主流玩家不会抛弃单机游戏的。
这里要引述两者的优缺点。
网络游戏可以成为一种快速赚钱的经济来源,面向面广,大众玩家氪金总数目可不是盖的。而其中电竞项目日益影响人类生活,甚至大学都开设了电竞专业,足以见得电竞项目受人喜爱程度之深。
网游之所以这么受欢迎,主要玩法是多人联机这一点起着不可估量的作用。比如曾经单机游戏占据主流的时代,发现了一款游戏机或pc版单机游戏,自己玩完了感动得泪流满面,总想着和朋友们分享,让他们能够收获同样的感动。
论好的网络游戏,单MMOarpg类型来说,我零几年的时候发现了一款特别棒的网络游戏:洛奇,但对于我这种游戏原住民来说,很遗憾当时我没有可以一起玩的朋友。这款游戏完全虚拟现实生活,加入幻想要素后成为一个活生生的世界,在这里你从一个地点到达另一个地点就如同旅游,划船,欣赏身边美到极致的风景。战斗系统也全是仿照生活,在当时网络游戏时代那种站桩输出模式里独树一帜。这样的游戏也是来源于单机游戏。
人们现在日益喜欢上网络游戏,喜欢上对弈类的游戏,组队打怪的游戏,和朋友共享的游戏,但别忘了,那些最早开始玩游戏的玩家们是多么热爱着他们的游戏世界。剧情简化,玩法强化的网络游戏时代,甚至出现不看剧情直接开始操作的情况。
就现当今几个热门的手机游戏一说。阴阳师开始热门,陪同朋友去玩,总听到一种声音。会操作的人在手机上都去玩moba了,手残的人才玩阴阳师。当时听了之后没什么感想。毕竟人总会偏向于他所熟悉的一方并夸大。我玩过moba,玩得很厉害或者玩得不厉害,这时候也一样对回合制游戏、策略游戏或战棋类游戏不感兴趣,连个操作都没有叫什么游戏?这时候阴阳师里的人去强化自己的式神去了,经典而且主流的游戏玩法在阴阳师里也一样是竞赛,名字叫斗技。剧情什么的只是随便一看,网易剧情做得开始还可以。后来也开始崩坏。 说到崩坏,米哈游不断地推出剧情有关的媒体资料,漫画小说,还有cg。这一点做得比阴阳师强很多,毕竟阴阳师只是强调了人设。 还有奇迹暖暖和恋与制作人的公司,精良的剧情制作获得了全国女生的喜爱。
玩传奇的时候,游戏制作者让我们体会到中国幻想仙侠文化的世界,跟着我们的人物,去*鹿,*火烈鸟,*各地boss,开辟元婴,修炼成仙,在沙城与其他玩家决战。 玩武林外传的时候,听着小旭音乐团队制作的唯美bgm,在各地和我们的主人公探险。 玩寻仙的时候,几个憨态可掬的人物组队排成一排的印象到现在还留着。 玩剑灵的时候,主角来到御龙林,来到大漠,亲身经历墨灵火的灼烧,看着师父、华仲师兄在身边一个一个为了他死去,在看见村庄里的人们流离失所,听着俞家村细腻而又令人难过的温柔女声所织成的轻音乐,构想着那里曾经发生的一点一滴。在水月平原走轻功,行侠仗义。后来,这些都被五十级之后的新玩法慢慢的覆盖掉了。毕竟这时候玩游戏,只是为了提升属性,强化自己的操作和意识。
有人把游戏和视频,音乐,小说归为一类。我可以赞同。玩游戏就像看故事,花一些钱或者付出什么就像一张电影票。看着那些人物在自己的艰难付出之后改变命运,战胜魔王救回女主角那刻我总忍不住泪水。我最感动的事,每个人的努力都能得到应有的回报。
归根结底,电竞是游戏的一种分化趋势,传统游戏项目像篮球足球,都是竞赛。竞赛使人强大,这是永恒不变的演变方式。最初开始时的电子游戏也是这样,吃豆人,泡泡龙,坦克大战,超级玛丽,魂斗罗,太多太多的游戏在玩家们小时候的世界里生根发芽,现在想起来是满满的回忆,随口一说就能说半个小时。
我们不会忘记单机游戏。从出生开始我就在游戏里获得了一切的快乐。除去各种各种玩过的小游戏,光荣公司的三国志曹操传是我最初接触的单机游戏,喜欢的无以复加,还使我认真的学习了三国志的历史,还找到各种其他类型的三国游戏来玩,三国群英传,赵云传,还有好多。后来玩了魔法门英雄无敌,为里面各种种族和宝物着迷。动作类的也玩过不少,鬼泣345,剧情也有认真的看,还推测各个人物的实力排名,学习动作。看门狗,这个不说了,当时为了下一个盗版的,电脑差点没坏掉。刺客信条起源,非常喜欢,人物作风什么的都是,还玩过之前像素风的初代版本。通过小弟推荐的暴力(也算不上)游戏玩到迈阿密热线,蜘蛛侠蝙蝠侠这种漫威的。死亡空间,侠盗猎车手,枪战类游戏我的喜好程度一般,但是喜欢自由度高的游戏。泰拉瑞亚,我的世界。也玩过一些恐怖游戏,魔女之家玩完之后去看了小说,心理难过得要命。
玩过名家的作品之后才会明白,他们的那些世界精彩得让人喝彩以及流泪。希望倾尽心血的故事能给你一个梦幻的虚拟世界。我用大篇幅写出网络游戏,也写出了喜爱单机游戏的人们。这些人终将不离不弃,也将始终是最棒的玩家。
用《头号玩家》里最后用了当年任天堂的玛利欧梗的一句话来结束:谢谢你玩我的游戏。
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