大家好,BUG姬又来啦!
这段时间,我陆续跟大家聊了下《隐世录》的世界观、剧情以及游戏玩法,相信大家对隐世应该也有了比较全面的了解。这一期,BUG姬就打算谈谈自己对于这款“BUG手游”的看法,说说那些令我感到惊艳的地方!
首先,是游戏的设定,这是《隐世录》最惊艳我的地方。
一款被废弃的游戏,因为BUG产生了意想不到的变化,游戏世界被分为了表里双重世界,NPC也产生了觉醒。玩家则被召唤到游戏中,肩负改变世界的使命。而隐世里的BUG,不再只是那些因程序错误产生的数据BUG,也包含那些觉醒的NPC们。在游戏中,我们会经历许多NPC的故事,而我们的每次选择,都可能改变他们的命运,影响世界的走向。
对BUG姬而言,有两个关键点比较戳我,一个是觉醒,一个是改变世界。
觉醒:NPC觉醒后能看穿世界的本质,知道自己是虚假的人物。这个设定,我首先想到的就是电影《黑客帝国》,而玩家扮演的角色也和救世主尼奥一样,需要靠自己的能力拯救世界,所以玩家也被称作最大的BUG。
在我看来,觉醒一定程度提升了游戏的趣味性,比如我就很好奇NPC觉醒后的变化,因为这个变化不仅只是外表上的,还包括NPC的性格人设。
开发者给角色设计了两套皮肤,让玩家从外表上就能看出觉醒前后的变化,比如梦言觉醒后,一头红发变成了白发。在人物性格塑造上,觉醒前后也有着较大的改变,比如觉醒后的白琊就给人一种“莫得感情的*手”的感觉,与觉醒前的邻家小姐姐形成鲜明对比。
形象的改变,可能还只是一些游戏的常规操作,而连同性格人设一起改变,这就显得很用心了。
另一方面,我认为觉醒也赋予了《隐世录》一定的思考深度,试想如果把这个设定套到现实中,某天你觉醒了,发现自己所处的世界其实只是个虚拟的世界,而你也只是一堆数据,是不是想想还挺刺激的?
改变世界:与很多游戏只是多个选项,并不会对结局乃至世界产生影响不同,在《隐世录》中,我们通过改变NPC思想,是真的可以改变剧情走向的。比如,我们可以决定隐雷是成为人还是成为狼,也可以决定白琊的生死,这些都是会影响到后面剧情的,甚至改变世界。
比如,我们不阻止白琊跳崖的话,那么在后续的剧情中将不再出现白琊的相关剧情了!(所以大家一定要救白琊啊)
选择不同,结局不同,每个玩家的世界都是独一无二的,这给游戏带来了极大的可能性,一改以往很多游戏只是多个剧情分支的敷衍做法,让人真的有种操控世界的感觉!
而且,由于选择是不可逆的,这使得玩家在做出选择时必须慎重考虑,通过深度的剧情互动,在很大程度上增加了玩家的代入感。
想要改变世界,我们主要依靠的能力是“骇入”,这是我认为游戏设计最出彩的系统之一,不再是单纯的选择对话,而是改变NPC想法,赋予玩家在游戏里“神能”。
开启骇入模式后,我们就拥有了左右NPC思想的能力,而BUG姬也是依靠这个能力,成功阻止了想要跳崖的白琊,同时让隐雷坚定了自己是人的信念。
记得当初体验剧情的时候,我就被这个*操作给惊到了!毕竟能够改变NPC的命运轨迹,甚至是剧情的走向,已经超出一般游戏角色的能力了,只能说,这设定很BUG!
《隐世录》另一个吸引我的地方,则是游戏的立绘与场景设计。
作为一个资深颜狗,BUG姬一开始就是被各种小哥哥、小姐姐吸引过来的,不论是冰霜御姐非雩,理工小正太檀,还是追星少女梦言,都给我留下了很深的印象。
高冷御姐非雩,身高腿长,气质两米八,高开叉、露背装又性感到极致,带有强烈强迫症的她,从穿着到妆容都无懈可击!
还有我们的工作伙伴梦言,嫉恶如仇、敢爱敢恨的性格,再配上英姿飒爽的立绘风格,简直A到爆!
而且,我发现角色的立绘与人物的性格是有着一定的内在联系的,比如非雩蓝色的立绘,就很好的将冰山美人的形象展现出来,平时比较低调内敛的檀,立绘则是神秘的紫色,性格与色调的呼应,给人带来一种高度的协调感。
另一方面,独特的世界观设定让《隐世录》在场景设计上有了更多发挥空间,比方说创造两个风格截然不同的场景。
大多数游戏为了给玩家更好的沉浸感,往往都会要求画面风格的统一,而《隐世录》则反其道而行,设计了两种不同的风格,幻想古风 电子科幻,这倒挺让BUG姬惊讶的。
正常情况,这种“撞色”是很容易翻车的,因为容易给玩家造成割裂感,不过《隐世录》却巧妙的通过BUG概念,将两种完全不搭边的画风融合到一起,从目前的表现来看,效果居然还不错。
玩家可以在充满古风的明煌城逛街,也可以到里世界欣赏全息歌姬的表演,这种混搭在目前的手游市场还是比较少见的,可惜目前开放的地图并不多,只能等下次测试更新了。
平心而论,《隐世录》在世界观设定,场景刻画以及角色设计这几个方面都做得挺不错的,这也是游戏吸引我的主要原因,而且“BUG手游”概念在当下手游市场也蛮新奇的。希望下次测试可以早点开放,然后更新一些新的玩法吧。
好了,以上就是本期的全部内容,由于游戏目前放出的内容还不多,更多的内容可能就要等到下次测试再跟大家分享啦!咱们下次测试再见!
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