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《精灵宝可梦》对于不少玩家姥爷们来说都是童年的回忆系列,去年任天堂旗下的《Pokemon Go》满足了不少玩家收集和训练小精灵的愿望,甚至一举拿下世界多国手游榜首之位,却因为政策和地图适配的问题未能成功进入国门。时隔一年,《Pokemon Go》的热度下降了不少,国内厂商仍未能成功解决一年前代理的种种障碍。但近几天,腾讯突然测试了一款玩法与《Pokemon Go》类似的手游《御灵》,似乎这一次将山寨的魔爪伸向了任天堂,深度娘悄悄看了一眼,满满都是槽点。
小精灵变身王者荣耀Q版英雄,就问你怕不怕总的来说,《御灵》和《Pokemon go》的基本设定十分相似,是一款结合LBS和AR的收集养成向的RPG游戏。玩家可以在地图上看到各种各样的本土妖怪,通过移动到妖怪附近的方式收集妖怪,再对它们进行数值养成,与其他玩家PK。
回忆起来,爆火的《Pokemon Go》最大的魅力在于IP:玩家为了收集喜爱的宝可梦,必须到特定的地点抓捕,最大的乐趣就在于作为训练师收集全部的宝可梦。相比之下,腾讯的《御灵》可就有点尴尬了,失去宝可梦IP的支撑,玩家作为训练师收集的是各种妖怪大杂烩——山海经传说中的妖怪、西游记中的妖怪、甚至王者荣耀中的Q版英雄。考虑到《王者荣耀》里的英雄与现实世界没什么关系,获取方式也普遍是人民币购买,和LBS功能并没有太大的关系,这一招强行套用《王者荣耀》的全民影响力就显得强硬又山寨。
游戏的核心追求在于收集和养成强行杂糅在一起的各种奇奇怪怪的精灵:没有了皮卡丘、杰尼龟,满地图跑的都是妲己、李白,甚至还有葫芦娃、孙悟空这样有些意味不明的“小精灵”。而从表现力的角度上看,角色建模的精细程度比起一年前的《Pokemon GO》也没有太大的优势,直观感受下来,似乎也只有一首《凉凉》能表达一下深度娘复杂的心情了。
山寨玩法却配上腾讯式付费点,任天堂知道吗?《御灵》在玩法方面与《Pokemon go》基本一致,需要玩家步行到特定地点收集小精灵。不过,除了划屏精灵球捕捉谁也不认识的小精灵之外,《御灵》中还加入了很多非常“国产特色”的“腾讯”式玩法:挂机、爬塔、组队副本、PK等等,收集养成小精灵的目的从挑战道馆变成了数值养成和疯狂打本。这也将游戏的重点大大倾斜到了数值养成上,简单说来就是更肝更坑钱。
不过,考虑到任天堂素来对保护知识产权雷厉风行的架势,也不知老任会不会对“核心玩法抄袭”这一点进行维权,而“有钱就能为所欲为”的腾讯会不会对老任的维权做出“抄不了就买了你”的反应(手动吃瓜)。
在国产手游体验同质化的今天,深度娘还是希望能够给玩家姥爷们送上玩法上有所创新的产品。作为暂时空白的LBS AR子市场,《御灵》生搬硬套《Pokemon go》的玩法,不但没有给玩家们带来期盼已久的小精灵,还强行加上了许多“腾讯式”又肝又氪的设定。这样的游戏,玩家姥爷们会买账吗?
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