魔兽世界:狂徒大米输出不足被嘲讽?核心攻略让新手打出爆炸伤害

魔兽世界:狂徒大米输出不足被嘲讽?核心攻略让新手打出爆炸伤害

首页角色扮演云墨剑舞最新版更新时间:2024-04-26

作者:知退@ NGA

首先,毋庸置疑的是狂徒现在是当之无愧的大米T0专精,那么在集合石打不出T0的输出就很容易被嘲讽啦,最近也有不少帖子问狂徒怎么在大米打出2万 的dps,我不算是什么高玩,也就是个上班族散人玩家,实装也只有381,特质也不齐,神射乾坤至今没见过,三四个基友时间凑上了就开车,凑不上就集合石,但也算是乐于研究副本研究专精的人,舔着脸来发个小攻略了,内容有模拟也有结合自己的经验心得,如有意见建议欢迎指正。

附上几张上周的dps,和法师以及代号321的酒仙算是固定车队基友,层数不高,这篇攻略也旨在为广大奋斗在10-15层的普通玩家提供一些基础建议和副本毛伤思路。

基础准备工作(宏、wa)

宏:狂徒大米需要的宏非常少,个人认为必备的只有一个焦点嫁祸宏,伏击影袭宏(潜行状态下伏击,非潜行状态下影袭,不做宏有时候会因为延迟问题出现卡技能现象),以及根据饰品情况决定是否做爆发绑饰品宏(建议绑冲动及*戮,狂徒技能无固定cd)

具体宏:

焦点嫁祸:

#showtooltip 嫁祸诀窍

/cast [@mouseover, help] [@focus, help] [@targettarget, help] [玩家名] 嫁祸诀窍

伏击影袭:

#showtooltip 伏击

/cast [nostance:0] 伏击

/cast [stance:0] 影袭

爆发饰品:

/CAST 饰品名

/CAST 冲动

配装、属性/附魔、天赋选择

我目前的装备如下:

由于之前一直刺*敏锐,我的狂徒特质很不全,带的还是1审时1狂徒闪击1泰坦档案库,有条件推荐审时 乾坤 神射或1审时2神射

带了乾坤的话,暴击的优先级最高,没带乾坤的话,暴击全能差距不大,具体选择根据个人装备有些许出入。

大的原则是尽可能避免精通,急速维持在一个自己舒服的值,大米10-12就够,暴击全能尽可能高,差距不要太大。乾坤带的多可以无视暴击全能差距多堆暴击。

武器附魔主手攻速(平A本身占比高,更多的主手攻击带来更多的左右开弓以及附带的能量回复),副手致命远航

其他部位的附魔和槽根据自身绿字调整。根据自己的二圈特质、饰品,绿字选择也会稍有出入,连带着连r骰子的原则也会有所不同,这个也在下面一部分再细讲。打个比方,我带的望远镜和骰子,二圈也带了元素回旋和不稳定的烈焰,武器附魔也有暴击,我的面板暴击稍微低一点,全能高一些,就不会有那么大的影响。如果带的是压倒能量,饰品带了构造体过载器这种,急速还可以下压。

天赋的选择分为几个部分,最基础的就是一套通吃任何情况,进阶一点儿的就是根据副本、词缀以及队友来选择天赋

通用天赋选择:

这部分精华帖都有,不再细说。可能涉及到调整的其实最主要就是最后一层,在强韧周/队友出伤速度一般/野队T不奔放剑舞经常断档的情况下,钢铁之舞是非常出色的天赋;影舞步和刀锋冲刺的差距很小,影舞步在抢伤害的时候更有效率,主要在低血量小怪较多的本如阿塔/风暴更推荐,需要跟队友DH/冰法等抢伤害的时候也是利器,其他本或者是队友出伤没有快到需要你抢起手几个gcd的情况,更推荐刀锋冲刺,配合无休锋刃被动,每波都有技能,手感也更好。

