像素风游戏总是给人一种“小而精致”的感觉,《伊洛纳》给人的第一印象也是如此。由于在画面上选择了像素风格,很难再次作出突破,大多数像素风游戏选择多在玩法深度上下功夫,所以诞生过不少“内藏三千大世界”的作品。在仔细的体验过《伊洛纳》之后,我可以确定,这款游戏也同样是麻雀虽小五脏俱全。
每一个踏入《伊洛纳》的玩家都要为自己先设定一个种族和一个职业,不同的种族和职业,会让冒险之旅截然不同。当然,不同的开局有不同的难度,你可以做一个遇事不决就拔剑的狂战士,也可以做一个闲云野鹤的农民。由于种族和职业是自由搭配的,所以有多种开局组合可以选择。每一个种族和职业都有其对应的“种族天赋”,在游戏中左右你经历的故事。
自觉抗压能力强的可以试试蜗牛开局
在玩法上,《伊洛纳》更像是传统的日系RPG,从一个城镇到另一个城镇,寻找不同的NPC,接取不同的任务,拿到奖励,一步步变强,在变强的同时推动剧情。与很多市面上更加偏向网游化的RPG不同,《伊洛纳》的成长之路存在明显的断层,也就是你在某一个时间点发现剧情任务中的敌人有秒*你的能力。
其实,这属于一种系统上的“提示”,它告诉你,你需要成长,是时候放手去探索这个世界了。《伊洛纳》的世界是自由的,你可以随意选择成长的方式,你可以去探索各式各样的地下城,从怪物身上寻找经验和装备。也可以去各个城镇里帮NPC解决各式各样的委托,从他们手里赚取成长所需要的资源。
探索地下城,是最快捷的变强方式,《伊洛纳》的地下城融合了RogueLike元素,每一次出现的怪物、掉落的装备都是随机的,每一次冒险都充满新鲜感。并且在地下城中到处充满了惊喜,你会遇到一言不合就要拔刀砍了你的冒险家,也会遇到正在到处“撒币”的发疯财主。
撒币的发疯财主
游戏采了即时回合制,它并非传统回合制的形式,而是我动敌动的形式,你的移动、使用消耗品等操作,都算是一个回合,而只要你动,敌人就会动。如何能规避怪物群,不让自己腹背受敌才是最应该考虑的。
由于游戏玩法是敌动我动的回合制,所以在玩法逻辑上更适合十字键走位或者直接点触,但是为了适应移动端玩家的操作习惯,玩家们可以在游戏设置功选择摇杆操作模式。摇杆可能在移动过程中更方便,但点触和十字键可能更有利于玩家完成对战。
看似即时,实际上所有人都在按回合数行动
《伊洛纳》的世界里,玩家们需要面对多种多样的怪物,很多怪物虽然表面战斗力不强,但处理起来却相当的棘手。在战斗中,你有可能被怪物寄生,被自爆炸伤,中毒、割伤等等,很多怪物拥有施加Debuff的能力,有几种效果在同等级中战斗中,有致命的威胁,你需要了解地下城中的怪物种类,在背包中带上对应的抗性药和解药,才能成功通关。对抗不同的怪物,也有不同的技巧,比如对抗一些隐形的怪物,只要朝它丢一瓶盐水,就能让它暴露出来。
我疯起来连自己都打
除了主角之外,玩家们可以组成冒险者三人小队,另外两位伙伴的招募,有很多渠道。你可以在冒险过程中粗暴的捕捉对手,让其成为你的伙伴;也可以去城镇的NPC处招募一个伙伴;当然如果你是个资金充足的冒险家,也可以在扭蛋机中寻找更加强力的伙伴。而最为重要的是,一些比较实用,而且又强力的伙伴,是可以通过任务和对话招募到的,比如“红袍巫女梅丽”,只要你把她从精神控制中解救出来,她就会成为你的伙伴。
角色每一个动作都对应着相应的熟练度,挥剑攻击的时候,剑的熟练度会增加,力量会增加;你读书的时候,阅读技能会增加;你在地下城中的宝箱摸金时,开锁能力会增加。如果你有一张品质还不错,睡着很舒服的床,连睡觉时都会增长技能的熟练度。每时每刻都有成长的感觉,这是如今很多RPG不具备的,这种缓慢但持续的快感释放,很容易让人着迷。
技能的潜力值决定了它们的上限,潜力值由初始的角色和职业决定,当然也可以通过药水增加,每一次升级,都会消耗掉一定额潜力值,潜力值越高,这个技能的最终等级就会越高。只要你朝着一个方向努力,成为一代剑圣、当代斧王,甚至开锁之王,都不是没有可能。
