乱斗杂谈:418事变后各位极地大乱斗游戏体验如何?

乱斗杂谈:418事变后各位极地大乱斗游戏体验如何?

首页角色扮演英雄大乱斗僵尸战争更新时间:2024-06-21

先为大伙介绍一下什么是418事变。

英雄联盟大乱斗418事变:指国服4月18日版本更新后,在没有公告说明的情况下官方对匹配机制暗改。

暗改后的匹配机制让胜率队之间撞车几率大幅提升,提升了除胜率队以外玩家的游戏体验。

这次暗改使得胜率队这一群体遭受沉重打击,看他们撞车破防已成为广大乱斗娱乐玩家茶余饭后的消遣。

这是自S14玩家流失后官方做的最正确决定之一,因此被玩家戏称为"418事变"。

介绍完418事变后,想和大伙聊聊匹配机制暗改十天后乱斗游戏体验的变化以及分享胜率队破防时刻,也欢迎各位留言反馈匹配机制后的乱斗体验。

胜率队现状

先回答一个常见的问题:很多人搞不懂胜率队存在的意义是什么?

只能说你搞不懂就对了,因为你就不是人家的目标客户。

对于胜率队老板来说,无非就是想闪电战速通“小笨蛋”,通过点陪玩组胜率队虐散人享受多巴胺分泌的快感,本质上就是花钱买快乐。

对于打手来说就是通过“技术”变现赚钱罢了。

很多玩家只是把大乱斗看作娱乐模式,不在乎输赢,自然而然就不理解胜率队存在的意义了。

说到陪玩,418事变后不少陪玩店价格上涨,如图所示:

418事变后那些乱斗胜率80% 、90% 的老板点陪玩成本上升不少。

这些高胜率老板为了保证稳赢,基本都点四陪,一小时花费至少200 起步。

而一些想刷几百上千连胜的老板更是会点五陪确保胜率。

五陪就是点五个陪玩,其中一个陪玩上老板的号打,老板自己不敢上号操作。

并且一些打手水平不高的陪玩店修改赔付规则,老板点四陪撞车输的话只免当局费用,撞五陪车正常结算不免费用。

接下来给大伙看看胜率队老板现状。

418事变后,图一老板感叹匹配环境有点差,点四陪都不能稳赢了,为了胜率只好点五陪。

碍于五陪成本太高囊中羞涩,于是想找人一起拼单点五陪刷胜率,对此有网友妙评:除四害的时候老鼠蟑螂们的环境确实挺差的。

图二是吃瓜群众看胜率队直播的投稿。

对话显示胜率队老板已然被暗改的匹配机制恶心到爽不起来了。

而九漏鱼的打手为了钱昧着良心说让心悦会员的老板打电话去投诉。

说得匹配机制暗改是那些非胜率队的心悦会员投诉出来的结果,心悦会员就能理所当然的组胜率队欺负路人了?真是的好笑。

以前匹配机制不合理才让你们胜率队钻了漏洞,现在改了让老板和陪玩双双难受,狗嘴吐不出象牙只能说说这种自我安慰的话了。

现如今高胜率号想一起刷连胜大概率会撞车,只能去找低胜率负号一起组队。

并且进入随机页面没随到心怡英雄也会秒了换号,无形中增加了老板和陪玩店的成本。

如果有幸进入游戏加载页面,发现对面也是胜率队且阵容比己方还好,那他们会果断安排打手挂机等重开。

看上图,艾欧尼亚胜率队十把战绩中只赢了一把,剩下的不是重开就是输。

我只想问现在胜率队开始流行刷重开了吗?

普通玩家体验

这里普通玩家指的是胜率非50%胜率以下以及56%胜率以上的玩家。

普通玩家普遍反馈游戏体验变好,质量局明显变多,对手水平也旗鼓相当,队友大多数都玩会,也舍得用骰子。

由于匹配质量变高,普通玩家没那么容易碰到五黑车队了,但是很容易连续碰到上一把的队友/对手,有种打BO3的感觉。

在半夜人少的时间段,容易混入一两个胜率较高的路人混入己方/对面,对线强度直线上升。

高胜率玩家体验

排队时间变长,容易匹配到五黑车队,安排的路人队友也是正常会出装的队友,也会根据英雄搭配阵容。

由于双方水平显著提升,打得更严谨,所以没办法像之前那样欺负水平较低路人。

每把都是质量局也不容易拿五*了,从这个角度来看就没那么爽了。

如果胜率较高的玩家继续和之前一起玩的水平较低的朋友开黑,那么会累很多。

因为418事件之前高水平玩家把那些水平较低的玩家胜率带了上来,匹配机制的修改会让他们在418事件后开黑强度上升,低水平玩家无法适应质量局,自然而然会拖累高水平玩家,导致越玩越累。

低胜率玩家体验

低胜率玩家是最纯粹的大乱斗娱乐玩家,他们只有爽不爽,并不在乎输赢。

所以匹配机制修改对他们来说影响不大。

毕竟低胜率玩家长期沉浸在丢丢怪和心之钢的世界里不能自拔,他们不在乎版本改动和环境变化,想怎么玩就怎么玩。

匹配修改后他们玩得更随心所欲更开心了~

总结

大部分玩家都反馈游戏体验变好了,只有胜率队水深火热以及部分玩家反馈在连跪。

而连跪玩家往往只有一张图,丝毫不谈自己胜率、场次、是否开黑就说改了匹配机制后很恶心。

抱怨连跪的玩家理由无非是:不能把把超神爽*了=把把被对面折磨。

要知道,现如今匹配机制为的就是让双方战力“均等”,打得有来有回才叫质量局。

不能把把C了不就恰好证明匹配机制发挥作用了,对局质量上来了吗?

以前打虐菜局习惯了,现如今把把打质量局休闲不了一点,自然而然会吐槽匹配机制不如从前。

游戏水平最直观的体现就是胜率(胜率队除外),水平不足以支撑高强度对局,那胜率会自然掉到适合自己的舒适区,从而体验到什么是真正的“娱乐模式”。

以前大乱斗是真正的“娱乐模式”,现在更讲究阵容搭配,更富含竞技性。

一个公认的“娱乐模式”变得更有竞技性了自然而然会让部分养老玩家觉得不好玩,但没改之前也有不少普通玩家被“娱乐模式”的胜率队恶心到退游。

所以说不管怎么改总会有一部分玩家不喜欢导致退游,其中利弊只有拳头官方自己清楚了。

418事变后各位乱斗体验如何?欢迎留言反馈(最好附上胜率)~!

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