原神·原魔丨深渊12-3深罪浸礼者的打法与机制讲解,如何用草国揍飞他

原神·原魔丨深渊12-3深罪浸礼者的打法与机制讲解,如何用草国揍飞他

首页角色扮演原魔正式版更新时间:2024-05-01

Hello这里是C茉哦~四色大使徒深罪浸礼者,莅临本期深境螺旋12-3下半,其名为

深罪浸礼者·水火冰驱役者

它与大世界的「深罪浸礼者」略有不同:

其一为,指开局直接开盾;其二为,指盾不衰减;其三为,指元素不随每日而变化。

那么,存于此处的深罪浸礼者如何对付呢?笔者将上一篇深罪浸礼者的帖子进行一定程度的改写,以适配本期12-3的深境螺旋环境。

【目录】

一、信息概览

二、深渊机制

三、应对方法

四、技能简析

深罪浸礼者·水火冰驱役者

●基础生命值:10.0蕈兽(12-3 Lv.100:1386500),虽脆但打人疼

●重量与韧性:BOSS级别,重量超大,不可削韧。

●特征抗性:10%全抗性开局和施放法阵时全抗性 200%

●元素能量掉落:白晶球[75,50,25,0]。

●所在地区:荒石苍漠,深境螺旋。

●图鉴分类:深渊。

▋元素与盾:

在深境螺旋12-3,深罪浸礼者只有三种元素,分别是火、水、冰,并且一定是按照的顺序排好的,深境螺旋的深罪浸礼者恒定不变有且仅有是冰水火属性

冰—>水—>火

冻盾—>水盾—>火盾

其中,这三个盾的盾量均为12每个盾的持续时间不一样,盾持续约35s,第盾持续约40s,第盾持续约25s

浸礼者开了三个盾、且第三盾消失之后,称为一个循环。

每破一个盾,浸礼者都会进入3-4s的轻瘫,随后立即换到下一个盾。击破三种盾后,深罪浸礼者将进入重瘫状态,持续约12s;若没有破完盾,则会施放元素法阵。

深境螺旋的深罪浸礼者不存在盾衰减现象,也就是瘫痪后下一个循环的盾量依然为12,保持不变。

▋元素之环:

相比于大世界,深境螺旋的浸礼者直接扣掉了开局这一技能的施放,直接开盾。在深境螺旋里面不容易见到此技能。

元素之环详情

伤害参考:23173;(防御700)

躲避难度:★☆☆☆☆

全盾超时时施放。开局不施放

深罪浸礼者脱去身上的盾,全部抗性 200%,将自己背部的核心以一定顺序安置在地面上,浸礼者不断在期间咏唱;各个元素核心会在6.5s后出现画环提示,12s后爆炸,伤害相当高。

每个核心爆炸造成200%的对应元素的伤害并击飞。

图1:浸礼者(雷火水)-法阵爆炸

●破除:

每个元素之环都可靠元素反应破除,其中冰水火均为2元素量,冰为冻盾,可被钝击破除

全部破除后深罪浸礼者进入重瘫状态,持续约12s,期间失去抗性的提升,瘫痪恢复后,就进入下一个循环当中。

若没有全部破除核心,核心将发生爆炸,伤害很疼,之后浸礼者也进入开盾循环当中。

核心交叉处由于同时造成附着,增幅反应只会触发不会生效,剧变反应正常生效,因此触发剧变总伤反而比增幅高。

▋盾核轮换:

当你没有及时破掉盾时,浸礼者不耐烦了直接换到下一个元素。

盾核轮换详情

伤害参考:11586;(防御700)

盾超时时施放。

深罪浸礼者脱去身上的盾,并在前方产生元素球,左侧元素为将换下的元素,右侧元素为即将换上的元素,片刻后,元素球爆炸完成换盾流程。

每个元素球爆炸造成100%的对应元素伤害并击飞。

图2:浸礼者(冰水火)-雷火轮换

●躲避:

元素球爆炸范围为7m,且2元素球之间有重叠区域,这种情况远离即可,不推荐贪刀进继续输出。

本章节主要以本人手法描述浸礼者的打法,第一次解析,若有不足请指出

▋四色草国打法:

