在游戏进程中,有相当一部分内容是有关玩家间对战的,因此选择合适的对手,也变成了玩家需要考虑的问题。
大多数玩家选择对手时,会只依据战力来选择对手,但这种简单的方法在很多对局中,往往会出现意外。在进行对战时会发现,比自己战力低的玩家,可以击败自己,而一些战力比自己高的玩家,反而可以击败。
这种情况的发生,是因为在对局中,影响胜负的不仅仅只有战力,更多是属性,与神通顺序搭配,法宝携带等等。
为了简单的解决这个问题,就是这篇文章的意义。
注:此文章的方法不适用于战力差距极大的情况。
第一点:气血,真元,物攻/法攻
把这三种属性放在第一位的理由是,游戏中,大部分法宝,神通等攻击或防御方式,都以这三种属性为基础
例:一个人的真元为1亿,法宝盾(以金仪为属性参考)的护盾值为5000w 1380.04w等于6380.04w护盾值
当这个人的真元到达1.5亿时,护盾值则上升至8880.04w
可以看出,护盾值会随着真元量而上升,而物攻/法攻对法宝的加成也是如此,所以气血,真元,物攻/法攻就成为了战力对比中最基础的一环对比。
第二点:神通增减伤/法宝增减伤
这四条属性,是战斗中影响力最大,玩家对目标的伤害的属性。因为玩家的主要输出手段共有三种,神通,主动古宝,法宝。而神通与法宝在其中的占比较高,也导致了增减伤差距的重要性。
例:当一个人的物攻为100w时。印(以金印为例)的伤害为428w 87.56w等于515.56w。法宝增伤为30%
那伤害将会上升到670.228w。
但与此同时,目标的法宝减伤有35%,那实际命中目标,则只有489.782w伤害。
神通增减伤以此类推
所以选择对手时,需要注意神通增减伤与法宝增减伤。就可以做出一个对战大致判断,是劣势,还是优势。
以上数据皆为神力/化神时期的法宝数据,且为理想状态的例子。
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