20年前的名作《泪指轮传说》,时至今日仍是战棋中的佼佼者

20年前的名作《泪指轮传说》,时至今日仍是战棋中的佼佼者

首页角色扮演尤特娜英雄战记更新时间:2024-06-23

我还记得那是在2001年的夏天,记忆中的那个夏天特别热,连续好几天温度都超过了40度。在那个炎热的夏天里,我被一款游戏深深地吸引住。

当时我根本不知道,这款迷得我五迷三道的游戏正是与大名鼎鼎的纹章系列有着密切关系的作品,等后来知道的时候倒也没有特别意外,因为这款游戏的素质之高足以冠上任何一个名作系列的招牌,这款游戏便是被无数老玩家称赞的《泪指轮传说》。

故事依然是那种古代王国火拼乱战的故事,绝对够老套,最后还有一个恶俗的大团圆的结局。只是加贺昭三将其赋予了更多的艺术气息。很多细节处的台词是非

常考究的,绝对经得起推敲。很多人性化的细节使一个个人物形象变得更加丰满,取得艺术上的升华几乎也就是理所应当的了。更可贵的是,在一手导演了多起大陆上的国家混战之后,加贺昭三开始把从自己的作品中得到的一些思考的东西加入到新作品中,尤其是对战争本质的思考,与种族间一些仇视情绪出现的根本原因,加贺都进行了—定的思考并把这些东西反映到作品中。

本作的情节重点就在于如此诠释种族间的对立,以及在矛盾当中得到发展的这样一个过程。你在很多角色身上都能看到很重的痕迹,这是因为他们被赋予了更多的艺术职责,或许在游戏中他们并不是什么很重要的角色,但正因他们的存在,游戏变得更加有深度。比如暗黑骑士,作为一个叛变角色他会被很多人弃用,但他所背负的沉重命运,会让每一个人都对其留下无比深刻的印象。顺带说一句,或许作品也就是像他一样,背负着黑暗的命运吧。要不怎么会后面官司缠身、麻烦不断呢?

虽然是个破门出走的孩子,但你不能否认其身上正统的贵族血统,而破门这样看起来叛逆的行为更让其多了几分血性。作品也如此,带着名门的骄傲与几分天马行空般的洒脱。

虽然是非常正统的战略系统,却在一些细节处加入了一些要素,使整个游戏给人的感觉就和以前大大不一样了,直有画龙点睛之妙。基本的战斗系统继承了系谱以及776的臻熟境界,职业各种特性设定与武器设定可说是集系列之大成,百人斩设定更是由系谱而来的特色设定,特技上增加了地形特技的概念。

这里不得不说的是游戏中精彩的特技设定,不同角色的特技使职业间的特色更加鲜明,有些强力角色的特技几乎可以中和其职业的一些缺陷,使其达到无敌的地步。更有些角色开始只能说能力一般,但在悟得特定特技后实力立马打着跟头翻几倍,—跃成为主力,茱莉亚就是最明显的—个例子。而到了后期的剑圣村,可自由选择学习—些职业的设定更是平均了角色间的差异,可以让—些缺陷明显的角色得到弥补。

游戏中期可分队自由安排战斗的设定也使得游戏难度更加地平易近人。当然,一定程度上说,经过无限S/L后量产的一把百人斩剑的强度已经令人发指,而熟练度本该是让一些加入较早,但是实力一般的人物靠实战中取得的附加能力得到与强角色差不多的能力,从而调整角色间能力的平衡。但这个系统的作用实际上并不大,因为其仅对命中率的修正作用可谓是小之又小,特级与专用武器实际上造就了—些强力角色。加上因可自由分队而造成的自由练级系统,使得一贯的强弱角色分明的现象没有得到多大改善。而此环境下也造成了各玩家军团实力的失衡,原本是意图求新的对战模式也在这样的环境下成了几个强角色发威的地方了,对战的战略成分很低,多半是在拼运气,这样使得对战系统也就成了食之无味的怪味鸡肋了。

但瑕不掩瑜,在剧情上的艺术成就与游戏系统上臻熟的表现足以让本作在战棋游戏中占得很高地位了。尽管画面一般,但超高的战略性与游戏性让作品光芒四射,后来推出的续作《泪指轮传说——贝尔维克传说》干脆就—路走到底,彻底以高难度高战略性的宗旨来制作游戏,使系列拥护者在游戏中取得无比的成就感。虽然没有名号,虽然背负的破门的命运,虽然是没人要的野孩子,但比起后来那些在正统牌号下娇生惯养的所谓“正统”纹章系列的作品来说,实在是要强出太多了。

1996年5月,SFC上推出了火炎纹章系列的颠峰之作“圣战系谱”,发售后好评如潮。但是后面,原本预定98年推出的被定为“圣战系谱”外传的“火炎纹章多拉基亚776”却一直跳票,直到99年年中才迟迟登场。虽然作品很好地继承了“圣战系谱”的人设与世界观,在一定的情节上与前作保持同步,又借鉴系列前面的成功的因素,其战斗方式,体格、疲劳度等诸多新颖的要素在现在来看也是值得称道了。游戏难度非常高,耐玩性也是非常的强。面对当时PS、SS的竞争,这2款作品无疑使SFC的阳寿多维持了好几年。

但实际情况却总不会是这么顺利。谁也没想到,正宗的火炎纹章系列到此为止,—脉传承的名作至此终结。

实际上加贺昭三在游戏发售前就离开了曾效力整整12年的IS,自己创立了名为“tirnanog”的软件开发公司,并担任社长的职务。“tirnanog”是英伦神话中英雄们的归魂还灵之处,就和北欧神话中英灵殿的地位一样。这个名字还是“圣战系谱”第六章主人公赛利斯反抗帝国暴政的根据地的名字。加贺用这个名字称呼自己的公司,古今寓意捞了个十足。公司刚—成立,就开始着手“纹章传说”游戏的开发。2000年1月,fami通刊登了对加贺昭三的专访,见报后任天堂对此专访非常不满意,认为其发言不当,涉嫌“违反不正当竞争法、著作权法”。

2000年初秋,任天堂宣布N64软件“火炎纹章64”停止开发。同时公布了GBA上即将推出系列新作,只不过制作人不是加贺昭三了。2001年5月24日,“Tear Ring Saga尤特娜英雄战记”正式发售,由现在的Enterbrain负责软件的全权负责商务包装运作。作品第一周的销量轻松地占领了各大权威软件销量榜首,并长时间占据销量榜的前几名。仅仅2个月,其总销售量就突破了40万份,这样的成绩对于一款新作品来说是相当不错的。

之后的事大家都知道了,2000年7月25日,任天堂与IS联合以“违反不正当竟争防止法、违反著作权法”为名将Enterbrain、tirnanog、加贺昭三告上了法庭。经过长时间的拉锯扯皮后,东京地方高等法院裁定被告—方罪名成立,应由做出赔偿。

2005年5月26日,“泪指轮传说”的续作“贝尔维克传说”于PS2上正式发售。

时至今日,这个系列再也没有出过任何续作,制作人加贺昭三也已经成为了一位兴趣使然的创作者,远离了大公司之间的各种纷纷扰扰。如今想要体验到这款经典名作,也只能利用各种模拟器重新回味了,至于高清重制版什么的,怕也是很难见到了吧。

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