从入坑开始,经历了无数次平衡性调整,基本是要么一批超神,要么一批下水道,基本上没有过几次成功的调整,其原因本质就是调整之前缺少一个整体的规划,都是头疼医头,脚疼医脚的调整,照这样下去永远也做不好平衡。要解决好平衡性问题,首先要明确理顺一下各个职业直接互相克制的关系和作战时的基本作用。
我理解的职业特点应该是如下(不包括法师)刺客,高爆发高伤害,弱续航。非常脆弱的身板。射手,高伤害,没有爆发,最强的续航。非常脆弱的身板,战士,中等的伤害,承伤,续航,一句话各方面都很均衡。坦克,高承伤,很低的输出能力,辅助,团队增益。克制关系应该是刺客克制射手,射手克制坦克,坦克克制战士,战士克制刺客,辅助来填补阵容的缺陷或者加强特点。
单挑时刺客应该是最有优势的时期,刺客应该完克射手,但是打不动坦克,而刺客只有先手的情况下才能和战士有一战之力。团战时射手应该是最主要的输出点,团战时战士和刺客接近射手的成本随规模递增,增加接近成本达到平衡。团战时各职业作用,射手辅助主要输出,刺客需要找机会去用高爆发秒掉对面刺客或者射手,坦克用来分割战场抗伤,战士用来冲乱阵型,辅助团队收益控制增强攻击力或者减少防御力,这才是平衡的。
对于各自有特点的优秀机制,必须要给匹配他自己机制的缺点,比如阿珂的收割能力非常强,那么相应的可以通过削弱续航能力来抑制他的无限收割,大手子如果能无伤收割来进行持续那是他的能力,要给予尊重!操作机制上,高操作要相应提高数值,这也是很多人诟病的一点,也是策划的误区。很多人辛辛苦苦练了很多场才有的水平为什么要和不需要怎么练习就能用的英雄一样的效果?打个比方,你辛辛苦苦干了一天挣100块钱,人家1小时就能挣那么多,你心理平衡么?当然,要有一个限度。
最后,我感觉策划内部调整英雄平衡性太过随意,当然也可能内部有斗争。我觉得这点上需要一个约束机制来避免策划太随意或者按照自己的感觉调整。可以设置一个平衡性调整责任制,每次调整必须要有一个负责人来对本次调整负责!每次平衡性调整后需要出来一个打分机制来接收反馈,打分由各战队,平台主播,少部分抽选玩家来进行整体匿名打分。如果调整后造成新的不平衡,或者一刀下水道一刀超神的情况对负责人进行惩罚,而反馈结果好对责任人进行相应的奖励,这样可以最大程度增加策划的调整时思考的深度!
另外美工问题也可参照打分,所有优化皮肤后可以由购买过该皮肤的玩家进行打分,如果不满意占大多数需要回炉,对美工也进行惩罚,而优化成功,对美工进行奖励,免得美工把个人喜好强加给玩家!
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