列的游戏即可充分体验。
虽然开发组是这么说的,不过对于《去月球》的玩家而言,《寻找天堂》显得特别友好,不仅给系列玩家留了各种彩蛋,而且也会不断打破前作玩家对既定套路的预期。
看到同样的松鼠开场,同样的中学,安静的女同桌,《去月球》的玩家肯定都会会心一笑。
圣诞树上的苹果,私自改装的设备,“你们这的电网比我们总部还稳定”,这些则在《去月球》的DLC出现过。
病人科林(Colin)说起过,他小时候救过一只小鸟。那就是《鸟的故事》的内容了。
故事结构上,一开始你可能会以为是和前作一样的倒叙时间顺序,结果剧情内两位医生也惊呼这次记忆是从未出现的螺旋顺序。之后一些暗示和对暗示的反转也颇见匠心。
在玩法上,我们也能看到不少尝试,在《去月球》的框架里加入更多可互动的内容,加入了可玩的小游戏。
比起《去月球》里只是玩了一下梗的回合制战斗,《寻找天堂》有弹幕射击游戏,有发波格斗游戏,还有 RPG Maker 最擅长的回合制战斗。不再是之前只能按一次键帅一回合,这次你可以好好打完整场战斗了。小游戏不要求通过,激活记忆碎片的解谜也依然没难度,保持了不会卡关的优良设计。
这次的演出比起《去月球》丰富了许多。虽然是相比前作确实有进步,不过夸赞一个源于 RPG Maker 引擎的像素游戏的演出还是有那么点怪异。
和其他游戏相比,这款游戏的玩法和画面全是劣势,但在剧本和音乐上所花的功夫却不会逊色于任何人。
《寻找天堂》的音乐依然和剧情结合紧密,这一点不得不让人击节称赞。虽不如当年《去月球》的《For River》给我的惊艳与过耳不忘,不过看看各处的评论有多少人在求原声集,以及Steam原声集一开始标错日期(8年后发售)时众人的哀嚎,足可窥见优秀程度。
从临终之人的愿望切入,是这个系列故事的巧妙之处。
大学时,我曾经负责过毕业生感言的采访和视频剪辑。我问过很多人四年间最遗憾的事和最难忘的事,也听过许多毕业生想对新生说的话。对未来的推想和他们的现状重合在了一起,激起许多思绪。你知道有一天你会毕业,但你觉得那一天还太遥远,没有想过那一天的模样。然后你看到他们,仿佛抬头看到,未来的自己透过记忆注视着现在的自己。
即使我们从未思考过那显得还很遥远的生命终结的时刻,但当游戏把一切摆到面前,我们不免带入自己。要怎样生活?未来的自己会用何种眼光看着现在的自己?是像《去月球》的约翰一样执着于自己都未了解的愿望,还是像《寻找天堂》的科林一样抱着对遗憾的模糊执念?
《去月球》聚焦的是不普通的人,一位记不起重要承诺的人,一位社交困难的患者。而《寻找天堂》,粗看起来就是一段美满人生,只是和大多数普通人一样,有着许多遗憾的瞬间而已。这种设定放弃了一定程度的戏剧冲突,却能在故事结束后给人留下更多思考的余味。
这也就是为什么人们在评价《寻找天堂》时总会提到自己的故事:会谈到小时候的玩伴;会谈起自己有过的遗憾。人们的悲欢,总有相通的时刻。
借着平凡人生故事抛出一个问题:为了弥补人生的小遗憾,你愿意修改多少记忆?签合同之时的科林只说,不要修改我的家庭就好。在罗莎莉恩医生和沃茨医生艰难的探索之后,科林终于给了自己一个答案 —— 我的遗憾造就了现在的我。
什么记忆也不用修改。人生尽头,坦然和自己的遗憾和解。飞行员科林曾无数次飞过山和大海,最后终于找到天堂 —— 就在自己的手上。
游戏最后逐渐浮现的几行字,按顺序列了《去月球》和它的 DLC、《鸟的故事》以及《寻找天堂》。《寻找天堂》后面接着第二章的字眼,把对后续的期待留给了我。
去月球,鸟故事,找天堂。三个故事联系到了一起,背后隐隐串起一个更大的故事。希望几年后能看到对所有悬疑最好的收尾,也向所有人推荐这承前启后的章节。
