生者为过客,死者为归人。天地一逆旅,同悲万古尘。
其实、最近接连听闻李咏先生和金庸先生去世的噩耗,百感交集。金古梁温黄,武侠五大家已去其四,只留温一人。温瑞安听到金庸逝世的消息后,手书了“独孤不朽,令狐无敌“以表悼念,接着又写下了“天下无双,不朽若梦,金庸笑傲,武侠巅峰”以表哀思,令人唏嘘不已。

唯有祝愿金庸老先生一路走好,温瑞安老先生长命百岁吧。

说起金庸老先生,读他的小说是我小时候的日常娱乐中很重要的一个部分。与古龙奇特的文风,冷清的氛围,变幻莫测的故事剧情不同,金庸想描绘的是一个充满了人情味的江湖。现在我还能回想起张无忌只身负剑于光明顶之上面对六大门派的围剿,泰然自若的神情,仿佛还能看见在嵩山之上,令狐冲技压群雄、惊艳四座的武功,甚至能听见郭靖在洛阳城楼上大喊"侠之大者,为国为民”那掷地有声的怒号。这些经典的武侠元素在许许多多游戏中都有所引用,也很能引起玩家的共鸣。

中国的游戏于九十年代起步,这也正是武侠小说盛行的一个年代,因此中国有许多的游戏都使用了武侠的题材,1997年智冠科技出品单机RPG游戏《神雕侠侣》算得上国产单机游戏的启蒙老师了,只是当年因为该公司仙剑奇侠传的光芒太过于耀眼,导致这款游戏并不为很多人所青眯,但是这绝不代表这款游戏不优秀。

《神雕侠侣》中引用的“问世间情为何物,只教人生死相许”这句话曾让多少金庸迷为之倾倒,在智冠公司的这部作品《神雕侠侣》中我们可以再次领略到这份一往情深的爱情。

这款游戏从破窑杨过现身,主角将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等小说中曾出现过的地方,战斗系统采用标准回合制进行,主要人物配有专属的攻击方式,如李莫愁会施以拂尘攻击、冰魄银针及五毒神功,还有金轮法王的金轮,樊一翁的长须功及神雕的大鹏展翅等。即使没看过《神雕侠侣》小说,在玩过这款极力还原原作剧情的游戏后,玩家也会有别样的感触吧。

(李莫愁扬言*光陆家,却因为对陆展元的念想所以放过了陆无双)
而在2001年7月上线的《金庸群侠传online》应该是最著名的由金庸小说改编的网络游戏了。该游戏由游龙在线推出,俗称网金。其独特的探索性玩法,令人印象深刻,但同时也增加了上手难度。作为第一款成功从韩国网游大潮中抢夺市场份额的游戏,首次采用了回合制的游戏模式并且结合中国武侠,所以成功打入玩家群体。

(现在看起来很粗糙的画面却在当时吸引了一大批玩家)
顺便一提,10月23日凌晨,被称为国产单机经典《金庸群侠传》精神续作的《河洛群侠传》正式发售。这款被河洛工作室粉丝以及武侠游戏迷期待已久的游戏,在发售首日却收到了铺天盖地的差评。落后的游戏画面,大量bug,糟糕的优化,让人感觉这款游戏根本没有做完就开始发售圈钱。 虽然据玩家说最近《河洛群侠传》正在努力优化改进,但是对于这款备受期待的情怀游戏,这样的作品还是令玩家大失所望。当然这些都是后话了。

(这僵硬的面部表情= =)
除去游戏素材方面的贡献,金庸先生也推动了版权意识的发展。2013年,完美世界、畅游时代两家获得金庸授权的游戏公司,联合金庸对玩蟹科技提起诉讼,称其研所的游戏《大掌门》在未经授权情况下使用金庸小说人物姓名,涉嫌侵权。最后玩蟹科技公开致歉,并向三方支付了一定比例的游戏收入。

同样在2013年,完美世界、畅游时代再度起诉上海游族,后者《萌江湖》、《大侠传》、《一代宗师》三款游戏在未经授权情况下使用了金庸武侠小说作品部分元素。最终上海游族公开致歉,承诺向三方支付一定比例游戏收入,并将游戏作品“去金庸化”。金庸在国内版权意识和ip意识的发展上功不可没。

总的来说,金庸先生的离开虽然象征着武侠时代的终结,但是武侠文化仍然需要我们继续传承和发扬下去。那些武林高手,只是自己当年中二情感的一个寄托罢了。但是金庸先生和他的作品永远不会被埋没在历史长河中,他们将继续对中国游戏产业产生长足的影响。

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