《伊洛纳》的世界是无比真实的,不吃饭会饿,不睡觉会困,到了夜晚,城镇里的NPC会睡着,只有守夜的兵丁还在巡逻。食物放到冰箱里就不会坏,身上的东西会被偷,在雪地里走路速度会变慢,吵醒睡着的人会降低你的道德值等等。游戏的各种设计无时无刻不在提醒你,你需要按照规则行事。吃了腐烂的食物会呕吐,吐多了还会患上厌食症,武器越重,打出的伤害越高。很多逻辑需要你联系现实来思考,才能想的通。
NPC也是性格各异,有冒冒失失的实习大夫,有发现你没钱就让你滚的商店老板,还有你闹一点事就要直接弄死你的城镇守卫。这些形形色色的人,构成了一个复杂但是有趣的世界。
但与此同时,《伊洛纳》又是个充满了荒诞的世界,你会发现在游戏里充满着各种恶趣味,你可以为所欲为。你叫醒睡着的NPC,会减少你的道德值,但如果你用一个哨子,直接叫醒周围所有人,却屁事没事;你被怪物在体内寄生了,最有效的治疗方法居然是喝一瓶硫酸或者毒药毒死它;你吃了腐烂的食物会呕吐,你甚至可以捡起呕吐物再吃一遍;你从扭蛋机扭出的伙伴,如果不满意,可以在它还没孵化的状态下,把它做成料理...
只要你的脑洞够大,就总能想到一些反人类的“睿智”操作,比如“核平开局”。在游戏的最开始,选择职业钢琴家,这个职业可以带上超出自己负重上限的东西。然后开局不做任务,直接去左下角的城镇,找一个极度厌世的炸弹魔,买上一颗名为“猫咪摇篮”的炸弹(核弹),然后直接在自己家里引爆。在家被炸的四分五裂之后,两名新手引导的NPC也死了,你就可以捡起他们掉落的神器,开启梦幻开局。
导师灰飞烟灭,真正的世界核平
这种真实与荒诞的强烈反差,带来了一种莫名的趣味感,你总会在意想不到的地方,发现有违常理但是非常有趣的人和事。这种“一本正经”的搞笑风格,反而增强了游戏的带入感。
《伊洛纳》的世界里还存在一种名为“以太”的东西,每名玩家都要以太值,一旦以太值达到了一定的数字,就会诱发以太病。每年的3、6、9、12月份初期,大陆上还会挂以太风,此时如果暴露在风里,有没有相应的抵抗装备,就会快速发病。
不过以太风带来的变异更像是一把双刃剑,有些变异效果是负面的,必须要及时医治,而有些变异则是有益的,究竟怎么取舍,要看玩家们的选择。变异引发的不仅仅是属性的变化,甚至连角色的造型都会改变,比如你可能多长个眼睛,多长条胳膊,甚至长出翅膀,这都是有可能的。更加有趣的事,这些额外的“部件”有时候反而是一种成功的进化,有些变异人比普通人还要强大。
除了战斗与冒险,《伊洛纳》的世界也是休闲派的好去处。想要资源,完全不必去地下城里冒险,游戏有很多途径可以让你发家致富。想要食物?可以开个农场,自己种田,也可以买个鱼竿,在河岸边钓上一整天的鱼;想要金币,投资理财了解一下?学会赞助技能,入股商店,跟着NPC老板发家致富。总之,你能找到很多除了战斗之外的乐趣,即便是把它玩成种田游戏也没问题。
你可以把你在战斗中收获的战利品统统带回家,在家里摆满各种家具。马桶、冰箱、面包橱,花瓶等等,你可以用这些捡来的“破烂”尽情装点自己的家。有些比较实用的道具,还能让你在家做饭,在家打铁,足不出户享受宅男的快乐。
游戏目前让人感到烦恼问题就是爆肝,每一个角色的装备需要刷,材质需要调整,这就是一笔不小的时间消耗,再加上游戏的玩法很多,内容体量很大,因此需要大量的时间爆肝,刷资源。
《伊洛纳》的世界是有趣的,也是值得探索的,选择一个职业,活出一种人生,探索一个未知的未来。这种小而精致的感觉,往往更加让人爱不释手。自由、搞怪是这片大陆永恒的代名词,每次新的出发,都能让你感受到前所未有的快乐。
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