把剧透严重的分析都留在了最后。如果你打算玩这几款游戏却还未付诸行动,我希望你们不要继续看分割线以下的内容,这种剧透太毁灭游玩体验了。等到通关了上面所有作品之后再回来看,希望你也有新的发现。
当年,在《去月球》的讨论中,除了众多讨论爱与承诺的文章,也有人指出,故事最悲剧的地方在于,所有的圆满只存于记忆中,现实依然是冰冷而残酷的错过。有人进一步指出,更为悲剧的是,两位医生很可能没能在最后关头修改出圆满的记忆。可能是其中一位医生,在临终时也使用了西格蒙德的服务,把那次失败的遗憾记忆给修改了。推断的依据是松鼠尸体的臭味和最终结尾的红光闪烁。之前的故事中,红光闪烁只出现在记忆世界,表明记忆世界的主人身体状况不稳定。
当时是《盗梦空间》上映之后,人们很容易就联想到这种层层嵌套的结构。
而之后《去月球》的 DLC 为这种猜测提供了更多佐证。其中有这么一个画面,罗莎莉恩医生头上戴着修改记忆设备的头盔,一人坐在房间里。机器前面没有人在操作,可能是远程操作。
DLC 中,沃茨医生趁圣诞休假公司无人之时,在公司里测试自己修改的设备,并遇上了诡异停电。这次《寻找天堂》中给病人使用的设备,是沃茨医生私自改装过的那个,和《去月球》DLC 中罗莎莉恩戴着的一样。
沃茨医生使用自己改装的设备被同事发现,不知沃茨做了何种解释之后,两位同事决定加入沃茨的计划。而罗莎莉恩被排除在计划外,不由让人对这个猜测又确信几分。
然而玩过两部的玩家也该明白套路了:最后揭开的故事,很可能和这些明显的暗示完全相反,但又能自圆其说。至于第三章的故事会走向何方,那是几年后的惊喜,不是我能猜得出的。
而《鸟的故事》中那些最奇幻的画面,在《寻找天堂》里成为了科林想象力丰富的注脚。正是因为他有着这样的想象力,才能虚构出设定那么完整的一个她吧。
正如作者所说,他或许应该在《寻找天堂》之后放出《鸟的故事》。这样的游玩顺序自有深意,在玩过《寻找天堂》的玩家眼中,《鸟的故事》不再是一个简单的鸟的故事。
科林在树林中救下一只受伤的小鸟,并救助了它。他曾站在山上眺望着城市,书包里装着这只小鸟。
多年后的回忆中,在这个地方,虚构的 Faye 展开棕色翅膀抱住了科林。
我想,对大部分人来说,白色翅膀应该是最美好的想象,天使的羽翼都是雪白的。除非科林曾经见过更好的。
是的,他见过。
他曾经亲手放飞过一只小鸟。道过再见,再也没有见过第二次。在他那混杂着真实和虚幻的记忆中,这只棕色小鸟是他第一位朋友,和他度过了许多美好时光。
但这次,“你不用再离开了,我现在会飞了”。
我当时觉得 Faye 的配色并不好看,也觉得这句台词有些奇怪。
现在才明白,这身棕色和这句台词背后的含义。
他希望那只小鸟,是一个能听懂他说话,一直陪伴在他左右的朋友。小鸟终会离开,于是失落的他在脑中虚构了一个朋友。小鸟在很久之后,飞回来向他告别。这段不知道是不是真实的记忆,映射了科林人生的最后一次告别。
陪伴科林一生的绿色笔记本,曾是他想象中巨大的纸飞机,载着他和小鸟去过世界的每一个角落,能收起纸页变回笔记本,也能打开变出纸飞机。
他那最疯狂的想象从没被其他人所理解,人们要么没有好好听他的故事,要么听完之后奇怪地看着他。因为这只鸟对他们来说不重要,没人知道这只鸟对科林来说有多重要 —— 他为此成为飞行员,并留着绿色笔记本一辈子。
他只想有人能理解他。
没人从他的视角看待世界,这或许就是他心中最遗憾的事,无法和家人说明的遗憾。
最后科林终于遇上两位理解他的人,即使他们只是为了工作。当医生看完他全部记忆的那一刻,或许科林的愿望(之一)就已经实现了。
罗莎医生最初就说对了,并不是所有故事都和女孩有关。最后才知道科林一生的故事,说起来都有关“鸟的故事”。
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