《剑网3缘起》:pvp模式解读,官方改动——玩家喜忧参半

《剑网3缘起》:pvp模式解读,官方改动——玩家喜忧参半

首页角色扮演游梦江湖更新时间:2024-11-14

《剑网3缘起》突然爆发,一时间吸引诸多眼球,新老玩家纷纷冲入虚拟世界,寻找那曾经心里青春,截止目前已经拥有三百八十多万的预约人数,话题性持续增高,捏脸以及轻功地加入一时间议论纷纷,并不太起眼的PVP模式,这次也给了玩家一个不小的惊喜。

《剑网3缘起》他真的来了

游戏人物的设计以及多样的玩法,使得新老玩家怀揣着憧憬与向往在纷纷涌入游戏世界,PVE人人闯关以及阻断闯关互相切换,格斗竞技PVE才是主流玩法,有人的地方就是江湖,有人的地方就存在争斗,无论是擂台比赛,还是阵营对战都可玩性较强,随意走走停停也能遇到属于自己的一番机遇。

游戏并非是完全之前的版本出现,新的元素才是引发话题的关键,对于新玩家很友好,但对于老玩家游戏体验的pvp体验的大轻功系统吐槽得最多(pvp游戏中玩家对战玩家的游戏模式,通常为玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技游戏模式)而且还出现了无缘无故的屠*,使得玩家担忧重现。

PVP模式,你有何看法?

“不允许野外击*未满级的小号并提升了恶意PVP的代价”。直接把未满级玩家的野外PVP扼*在了升级途中,70级别的侠客才能加他人为劲敌或者被别人添加为劲敌,为小号的成长保驾护航,以及还有势力阵营的分配,武斗值也做出了比较详细的说明,总而言之就是无论什么时候都不要无脑子动手。

一家欢喜一家愁,热衷于PVP的老玩家而言已经得不到满足,还引申到游戏环境中,而那些多个号的游戏工作室就该开心了!像是给添加了一层无形的保护伞一样,又官方给保驾护航,如果添加乱*的后果代价,是否也不失为一种会比较好的办法呢?这样问题就能满足各方得到完美解决。

剑王所致,心之所向

毕竟这种现象也是无法断绝的,手中握得比较多未满级账号的正是工作室,或许改正就在路上,才能更好地适应现在玩家的心理。上手攻略:如果是小白还总是被虐,就需要思考一下其中的问题了,多看看技能都是干嘛的,不要学习别人就成了照葫芦画瓢,那不是自己最舒服的习惯,看教程如何出招。

紧接着再来一波小小的科普:控制技能低到高|锁足-定身-位移-击倒,天下武功唯快不破,后跳以及轻功来进行闪避,封内-缴械-沉默,减速-打退……合理利用是取胜的关键,存在即合理。

来吧——直接战斗一场

pvp技巧:遇到明教玩家的时候,隐身进行技能起手操作,之后会有后跳,或释放自我的技能进行主动防御,把握好3秒的沉默技巧,或者最快的速度来把握明月,时刻记得保持距离,躲开技能,这样才会减少输出控制,把伤害做到最大。

pvp战斗思路也是极为重要:以天策为例子,之所以连战连败,没有脑子乱上也是一个比较大的点,输出效率比较低,甚至是放出自己的技能之后,反过来被对手灭掉,还是有门道的,天策是外功门派,不需要做强大的一键式输出,龙牙与战八方这个技能需要拿捏好,保证对手身上有流血,苍月这个技能需要格外的重视,乱用会打乱队友的节奏,突进是重要的手段,一不小心被包围也要及时突围,在战斗当中上马,标签就是:“想打就打,想溜就溜。”总结自己的节奏和思路,这样就有资格介入pvp战斗当中了。

各个天策,还是如此喜欢

现在全部都是天策、天策、还是天策,在70版本当中其实还进入不了前三甲首当其冲的王者——花间,刚柔并济、攻防兼备,职业特性比较灵活,属性也是非常全面,同等装备之下就是神的存在。榜眼就是少林,容易被忽略,近战属性全面,适合一打几个,能力无限接近顶层。第三就是人气最高的职业气纯,热度高,战斗力强,远距离输出,还具有一定的免疫能力,控制到别人直接一套爆发就带走了,机动性不强,也推荐玩家可以一试。

梦开始的地方

首测的时候大胆地准备了3000个名额,没有想到人数直接有20万,赶忙追加服务器,追加名额,很多游戏起先推广都是拼命的打广告、搞宣传,开服依旧是很少的玩家,《剑网3缘起》简直就是自带主角光环。

登陆人数数据远超预期,游戏团队的研发与完善依旧在紧锣密鼓地调试,(江湖事江湖了、持续飞行取消)西山居的战略项目降低老玩家的回归门槛,扩展剑网3大IP为使命,做好客户端完美配合云端操作进行,画风还是玩法都在原先的基础上更加美地呈现,自由有江湖味的武侠世界就这样诞生了。

执子之手、与子偕老、初心不负

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