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2001年可以说是国内网游盛行的时期,在众多网游当中,传奇可以说占据着主导地位。2001年的传奇不但是最热门的网游之一,而且也是为其他类型的网游提供了基础,直到现在,有些网游还在沿用最初传奇的游戏设定。
当然,传奇有些游戏设定还是饱受争议的,就比如说最初的角色升级过程设定,这一设定最初一直受到不少老玩家的吐槽。那么接下来小编就跟大家盘点一下这一设定。
最初的传奇升级困难是众所周知的,小编可以给大家算一下打个小怪到底能得多少经验。最初传奇在角色40级之前,只刷僵尸的话只有160经验,如果照此推算,要升到22级就得干掉7千个僵尸,若是升到35级这个数字就会增加到14万,到达40之后,角色每升一级都要刷几十万的小怪。可想而知,当时盛大对于等级的制约是多么的严格。
总结盛大卡角色等级的几个点:
1、升级渠道单一
虽说传奇为现在的许多网游奠定了一定基础,但还是一些方面表现还是不够充足。就拿升级渠道来说,传奇升级渠道比较单一,几乎只能刷怪去获取经验,没有如今的游戏副本以及任务去获取一定经验,从而导致许多玩家升级渠道没有那么宽广,比较单一。
2、游戏时长决定收益
最初的传奇是靠点卡获取收益的,这也是盛大这款游戏的收益主要来源,这点大家都是知道的。根据这点可以看出,想要角色快速成长,玩家就得花更多的金钱和时间投入到传奇当中,这无疑是盛大最大的套路。相信也有许多玩家认为盛大卡等级就是故意行为,无可厚非可以试想一下,商家肯定都是要赚钱的,套路是不可避免的。
3、盛大技术受限,无法做到独立自主
众所周知,传奇的原版是韩服,在与韩服合作之前盛大只是一间小公司,直到跟韩服合作后,虽说传奇也火了,但是盛大方面一直也没有掌握韩服其的关键核心技术,一些核心技术都是由韩服所掌控。最初传奇的各个漏洞也是由于韩服的维护不及时,出现了各种的游戏卡顿、外挂等等,由于当时国内互联网的不发达,盛大也没有掌握传奇的核心技术方面,所以说就算盛大有心,但也无力去解决。
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