今天用破表来看一下像这种弹簧导入怎么去做?就这样一圈一圈一到有就不抬刀。这里做了两种方法。
·第一种就是得修面,做一个曲面进加工。修面肯定因为方向肯定要按照这个扭不到来。
·来看一下第一种就是曲面投影。曲面进加工选择这张面,要道具,二十的走。曲面预览一下,就这样,据说不要走。沿着流道区,沿着另一个方向,这里选择外侧横距,这里选择将序就要选择当下。
·然后切入切出这里要设置一下,切入切出这里设为五改为五,连接这里改为圆形,圆弧。这个距离稍微改,可以稍微改大一点。曲面金刚的道路已经出来了,这个就是螺旋的,像弹簧一样的,像针刀。
·再看另外一种,另外一种用的是一个曲线投影。曲线投影肯定必须要有一条曲线去投影,就是可以把流到的中心抽取出来,这种就不需要去桌面,只需要把它的中间线抽进去了就好了。
·选择精加工里面,精加工这里投影,曲线投影,刀具还是一样的。曲线投影这里选择创建的这一条参考线,样式选择圆形,这里选择向外投影,这条线上外面去投影,这里行距空大改大一点,稍微快一点。
·这里加工顺序还是选择单项,这个方位角,因为我这里做了一条边界裁剪接触点边界,所以这里负八十、九十都可以预览一下。
这个效果不是很好,不是看的很清楚,你们计算出来就知道了。把取消投影的导入也出来了,这也是想要的一点效果,可以来模拟一下。
今天就分享到这里,喜欢的关注一下,谢谢。
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