迷你世界触发器讲解——特效篇#原创不易请勿抄袭

迷你世界触发器讲解——特效篇#原创不易请勿抄袭

首页角色扮演约翰尼触发器更新时间:2024-05-09

了解特效叠加、大小等玩法。

岁寒然后知松柏之后凋也。本期将为大家讲解触发器的特效部分。首先,创建一个开发者地图。进入地图后,点击触发器进入触发器界面。

·特效涉及的事件条件、动作分别为位置、玩家、生物、投掷物。

·特效判断的条件有且仅有一个。动作主要是对玩家、生物、道具投掷物创建、删除、改变特效大小。

·变量库中使用的变量特效主要用于简化操作。选择一个特效库中的特效并将其设置为变量特效,这样在动作中设置特效时就不需要进入模板库选择了。可以直接在变量库中设置常用的变量特效。因为特效事件涉及玩家、生物、道具,所以事件也可以使用玩家、生物、道具来触发动作。

·选择一个位置点,以便后续观察特效大小变化。选择一个循环特效以观察效果,并通过测试发现大部分特效最小范围为一,而最大范围每个特效都不一样,但每个特效最大范围都有临界值。如果大于临界值,则按照临界值的范围展示效果。

·接下来将大小设置为100,发现范围与大小为10的范围相同。通过复制动作来展示特效的效果叠加。为了更好地观察效果,应选择循环特效。这是以上四个特效叠加的效果。

·现在介绍一下循环特效和非循环特效。首先选择非循环特效,每走一步都会出现爱心特效,然后消失。而循环特效就像旁边的特效一样,永远不会消失。循环特效可以通过动作中的“特效一”栏选择删除来使其消失。

·以上就是本期触发器讲解--特效篇的内容。希望对大家有所帮助。如果感兴趣,请立即上号尝试以上特效的玩法。

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