大家好,我是原始互通传奇使者。
相信很多家人都知道,《传奇》是最初的网络爆款游戏,它不但创造了多个奇迹,比如将陈天桥推上当时中国首富的宝座,实现游戏同时在线人数突破一百万人,而且更重要的是它培养了第一代我国的网游爱好者,直接推动了后来网游产业的蓬勃发展。
不过,说实在的,传奇这游戏当时虽然很火爆,但仍然有很多让人诟病的地方,其中最让玩家烦恼的莫过于升级慢。
那么具体慢到什么程度呢,打个比喻,等到玩家到了四十级以后,之后每升一级得刷几十万只怪才能够经验值,那时的传奇也没什么获取经验的活动,只能靠打怪升级,可以说是相当肝了。
还记得当时玩传奇的一批人,夜里挂机刷技能,通宵组队去砍怪,一般来说在传奇的三个职业里面有需要走位卡怪但伤害和技能范围颇大的法师,有减防减抗还有宝宝的道士,还有大开大合的战士,这三个职业拥有了核心技能之后刷怪也不算太慢,但就当时的游戏环境和条件来说,40级之后如果想升一级,经常要肝个一个多月甚至更多,毫不夸张。
就拿同样被命为:肝帝的游戏——地下城与勇士来说,还是有相对的区别。传奇这款游戏的“肝”是没有选择的肝,痛并快乐着这句话我想用来形容传奇的升级之路毫不夸张!
对于现在的玩家来说,可能觉得很不理解,这游戏升级这么难,怎么还有那么多玩家乐意玩。这其中原因其实很复杂,可以说有设备技术方面的局限,也有游戏模式的原因,另外还和当时盛大靠传奇的盈利方式有关。
众所周知,最初盛大运营传奇严重依赖韩方的技术,即使游戏本身存在升级慢等方面的瑕疵,韩方不去改变盛大也没招。另外传奇这种游戏模式注定了升级不会快,如果一两周就让你满级了,装备都能很轻松搞到,那游戏人气一下子就会掉光了。最后一个原因也是最重要的,那时传奇是按时收费,理论上玩家玩的游戏时间越久,盛大赚的钱就越多,所以盛大当然不会让升级变得容易。
其实升级慢这个问题在老玩家眼里并不算什么大事,甚至有不少人还怀念着那个按时收费的点卡时代,因为相对来说,其实那个时候玩传奇相对来说氪金程度还要低一些,自从盛大宣布游戏免费以后,道具就开始收费了,传奇这游戏从此就在氪金路上一去不复返了
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