文/GameForce
玩家们总会对游戏中的瞄准镜有一种执念,似乎只要带十字准星的东西都可以成为狙击枪来用。
不得不说,这种在镜头后面运筹帷幄的感觉确实令人欲罢不能,而游戏厂商们也投其所好,专门为玩家们推出了各种以狙击为核心的经典游戏,就比如近日加入了微软XGP订阅服务的又一款大作,那就是英国公司Rebellion推出的《狙击精英5》(Sniper Elite 5)。这个系列虽然有着十几年的历史,但直到最近几年才真正成为玩家关注的焦点,本期我们就来回顾下这个独特风格的射击游戏系列。
时间回到2005年,随着PS2、XBOX、PC等硬件的发展,以3D多边形画面为基础的射击游戏开始迅速普及,现如今很多经典系列都是从那个时期起步的,与其它系列追求正面对抗的体验不同,2005年10月发售的《狙击精英》(Sniper Elite)给玩家带来了潜伏狙击为主的全新体验。
《狙击精英》的故事设定在二战时期,随着德国战败,各方势力都想得到德国研究原子弹的秘密资料,玩家将扮演一名美军精锐狙击手卡尔费尔伯恩(Karl Fairburne),受到巴顿将军委托,乔装打扮成德军,深入到首都柏林等腹地,除了获取情报外,还要暗*几名试图逃往东方的重要人物。
本作采用了第三人称视角,但是基本操作和第一人称射击游戏类似,创新加入了伪装指数设计,以百分比的形式表示当前玩家的可见性,主角可以携带一把主武器狙击枪、一把副武器冲锋枪、一把手枪、若干道具,枪械种类包括二战经典的G43、MP40、莫辛纳甘、波波莎等,此外还有火箭筒、手榴弹、绊索地雷等道具。
游戏最大的特色,就是模拟了真实弹道,涉及子弹下降、风力和尝试射击时的呼吸等因素,狙击在第一人称视角下进行,而其它武器的移动和使用则在第三人称视角中进行,当玩家成功完成致命的狙击时(例如击中头部),画面将以慢动作跟随子弹的路径,镜头则围绕子弹旋转,这种击中敌人的特写给玩家带来极大成就感,也成了系列标志之一。
本作也引入了一些新玩法,例如将敌人击伤引来同伴救助实施“围点打援”、远距离射击油箱或敌人身上的手榴弹爆炸*伤、用炮声或雷声掩盖自己的枪声等,这些新颖的内容让玩家在打打**之外有了全新的体验。
《狙击精英》作为系列初代作品,IGN评分7.5,GameSpot评分7.4,PS2版销量19万套,XBOX版销量9万套,这样的表现难以称得上优秀。整个游戏最大的感觉就是难度太大了,尽管追求真实的设计吸引了部分硬核玩家,但对于新人来说很容易被劝退,玩家的狙击枪击中敌人需要精准的技巧,反过来敌人发现主角子弹就会像雨点一样精准射过来,加上游戏画面并不算出众,所以当年流行程度不高。
2012年5月《狙击精英V2》(Sniper Elite V2)发售,本作可以说是初代作品的重制版,游戏主角仍然是卡尔费尔伯恩,玩家需要在多个关卡场景中执行各种暗*任务,彻底粉碎德国利用V2导弹发射化学武器的阴谋。游戏共设计了11个关卡,此外还有4个额外独立的DLC关卡,并且还可以与其他玩家联机合作完成任务。
游戏在前作玩法基础上设计了多种难度,喜欢准确真实战场体验的高手仍然可以选择最高难度,而刚接触游戏的新人则可以选择最低难度,此时将不会有真实弹道设计,瞄准镜指哪打哪,同时敌人的强度也大幅下降。
时隔多年本作的画面表现有了明显提升,各种风格的场景让玩家很容易沉浸在其中,尤其是最后一关在著名的柏林勃兰登堡门狙击敌人,成就感极强。玩家可以使用的武器种类大幅增加,此外在关卡中加入了金块和红酒收藏品,金块需要玩家在场景里各种边边角角仔细搜索,而红酒寻找难度更高,通常藏在关卡路线之外某个很远的地方,需要用狙击枪远距离击中才算数,游戏中还设计了大量挑战性很强的成就奖杯,可玩性大大增强,除了体验故事主线战斗外,还有了探索收集乐趣。
《狙击精英V2》PS3版销量98万套,Xbox 360版销量84万套,IGN评分8.0,本作的表现终于称得上大作,这种以狙击为主的玩法开始受到玩家关注,不过游戏还是存在一些问题,关卡设计还未能跳出传统固定线路方式,很多时候玩家走着走着前面突然出现N个敌人,被迫转入遭遇战,想全程潜伏需要“背版子”,也许是受到硬件机能限制,关卡中的敌人不能完全展现出来,另外将东方国家作为敌人的设计也存在争议,2019年5月,本作在新一代主机上再次进行重制,画面强化的同时收录了全部DLC。
