临近“崩坏3圣痕故事”阶段性收尾,聊一些游戏原画的别样体会

临近“崩坏3圣痕故事”阶段性收尾,聊一些游戏原画的别样体会

首页角色扮演元神单职业战神蚩尤更新时间:2024-06-05

笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,对于《崩坏3》,我以前是咸鱼玩家,现在则是签到玩家。这款手游我当时玩的最疯狂的时候还是八重樱出开放世界那会儿,虽然捡垃圾很无聊,但觉得手游上有这么个有趣的玩法挺有意思的,那时还会肝轩辕篇和蚩尤篇,那时候等级低、装备差,但依旧玩的不亦乐乎。对比起来,现在等级上来了,装备还凑合,但不管是剧情还是新出的各种副本,都没什么玩的动力。

我想,对《崩坏3》满怀激情和热情的忠实玩家,可能对“圣痕”感兴趣的人极少,大多数人只在乎立绘是否好看,强度是否适合下深渊或者战场(也就是所谓的实用性),仅此而已。

但说实话,不仅仅是《崩坏3》,对于这么多年我玩过的游戏,我的底层思维或许是“为什么这么设计”,而不是“怎么玩才能打出高伤害”——这种想法或许很冷门,而且很嫩体会到游戏本身的乐趣,就像之前说的,我玩游戏并不在行,通常一款游戏我挖掘出对我来说有用的底层逻辑,能形成一套逻辑自恰的文本以作后续参考,差不多就弃坑了。

当然,有些游戏的原画(立绘)可能做的比较有趣(好看),会稍微钻研一下,比如《崩坏3》、《碧蓝航线》和《永远的7日之都》等,但深度想想也知道,没有1款手游能永葆青春,越过一定的峰值点,后续就是各种“养老”,这时候,去挖游戏深度有点落伍,可能还是打法和衍生搞笑内容更讨人喜欢。

虽然我对网易系的游戏没什么感觉——游戏的口碑众人皆知,我也不必在再多捅一刀了,目前唯一玩了超过3年的也只有《炉石传说》——严格来说,这是一款合作的“网之易游戏”,但网易旗下的《阴阳师》系列(包括《百闻牌》)和《永远的7日之都》的原画质量,我觉得还不错,唯一的缺点就是,看多了就会审美疲劳,很多图都是“第一眼看起来好好看,第二眼看起来就觉得没啥了”。

《碧蓝航线》的立绘也有同样的问题,但至少画师很懂得迎合玩家需求,很多时候,手游逐渐成为一个卖虚拟皮肤(立绘)的商店,似乎也不错。事实上,这也是当代很多手游正在做的事儿,也是目前画师越来越多的底核原因——大家都知道哪种画更迎合市场,而且,这种虚拟物是近乎可以做到“花卖白菜的时间,赚卖白粉的收入”的程度。

那么,《崩坏3》呢?我觉得也差不多,推出新角色、新装备和新皮肤,只要有玩家买账,这种生意就可以一直做下去——直到营收不平衡。事实上,单看《崩坏3》,【圣痕】这种冷门衍生物只需要重视2点:第一,好看;第二,强度——也就足够了。你要指望每次出新圣痕都让人拍手就好,几乎是不可能的。

而且,公司的运营重心很明显都往《原神》上集中,现在还在运营的游戏营收应该都是向《原神》上输血。这里顺带聊一个之前有人问过的内容,就是以后会不会做与《原神》相关的内容,我还不好说。就现在能收集到的内容看,《原神》的大多数内容没怎么借鉴历史,即使非要说什么考据,也是要等公测后再说。

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