由于深境螺旋的浸礼者是固定->->属性,故输出属性最好的顺序是->->,草也可替换为冰属性。

目前四色队伍的破盾能力出众,个人的打法如下

纳西妲—心海—久岐忍—香菱

心海平替行秋,久岐忍上替八重,纳西妲下下替白术。

简单的配置(非gif配置,gif配置太高了):

心海生命值3w4以上,可以在12-1抗一点伤;纳西妲和久岐忍精通900 ,,纳西妲暴击>50%,香菱充能>270%,这里香菱的充能一定要高;

心海金箔,香菱鱼叉,久岐忍铁蜂刺/东花坊时雨,纳西妲只要是四星及以上的精通武器即可。

心海可和行秋互替,其在输出手法略有不同。行秋的劣势在于CD过长且有盾无法触发祭礼剑,心海的劣势是只有在前台挂水频率才高。

命座推荐:

久岐忍推荐二命,可延长战技时间,增加破盾能力,香菱四命以上体验最佳,因为这样,香菱的旋火轮转的就久,破的冰盾就多,12-1的使徒间就比较容易过。其他暂无。

1.偷标记由于浸礼者模型在地下,开钥匙的时候使用草神扫地板先偷一个标记;因进场和开盾间隔时间很短,此举可趁破盾时顺带产球。

2.破冻盾在开出冻盾前,可以丢个锅巴打燃烧,同时提前削减冻盾盾量并且充能,如果充能足够高(>290)可再开爆发

冻盾过半后,接久岐忍战技或爆发,接着打心海战技在破盾间隔,可偷伤害;

3.破水盾冻盾结束后接纳西妲战场接战技普攻,发生反应可以触发灭净三业的中草,从而快速拆掉水盾:

灭净三业和纳西妲的普攻形成两组分开计算的冷却,破盾效率变高。

4.破火盾水盾破除后,火盾开出时,心海可选择普攻,也可直接接爆发普攻,然后丟战技即可快速拆掉火盾:

这里心海同样拥有两组冷却,破盾效率上升。

若为行秋,可先战技后爆发,破盾速度也很可观;

5.瘫痪期在浸礼者瘫痪后,这个浸礼者大概率是燃烧状态的,此阶段下,队伍有两个主要输出去向:

①用水熄火,然后接上纳西妲久岐忍战技打超绽放,这个出伤是相当可观的;

②用水熄火,接上香菱爆发,配合心海普攻or行秋雨帘剑打蒸发,以这种方式输出。

队伍优劣:

优势1.均可以破四元素的盾,效率可观;

优势2.四色共鸣提供15%全队全抗性,一定程度保证不容易暴毙;

优势3.金数要求低,总养成成本较低,但香菱需要有一定的毕业练度;

劣势1.锅巴用于充能,火容易烧掉激元素使其燃烧,下一次的挂水只能去熄灭火,使输出下降;

劣势2.没有或缺少足够的抗打断,关键角色生命值较低,容易在前面的层被不断控制,导致提前阵败影响输出。

(以上所有gif均为演示,非满星实录,原因就是上半的4只ch真拖时间啊)

▋其余队伍优劣分析:

万达国际:

出伤快,挂元素频率高,但第三盾为火盾,需要占用公子一定的战绩输出时间,瘫痪之后部分辅助效果就无了,也就是破盾吃了辅助,公子打出的伤害就会下降,且有时会面临较高的充能压力;

胡水钟队伍:

平均伤害很高,挂元素频率高,但是能高频的只有水和火两种元素,对于水盾的破除可显无力

纳行久超绽放队伍:

超绽放队伍对于破其他盾效率可观,但破冻盾略逊一筹,在超绽放队伍中雷为其主要手段,如要硬破也是可以的;

烈绽放队伍:

与本队类似,烈绽放能优秀的破掉冰水火三个盾,但其出伤频率较低,对挂水频率有高要求,否则其将变为为燃烧打工的蒸发

深罪浸礼者全技能解析详情参考这篇攻略啦~

深罪浸礼者技能与伤害数据表

本期12-3深罪浸礼者的解析就结束啦,望各位都能轻松击败浸礼者哦~!

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