2014年7月,《狙击精英3》(Sniper Elite 3)发售,游戏主角仍然是卡尔费尔伯恩,故事情节进行了全新设计,玩家将来到1942年的北非战场,本篇一共有8个关卡,这次作品的三观总算回到正轨,德军将是你唯一的敌人。
本作的玩法有了颠覆式的提升,虽然基本操作模式变化不大,但是游戏场景面积大幅提升,每个关卡都像是一个小的沙盒世界,除了必须完成才能过关的主线任务外,还有支线任务,玩家可以通过包抄迂回等方式,以很高自由度的形式完成关卡,场景中也设计了大量隐藏路线,给了玩家充足的策略选择。
玩家在游戏关卡中,可以充分领略到二战时期北非的风景,无论是古城神庙中探索,还是去监狱营救同伴,都给人留下了深刻印象。在倒数第二关中,你需要用狙击枪掩护自己的队友,让他们开着吉普车冲进机场肆意疯狂扫射停在地上的飞机,我们熟悉的FC游戏《赤色要塞》最早的行动原型就在这里。而到了最后一关,玩家将深入山谷中的秘密武器工厂,这里将会遇到P-1000“巨鼠”超级坦克,这种重达1000吨的超级武器现实中从未生产出来,在游戏中也是未完工的半成品,你将有机会亲身体验这个庞然大物带来的压迫感。而在后续追加的4个DLC关卡中,玩家需要粉碎敌人妄图刺*丘吉尔的阴谋,同时有机会在北非小镇中刺*元首希特勒。
游戏中武器种类进一步增加,像意大利的卡尔卡诺步枪、日本的九九式步枪等都加了进来,同时武器也有简单的改造选项,关卡中的收藏品变成了各种文件,由于场景面积变大,玩家需要仔细搜索才能收集全。
《狙击精英3》可以说真正奠定了这个系列成熟的基础,以潜入狙击为主要玩法内容,加上大场景沙盒式的高自由度关卡,让本作迅速吸引了大批玩家。本作发售时正值两代主机交替,游戏也同时在多个平台推出,可能是考虑照顾老一代平台,感觉游戏并没有发挥出最强的表现,这也让玩家对续作充满了期待。
2017年2月,《狙击精英4》(Sniper Elite 4)发售,游戏的剧情紧接前作,主角在北非完成任务后,马不停蹄来到亚平宁半岛,与当地反抗军一起对付轴心国军队。本作的故事情节同样根据真实历史改编,游戏中盟军船只突然遭到德军炸弹的精确攻击,现实中1943年德国确实将名为“弗里茨X”的空投制导炸弹应用于实战,而其最早的战果也是在意大利获得,而你将在游戏中粉碎敌人新的阴谋,这次的终极BOSS同样是真实存在的黑科技武器Ho-229飞翼式战斗轰炸机,现实中在试飞过程中坠毁,在游戏中则是被玩家摧毁。
本作的玩法模式和3代差别不大,但由于舍弃了老一代平台,游戏内容得到充分展现,本篇关卡仍然是8个,但场景面积再次大幅增加,玩家光是把整个地图都走一遍,就要花费很长时间,同时地道、山脉、森林、房屋等复杂的地形使得完成任务自由度极高,每关都像是一个小的沙盒游戏。除了主线和支线任务外,这次还增加了限定挑战目标,使得关卡的重复可玩性很强,后续增加的4个DLC任务同样精彩,尤其是在潜艇基地刺*希特勒,玩家光是进入潜艇工厂就有好几条途径,撤离也有不同的路线,配合几个难度颇高的挑战,让人百玩不厌。
如今《狙击精英5》(Sniper Elite 5)已经发售,这次游戏故事来到了1944年的法国,主角和玩法仍然延续了传统,你将有机会粉碎德国企图利用潜艇攻击美国本土的计划。游戏中丰富的武器和改造配件,以及各种收藏品都在等待玩家体验,在这里就不做更多剧透了,XGP玩家们还是马上投入免费游戏之旅吧。
《狙击精英》这个系列经过长期的发展,从3代开始走上正轨,成为现今少有的硬核射击游戏代表,其高度还原二战战场的内容设定,在军事游戏爱好者中有着极高的口碑。与此同时Rebellion公司也推出了多部衍生作品,包括以团队合作打僵尸为玩法的《僵尸部队》(Zombie Army)系列、解谜冒险游戏《奇兵旅》(Strange Brigade)等,这些作品都是采用了《狙击精英》相同的画面引擎和基本玩法,可以说这家小公司通过不断追求精品的努力,已经在3A游戏市场中站稳了脚跟,让我们能在游戏中体验一击入魂的狙击成就感。
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