云城朋克(Cloudpunk):惊艳画面 一流剧情,打造独特的赛博朋克

云城朋克(Cloudpunk):惊艳画面 一流剧情,打造独特的赛博朋克

首页角色扮演云城冒险更新时间:2024-09-04

Cloudpunk:穿梭于五光十色的繁华之间,倾听这座城市的低语……没有谁比"司机"更了解一座城市,从富人的天堂到穷人的地狱,从喧嚣的白昼到寂静的夜晚,城市的低语总在耳边响起,可我只是个"司机"。

"赛博朋克"在一直是游戏领域的一个热词,也是最容易引起玩家群体关注的游戏题材,近两年最受关注的应当就属CDPR在做的《赛博朋克2077》了。对于以赛博朋克为题材的游戏来讲,先进的科技,崩坏的社会,人工智能与伦理道德,这些元素是构建充满矛盾的"赛博朋克"社会的基础,并且游戏常常带有"反乌托邦"的文化倾向。开放世界的游戏设定是最适合赛博朋克表现的类型,而这也是为什么《赛博朋克2077》跳票的原因,开放世界就意味着更多更复杂的游戏设定,需要更长时间的精心打磨。

但就在我们对《赛博朋克2077》满怀期待时,一款赛博朋克独立游戏闯入了玩家视野,这是一款用像素风打造的赛博朋克世界——云城朋克(Cloudpunk)。游戏大小仅有7个G,是一款优缺点都十分突出的游戏。游戏中玩家将扮演一名Cloudpunk公司的送货司机,在庞大的Nivalis城中往来穿梭,游戏以故事为本,在玩家的送货过程中会接触到来自社会各阶层的群体,有机器人、人工智能以及无视道德的人类,听他们讲述自己的故事,并根据自己的想法做出一些选择。这样的游戏设定是《云城朋克》的主要玩法,而这样的玩法就要求有一个庞大的开放性世界作为平台。

但是对于一款独立游戏来说,开发一个庞大复杂充满赛博朋克元素的开放性世界,是几乎不可能实现的。于是,开发团队选用了以像素风格的手法来打造一个赛博朋克社会。不得不说这个选择成为了《云城朋克》最大的亮点,灯红酒绿的夜晚,永不停歇的雨天,配上不同区域的BGM,看着穿梭在空中的悬浮快车,完美的诠释了什么是赛博朋克。虽然是像素风格的场景,但是在远镜头下所呈现给玩家的视觉效果相当震撼,简单的来说就是满屏的"光污染"。不过对于赛博朋克这种充满矛盾的风格来说,科技与生态的矛盾体——"光污染"简直就是赛博朋克的代名词。

不过,虽然用像素风格的手段构建出了承载大量故事文本的平台,但是也使得游戏失去了很多吸引玩家的乐趣。例如游戏需要时刻保证玩家的代入感,而对于像素风格的游戏来说近距离观察无疑不是最破坏代入感的事情,这也是为什么会有玩家去steam评论游戏粗糙的原因,所以在这样的游戏风格下换装系统和车辆改装系统,就显得无足轻重。毕竟在背景光杂乱且通常远镜头的情况下,角色穿什么就毫无意义,而车辆改装除了提升速度之外,涂装和外观的可玩性也有所削弱。当然,对于以故事体验为核心玩法的游戏来说,这些其实都是锦上添花的元素,像素风格的赛博朋克世界本身就是为了更好的承载剧情故事,所以游戏粗糙度高和画面重复度高这样的问题也就显得无足轻重。

毕竟在游戏开始前,开发团队就告诉了玩家,这是一款以故事为本的游戏,开发者们所做的一切都是为了更好的讲述故事。在《云城朋克》中,剧情故事出自于职业小说家的笔下,可以说是一款靠着剧情故事*入观众视野的"黑马"。虽然在世界观的架构上,《云城朋克》显得格外宏大,在未来Nivalis是人类世界仅存的几个都市之一,但是游戏并没有对此进行太多的赘述。反而选择了让玩家以一个小小的送货司机视角来体验,并且也仅仅是一个夜晚的时间罢了。

对于一款游戏来说,故事讲的好不好在于玩家的代入感有多强。《云城朋克》虽然没有在画面和细节上将玩家的代入感加深,但却用剧情任务抓住了玩家的内心。例如在steam评论中,我看到有玩家分享令其印象深刻的剧情任务,例如穿着仿佛黑社会的几个人,为了帮助穷人建游乐场甘愿得罪有钱人,还有利用玩家的帮助,导致其上司纷纷出事而一路获得升职的威廉。不得不说,在《云城朋克》的故事剧情中充满了矛盾和高潮,而这也正是可以强化玩家代入感的方法。就像我们看书一样,主角的经历与我们一旦有所重合,那么很容易产生代入感,重合度越高代入感也就越高。

在《云城朋克》中主角拉尼娅被塑造为一个带有仇富心态的穷人,为生活所迫从而为半合法的Cloudpunk公司工作。对富人冰冷的态度,帮助别人时的尽心尽力,都像极了生活在现实生活中普通平凡的我们。与其说开发者们塑造了一个拉尼娅的形象,不如说他们将现实中的普通人带进了游戏。我们都饱受生活的压力,也曾在这压力下面临艰难的选择,这种与主人公高度重合的经历,使得玩家很容易陷进《云城朋克》的世界。

但是剧情故事庞大带来的不仅是玩家的赞叹,还有繁杂的细节和元素。如果说《云城朋克》可以将其打造成一部3A大作,那这一定可以与CDPR的《赛博朋克2077》一较高下。但是这毕竟只是一种美好的想象,精彩的剧情搭配不是那么优秀的细节设计,加上每一个故事都表达着不同的主题和内涵,反而让玩家没有一个统一的感受。从而产生一个疑问,这游戏究竟在说什么?

《云城朋克》究竟想要表达什么,难不成是剧情失误吗?显然并非如此,对于一个大小仅有7G却有着开放性世界设计和庞大的剧情故事的游戏来说,表达一个明确的主题实在是太过于"大材小用"。这是一款赛博朋克风格的游戏,即使是以像素风格来实现的,但其本质并没有改变。赛博朋克就是科技和经济的繁荣与道德沦丧的矛盾体,也是贫富两极化矛盾的表现,我们借由穿梭于Nivalis之间的送货司机的视角,倾听生活在这座城市不同阶层的故事,有无助的*,也有正义的怒吼,更多的则是无奈的叹息这就是《云城朋克》想要表达的。

这就是《云城朋克》想要表达的,在游戏中,我们可以随时选择伸出援手帮助我们所遇见的人们,但是别忘了我们的身份不过只是个送货司机,并且自己也承受着债务的压力。而在生活中,我们常处于渴望得到帮助的位置,即使遇到请求帮助的路人,我们总是要小心翼翼的选择"最不麻烦"的方式。就像穿行于城市中的司机一样,每天可以遇见许许多多的人,碰到许许多多的事,偶尔也曾想要仗义执言,也曾想要路见不平,但是通常情况下我们会告诉自己,我只不过是个"司机"而已。

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