孩子网游成瘾,绝不单纯是孩子意志力不强的问题,网游设计者构建的精神迷宫深不可测,诱惑性、迷惑性极强,把所有责任都推在孩子身上,不但是不公平的,也无助于解决问题。
在抗击来自高位面的精准降维打击的争夺战中,家长与孩子并不是对立的双方,而是同一战壕里休戚相关的亲密战友。
孩子沉迷游戏,是最让家长焦虑和无奈的难题,大多数家长都认为这是孩子的责任,是孩子不务正业、自毁前程等等。常常造成父母与孩子互相对立、争战不休。
如果我们换个角度看问题,设身处地的站在孩子的角度上,就能预防这类问题的发生,也能找到解决难题的方法。
为什么网络游戏容易成瘾,我们先说说网络游戏设计原理。
网游的设计基础理论,包括MDA模型理论、各种生理心理学、认知心理学、脑神经科学等等。
游戏体验方面,可细分为、挑战体验、感官体验、幻想体验、叙事体验、社交体验、探索体验、表达体验、宣泄体验、情感体验、成长体验、消费体验、交互体验……等等
动态设计方面,包括反馈机制、经济模型系统、游戏引导、互动方式等内容。
机制设计方面,包括关卡机制、奖惩机制、任务机制、玩法机制、社会机制等内容。也包括认知偏差、博弈论、各种思维模式等内容。
网游设计团队中有顶级的心理学专家,研究玩家心理。比如:玩游戏的心理动机是什么?为什么游戏会让人快乐?人为什么需要打游戏等?
根据不同心理学流派的观点,从不同的角度审视游戏满足了哪些心理需求,从根源上理解人类玩游戏的心理动机。运用这些知识来改善游戏设计。
从认知神经科学入手,探讨细胞、神经元、脑区功能、神经递质、奖赏机制、上瘾机制、三重脑结构等等。
研究玩家的情绪是如何被感染的?运用游戏特有的性质,给玩家提供改变事件走向的手段,产生游戏系统与玩家情感的交互作用。利用著名的心流理论,制定游戏与玩家情感交互的可量化标准。
说了以上这些话,让我们认识到,网络游戏设计原理远远高出普通人的知识范畴,不但不在一个层次上,也不在一个层面上,甚至不在一个界面、一个位面上。
对于一个普通家长来说,网络游戏犹如高维时空的精准降维打击,网游设计者使用的是精确制导武器,而可怜的家长们却手拿棍棒等冷兵器,甚至是赤手空拳,
这不但是一场力量悬殊的地面持久战,更是一场网游精神绑架与家长解救孩子的心理战。
在关于层面的解释中有这样四句话:层面决定规则、规则决定秩序、秩序决定力量、力量决定命运。网游设计者制定了规则,建立了秩序,控制了力量,必然会影响一些人的命运。
了解了网游的设计原理和让人上瘾的原理,家长的对策注意这样几点:
1、站在孩子的角度理解被精神绑架的无奈,不要与孩子形成对立的状态,同心同德一起展开自救行动。
2、如果孩子还小,最好在7岁前不要接触网游,印刻效应一旦形成,很难改变。
3、如果因为网络游戏与孩子形成了对立,要真诚的与孩子和解,一切重新开始。
4、不要急于求成,创造轻松的聊天氛围,把网游的上瘾原理说清楚,父母和孩子形成统一的认知。
5、和孩子一起运动、游戏、读书、做孩子感兴趣的活动。
6、网瘾很难一下子断除,一定给孩子足够的缓冲时间,发现孩子的进步,及时给予鼓励,增强孩子戒掉网瘾的内在动力。
7、浓郁的亲情、深沉的爱,是帮助孩子克服网瘾的良药,是对抗网游设计者精确制导武器的不对称打法,是解除网瘾的致胜法宝。
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