大米输出手法、思路及毛伤害tips

首先是基础的手法,这部分非常简单,首先是了解狂徒的机制:能量&连击点双资源职业。那么输出手法的核心就是在尽可能不溢出能量和连击点的情况下,攒连击点-泄连击点

狂徒攒连击点只有伏击/影袭、手枪、死标(精力强势,目前不推荐死标)这三种手段,不点死标就只有伏击/影袭和手枪 凿击就不计入输出循环了 ,那么你只需要记住,手枪只打半价高亮的,其他时候用影袭攒星即可。这里需要注意的是我们的几个buff和狂徒自带的被动对攒星的影响,影袭有几率触发两次攻击给2星,也就是你带出高亮手枪的影袭会给2星;连击buff下,影袭和半价手枪会多给1星;骷髅buff下,大概率影袭会触发双倍攻击。记住了这几条,就不容易溢出连击点了

攒连击点的技能说完了,泄能的就更简单了,一共三个终结技

先说正中眉心。正中眉心的特点是暴击4倍伤害,同时天赋点出欺凌之后会对怪物有一个10%的易伤,而在不暴击的时候伤害是完全赶不上斩击的。所以我对眉心的使用思路是这样的:带袖里乾坤,卡CD打满星眉心;没带袖里乾坤,带了神射手,卡CD打眉心,有就打,作为触发神射手的一个工具;袖里和射手都没有,暴击buff下打满星眉心,怪能晕的时候,连击buff或5buff情况或开冲动的情况卡CD打,这一点跟精华帖稍有出入,为的是6秒的易伤,连击buff或冲动的情况下接下来的6秒能打2-3个终结技,所以我会选择打一发眉心。图省心也可以只在暴击buff下打

其次是斩击,当眉心不可用或不需要用,同时也不用roll骰子的时候,只有斩击泄能。斩击的使用原则是只打4星和5星,通常我们打5星斩击,在以下情况打4星:

1.当前4星,触发半价手枪

2.当前4星,连击buff或影袭buf

最后是骰子。骰子是狂徒很有魅力也很容易让人上头的一个机制,在长时间单体战斗的情况下,Reroll骰子的原则很简单,在wa部分我提到了,单buff保留暴击大乱斗,双buff除了回能和减CD共存,其他的都保留。但是实战中是否reroll取决于更多的因素。如:

1.一大波怪需要抢伤害,小怪血量不多,那么R到什么算什么,直接上。

2.带了审时特质,单体R到影袭buff的收益也会相对高一些,可以保留。

3.boss剩余血量不多,不再考虑reroll

4.减CD的收益并非永远倒数,如果能让你多打一次完整的冲动,可以保留;2袖里乾坤的情况下,减CD的收益也不低,可以让你多打很多眉心

另外,骰子我个人一定是5星R,除了实在来不及抢也没有预留连击点的情况直接上,因为不知道啥时候自己就能R出个5buff,不是满星的能气吐血,这个纯粹是个人习惯了哈

其次是思路和毛伤tips

我一直认为玩家在手法上的差距是很小的,能不能打高更多看的是对副本节奏的把控和思路是否清晰。思路体现在对自己技能时间轴的熟悉程度,哪一波开冲动爆发,剑舞什么时候开,开几次等等

1.狂徒由于无休锋刃的存在,技能CD转的很快,因此大米一定不要省技能,冲动有了,只要怪不是马上就能打掉的,或者可预见马上要打一大波怪了,直接开掉;如果冲动在CD中,马上要迎来一大波怪,此时减CDbuff应当保留

2.每波怪的结束阶段,如果buff不好或者时间快到了,尽可能留3-5星,下一波起手R或者起手伏击R

3.如果不需要抢伤害,*戮用在能量空窗期,如果需要抢伤害,起手直接交,记得一定先嫁祸

4.带新特质,剑舞期间影袭-手枪-斩击-影袭的循环非常强

5.剑舞AOE范围是以自身为圆心的,所以要注意自己的站位

6.剑舞连开3次下一波一定会断档,所以手上剑舞满层时放心开,如果已经用了两次,第三次是否还要开掉,要看场面剩余小怪的情况以及下一波怪是否需要起手抢剑舞。野队如果断档情况十分严重,点钢铁之舞能稍微改善

7.需要给自己省剑舞的时候,尽快点掉残血小怪,让队友也没得A,打打单体缓和一下技能CD

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