「蝗家鉴赏团」不会结束的梦——《代号:梦境回廊》评测

「蝗家鉴赏团」不会结束的梦——《代号:梦境回廊》评测

首页卡牌对战代号宿命更新时间:2024-04-09

文丨佚名的雪@bigfun社区

本文由bigfun社区蝗家鉴赏团成员:佚名的雪提供。

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《代号:梦境回廊》

标题界面

“我知道你想要什么,我也知道你的无能为力。”

“我可以给你实现愿望的能力,以及不老不死的生命。”

“只要你,呼唤我。”

当听到这样的声音,你会做出什么回应?

我们从不知道,在我们肆意发泄心中*的时候,那黑暗中的旋涡,正滋生着什么。

“魇”,因*而生的生物。它们潜入梦境,窥探你内心深处的秘密,诱使你沉沦。而你一旦回应,它们便将进驻你的身体,吞噬你的灵魂。

就在这场危机逐渐蔓延的时候,出现了一股与之对抗的力量——以“井家”与“姜家”为首的驱魇师组织。他们担负起了除魔卫道的使命,终于在25年前,联手追查到了“魇祖”的下落。

然而就是这一场恶战,改变了所有人的命运。

25年后,井姜两家迎来了新一代的驱魇师,而那来自25年前的纠葛却仍未结束。

原本互不相关的7个人,开始了宿命般的相遇。

故事,由此正式开始……

这是一款融合了卡牌收集冒险的,采用了电影呈现方式的,让你扮演第三方视角的,真的很不像游戏的——

期望能被你喜欢的游戏。


一、立绘美术

现在的大部分二次元手游,立绘都越来越精美。

那么《代号:梦境回廊》又有什么优势呢?

Emmm……就我个人来说~就是人物画风都比较偏向成熟~小姐姐们都发育良好(?)

***们可以死心了,目前没有萝莉角色

而美术风格的话,则是偏向梦幻的感觉,贴合梦境的主题

出于私心我只放出了小姐姐们的立绘,其实还有很多帅气的小哥哥

姜叶-驱魔传人

姜叶-再见枫林

井里-听心者


二、游戏玩法

主界面

这个主界面乍一看可能会让人摸不着头脑

这个正中间大大的画(旅途)就是游戏的主要玩法啦~

左侧的造梦匣和右侧的时光机目前都还没有开放~

(根据我的猜测呢~造梦匣应该是抽卡,时光机则可能是角色的个人副本)

旅途点进去会发现有三个玩法,目前只开放了故事和追影,无境仍在制作中~

故事

故事也就是主线~

照片一样的,写着第几幕的,就是主线剧情啦~点击就可以欣赏主人公们的“梦境”了~

而便利贴一样的,写着数字的,就是主线关卡啦~点击后就会进入战斗相关的界面哦~

主线故事

主线关卡

追影就像是材料本一样~

角色升级和升星所需要的东东全部都可以在这里得到哦~

追影

追梦掠影分为日落、入夜、星辰、长梦、黎明、破晓6个难度;

6个难度根据所通关的主线章节开启,挑战难度也将逐渐提高;

追梦掠影

玩法中战斗分为普通战斗,精英战斗,BOSS战斗,难度越高获得奖励越丰厚;

玩法中每场战斗可勾选3种挑战难度,勾选越多奖励越丰厚;

重置梦境后可再次挑战梦境,并获取梦境奖励。

通关任意难度的追梦掠影都需要进行5场战斗哦~

还有几率触发拼图关卡~完成拼图还可以获得额外的奖励~

梦境关卡


三、战斗画面

战斗的画面可以看出还是有用心打磨的。

特效非常、非常、非常足!就是手机好像有点热(?)

