在众多国产桌游中,三国*应该是国产卡牌游戏的鼻祖,要追溯到2004年。当时,游戏是由几名中国传媒大学动画学院的大学生设计的。最初,这几名大学生在三国*是考虑如何能燃烧,而是设计了,为了自己的一点玩可以,但是,作为一种可玩性、社交性和娱乐性的满桌子的游戏,三国*一定能走向成功。
2008年,随着普及,卡牌三国*正式走到广大玩家面前,2009年,三国*更是升华为一款大众网游,热一跃达到了T1级桌游界的LOL。然而,人怕猪怕壮,一个游戏作品的成功必将吸引众多从业者的追随,之后陆续出现了各种再版桌游类型的游戏。尽管资源有限,但很多模仿者并没有出现在眼前。其中最为人所知的是“英雄*”。
最初的英雄*真心没有一点革新,基本牌*闪桃都一模一样,装备只是换了名字,技能都一样。例如虎符无限出*等于诸葛连弩。武将的故事也很糟糕,只是单纯地改变了角色,霸王是吕布,宋江是刘备,三国*的招数设定虽然遵循了武将自身的背景,但却原封不动地沿袭了英雄*,给人一种突兀的感觉。
对于这样的情况,三国*无疑是想要维权,但腾讯的力量在当时的互联网时代是绝望的。另外,很多同伴不知道的是,三国*的要素也参考了意大利桌游房的内容。三国*是主君忠臣的反贼奸,潘是警长副警长恶徒的叛徒。
与英雄*相比,三国*的后续创新一定是有目共睹的,并且其将背景故事与武将技能完美融合的用心程度值得我们认可。看到英雄被*,真是哭笑不得。比如那个岳飞的技能是*当闪,赵子龙的龙胆是长坂坂的三进三出,自由来,但是看了岳将军的所有的战役,怎么后退过呢?
但是腾讯抄袭现象的问题,更多的网民说:“我已经习惯了,比如《劲舞团》的翻拍版《qq炫舞》是“卡丁车”翻唱版《qq飞车》等,三国*被英雄*原版,也是腾讯的基本操作,版权什么的那都不是事儿,能抄你的就抄你,不行就买下你!hello的各位,你们这次大战2被谁*了呢?
好了,今天的分享就到这里了,很多小伙伴私信/评论说找不到一款好玩的卡牌游戏,要我推荐一款,说实话,现在卡牌游戏和以前比质量上差了很多,找到一款中意的也很难,母鸡最近亲测找到一款仙侠版卡牌手游,高自由度仙侠大世界,探秘上古神话的仙踪侠影,带你一路驭鲲捉妖斩获神兵法宝;极致国风,缘结三界唯美国风场景,想要一起玩的朋友vx关注公众号(王城争霸手游),或私信小编(手游),即可获取游戏下载地址~
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