探索《荒野之息》的新技术(一)

探索《荒野之息》的新技术(一)

首页角色扮演萤火之息更新时间:2024-07-23

2017年度热门游戏《塞尔达:荒野之息》将于2018年2月1日推出简体和繁体中文版,相信有很多中国爱好者已经盼望已久了吧。 作为一个划时代的开放世界游戏大作,《荒野之息》运用了哪些新技术呢?下面我们一起探索吧!

游戏中的大部分内容,包括物理对象和天气,或多或少都会像你期望的那样在现实世界中表现出来。当你认真观看在微风中飘扬的草,看到一个苹果滚下坡,或者注意到云在天空中懒洋洋地漂流时,很容易想象海拉尔会在我们的世界中存在。 这一点要归功于任天堂的程序员,他们将许多不同的系统组合成一个令人兴奋的游戏体验。 其中有照明和粒子实用性方面的专家记录了用于帮助建立这样一个真实的游戏空间的技术窍门。我们来重点介绍一些这方面的例子。

光照展示

次表面散射(SSS)用于物体既不是完全不透明,也不是完全透明的情况。 它用来在不同的时间显示不同强度的透过叶子照射的阳光,以及在别处模拟通过帐篷的帆布照射的光线。 在白天来临的时候,帐篷里不会有任何光线通过,这意味着里面的灯光已经熄灭了。 你可能不会注意到这样的事情,但他们都有助于使世界感觉像一个更真实的,自然的环境。

光照表现出透过阳光的荷叶底部

在《荒野之息》中,全反射是非常罕见的,但引擎能够渲染它们。海拉尔没有一个人拥有镜子,但是如果林克靠近祠堂的墙壁或金属表面的话,他仍然可以看到他的样子。

在祠堂中使用的高光泽材料,可以照映出林克的影子

有些武器和其他物品会自己发光,特别是一些具有元素属性的物体。 《荒野之息》的照明引擎会跟踪林克的装备情况,并实时将其投射出来。 空气中的粒子也是如此,无论是灰烬,雪花还是萤火虫。 每种类型的粒子都有自己的行为,并会试图避开而不是直接穿过固体物体。

元素武器是发光的,可以充当局部光源

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