攻击演示

技能演示

点击技能图标后会进入5秒的“静止时间”,在此期间可以选择技能释放的目标等待时间结束或者点击除目标以外的任意区域可以取消技能的释放

四、音乐

《代号:梦境回廊》的各种配乐都非常应景,比如主界面和战斗时的配乐

而且,仅这次测试就放出了一首完整的歌——

路过此生

空荡的拥挤的城市在拉扯

永恒的幸福的都是别人的

这条路走到这只剩我一个

街灯里的影子也不是真的

是谁说离开的总有人记得

活着和死了,都是种假设

为什么这首歌没有人附和

全世界快乐,笑得太残忍

灰色的阴郁的天空在坠落

过去的未来的所有都错过

真诚的虚伪的承诺算什么

靠近我抱紧我或者毁灭我

是谁说离开的总有人记得

活着和死了,都是种假设

为什么这首歌没有人附和

全世界快乐,笑得太残忍

时间慢慢的流过

记忆的湖泊

微笑中的你和我

听见天使对我说

是对还是错

这一生没白来过

如果此生可以重来

何惧漂泊

路过的停留的谢谢你来过

不眷恋不抱歉让我忘了我


五、剧情

目前剧情只开放了两个章节,而这居然只占了所有剧情不到20%的内容哦~

在这里就只放出序言的部分,主线剧情就等着你亲自来发掘啦~

序言采用了CG动画的方式,主线剧情则是采用了3D立绘的方式

我们心藏*

却从未想过

黑暗的漩涡中会滋生出什么

*而生的怪物被囚禁于梦境边界

却在某一天打破牢笼

反噬人间

心怀执念的人们

受其蛊惑

化身魇徒

他们沦为傀儡

肆意收割生命

但人类并非束手无策

驱魇师应运而生

随着寄生魇魂的消亡

魇徒亦随之消散

但也有尚未完全魇化的人类

在魇气驱散之后

还能重回安宁

然而*无尽

依然会从那黑暗中

再次重生


六、养成

角色的养成主要有升级,升星,觉醒这三种

角色:姜叶-驱魔传人

升级所需的经验值既可以通过通关主线关卡获得,也可以使用梦境(经验沙漏)获得~

升级可以提升角色的意识(生命值),攻击,心防(防御)。

升级

升星,又称进化,指消耗材料并使角色从较低星级升到较高星级的行为。

升星可以提升等级上限,需要消耗1个相同星级的任意角色和一定数量的琥珀石。

【琥珀石就是游戏内的通用代币啦~也就是金币一样的东东】

目前满星是6星,角色从1星升星到6星一共需要32个1星角色(包括本体)

可能你会觉得需要32个1星角色太多了,但是1星角色非常容易获取哦~

虽说如此,也需要打2、3把追影才能集齐1个1星角色呢……(你的肝有没有在隐隐作痛)

升星

在这里一个帅气的小哥哥露脸了哦~

升星除了可以提升等级上限之外呢,还可以解锁角色的个人传记哦~

个人传记就相当于角色的背景故事一样~

下面就放出姜叶-驱魔传人的个人传记让大家先睹为快~

人是没有极限的,特别是在没有退路的时候。

……

……

“哥哥你终于出来啦!说好的和我玩呢,现在都几点啦……”

我拉着他的胳膊,他却一反常态地沉默。

“……你怎么了?”

我意识到他似乎有些不对,他却像没有听到我的话似的,独自走出了家门。

“哥——”

我正想追上去,管家却拉住了我。

“小姐,让少爷一个人静一静吧。”

……

……

管家伯伯蹲下身,表情比往日严肃许多。

“从今天开始,你就是姜家的继承人。”

“哥哥呢?”

“他已经不再是继承人了,也可能……永远都无法成为一名驱魇师。”

我看向一旁的哥哥,他动作僵硬地抬手摸摸我的头发。

“加油。”

“……好。”

我点了点头,像从前一样伸出手,想和哥哥做约定。

“我们一起努力吗?”

哥哥则犹豫地看着我,又看了看管家,勾住了我伸出的小手指。

“……恩。”

……

……

“姜叶快来,就等你了。”女孩们在花园外冲我招手。

我背着包,站在通往花园和家门的通道上,这里正好可以看到我的“练功场”。

“我还有事,你们玩吧。”

院子外面传来女孩子们跳皮筋、踢毽子的声音,院落充斥着欢声笑语。

过了这些年,我终于知道当时他的犹豫与沉默是为什么。

我成为了继承人,站上了哥哥原来的位置。

我闭上眼,努力集中精神。

今天的训练开始了。

……

……

我按时到达指定的狩魇地点。

过了好一会儿,一起执行任务的几位驱魇师才姗姗来迟。

他们见到我时一脸的不可置信。

其中一个人嘀咕:“姜家怎么派了这么个黄毛丫头来?”

“你不知道吗?姜家长子是个废物,这不是后继无人了么……”

这话一出,其他几位驱魇师也跟着笑起来。

“他不是废物。”

“做好你们的事!我们姜家,还轮不到你们来笑话!”

……

……

每一次修行,我都要做到最极致,每一次和魇的战斗,我都会全力以赴。

爸爸和哥哥不能完成的事情,就由我来替他们完成。

姜叶,你还不能停下脚步。

直到……你成为真正的驱魇传人。

传记

觉醒,又称突破,是一个可以让角色 1的东东(雾)

觉醒可以提升技能效果,需要消耗一定数量的觉醒素材和一定数量的琥珀石。

觉醒


梦醒了,但一切还没有结束

等待着你的,是下一个梦

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