“想在游戏里当个佛系厨师,展示我的新东方烹饪技术,休闲玩法搞起来好吗?”
“想跟御灵师们打好关系,主要是美女,男的也勉强可以接受,伙伴亲密度系统能不能整了?”
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自从《长安幻想》社区正式开启营业以来,猪师兄陆续收到了许多游戏建议投稿,对于大家发表的每一份建议,我们都进行了认真的思考与讨论,力求优化好游戏中的大部分细节。
今天猪哥带来全新栏目《鬼才策划榜》,给大家挑选出本月部分优秀玩家建议进行盘点,让我们一起来看看到底哪位御灵师的策划天赋最给力!
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铠甲化妖、刀剑化妖的这种宠物形象是真的挺酷炫的,所以我们在游戏开发期间也引入了“以物化妖”的这个设定。
而最近,我们已经在开始逐渐把这个设定落实到位啦!下面给大家带来了两只特殊品种的妖灵:灯笼怪和铜鼎妖,大家可以一起来看看哦!
*研发阶段内容,不代表最终品质
*研发阶段内容,不代表最终品质
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作为一款成熟的回合制游戏,怎么能少得了休闲玩法部分呢?
无论是料理烹饪,还是家园建设,甚至是炼丹等等等等,都会给佛系玩家们给安排妥当。后续,我们会针对休闲玩法部分专门做一期介绍,大家可以稍微期待一下!
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表情包互动功能这个可以考虑安排一下。不过我们还是希望大家在游戏里能够和谐友善一点,嘲讽 文斗不可取呀!
至于战斗待机动作,猪哥感觉不太适合在《长安幻想》里面安排。大家可以试想一下,一场五人PVP里面有10个玩家,每个人都摆点花式动作,那场面是多么的花里胡哨!
所以,为了保证御灵师能更加注重战中策略布置,以及战斗场面的整体观感,我们会让人物在待机情况下保持基本的动作,如小幅度晃动、服饰飘动等。
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其实我们之前介绍妖灵的时候,只是讲述了它们的一招专属主动技能。
在现阶段的游戏中,随着每一只妖灵的进阶与成长,我们能够不断解锁新的技能,开启更多的技能格子,妖灵的技能会逐渐丰富起来的!
另外,我们暂时是不会考虑加入人宠亲密度系统的。假如玩家捕捉到资质更好的同一只妖灵,我们不希望设计“亲密度”这么一个干扰项,让玩家难以决定是否要将旧妖灵等级数据继承到资质更好的新妖灵上。
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月影兔老哥的这一套建议可以说是十分专业了!“伙伴亲密度”确实是一条可玩性比较高的伙伴养成线路,能有效打通许多游戏中的目标追求,如成就、外观等等。
而在现阶段的《长安幻想》中,我们则是可以通过伙伴养成,不断地解锁更多新故事新内容,最终目标相似,但达成路径更加直接,不知道御灵师们更喜欢哪种形式呢?欢迎在评论区中一起讨论哦!
好啦~本月的优秀建议内容盘点就先到这里了!
除了五位成功登上鬼才策划榜的御灵师之外,还有许多小伙伴也发表了对游戏的建议,其中大部分的建议猪哥都觉得是非常OK的!
猪哥也非常欢迎通过评论的形式,发表你对游戏的想法,说不定下一期《鬼才策划榜》上面,就有你的名字!
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