新的装备系统上线一段时间了,不知道大家是否现在还是处于找装备的手忙脚乱之中?
英雄联盟在每个新赛季征程都会进行一次大刀阔斧的改革,以达到游戏呈现新面貌的效果,让玩家在游戏中得到新的玩法和新的乐趣。S9召唤师峡谷改动的是小龙属性和与之相应的地形更替,现在新游戏改动的是从游戏发行以来就一直少有变化的装备系统。
在过去的非常非常长的时间里,装备系统会根据版本的变化,做一些小规模的装备合成路线的调整,或者是把不再那么适用的几件装备进行删除,又或者是对商店的货架进行上新——从未像现在这样大规模地进行装备系统颠覆,不仅是玩法的变化,也是视觉的一次大更新。大到界面,小到每一枚图标,全部都被改头换面。
本文将从UI、图标等方面阐释更新的必要性,也希望阅读本文的读者借此能了解到一些相对比较专业的关于UI的知识。
英雄联盟的首席游戏玩法设计师Mark Yetter,介绍了游戏装备系统更新的一些相关内容,希望对装备系统自上而下、方方面面进行改动,那么视觉的改动就成为必须改动的一部分。具体可以看这个视频:
其中提到的视觉方面的内容有:
以上三点都是指向于商店的UI的更新,严格意义上的UI设计,包括三个方面:
说得好像有些苦涩了,结合游戏内容简单来说,就是:商店界面的视觉效果、装备搜索和购买更加快、购买装备的过程中是否符合操作逻辑。
也就是说,Mark Yetter所提出的装备视觉改动完完全全是契合UI设计的定义内容,而且并不停留在浅层的视觉表达界面,更关注的是给玩家带来更好的交互体验。也因此,商店界面更新、图标更新本身必然是一个全面性的、系统性的更新事件,单单只是做出装备上架下架,无法满足玩法设计师所提出来的更新要求,只有对整体的UI设计做更新才是解决问题的根本办法。
为了达成目标,UI更新有哪些出彩的设计呢?
图形界面(GUI,Graphical User Interface)的概念比较好理解,就是商店页面和图标,非常纯粹的视觉层面的部分。
首先,是商店页面的彻底颠覆,过去的商店页面的痕迹几乎完全找不到了。新的商店界面长这个样子:
更加清爽的界面,装备的预览更直观,左侧是基础常用装备,把常用的药水、眼石收纳在一个区域,每局几乎必出的鞋子归纳在一个区域,当前的装备被收入了一个小仓库,只有鼠标移过去的时候才会打开,节省界面的空间。
装备的主体大区域对初始、基础、史诗、传说装备做了大类的装备划分,玩家可以快速查找自己需要的装备。右侧则是装备的具体合成路线和说明区,界面的划分合理。进一步简化的商店界面就是通过此原理来做到更加直观,也是顺应了界面设计发展的潮流。除了能够快速进行信息传递,简约有序的界面能让人情绪,在长时间的游戏里保持相对稳定的状态。
然后,就是装备系统更新的重头戏之一——图标集体更新了。
让我们回到文初的牢*:大规模地进行图标集体更新是否有必要?答案——当然是有必要了。
英雄联盟刚进入游戏市场,有嘲讽的声音认为英雄联盟的游戏美术风格有浓重其他Moba游戏的影子,特色不够鲜明,设计点没有自己的灵魂。
后来英雄联盟独立探索自己的道路,做了很多美术上和玩法上的更新,包括小兵和地图的重做等,才渐渐和初代的设定划分开了泾渭分明的界线。
英雄联盟的旧地图
皮肤的原画甚至是英雄的技能图标都有过不定期的更新,把美术风格老旧的图像更换掉,装备图标没有过如此厚待,有的只是装备因不合游戏的需求而被下架和效果修改。因此,装备图标也是能找到痕迹的点之一。
崔丝塔娜老版原画
另一个要说的是,英雄联盟已经是一款有10年历史的游戏了,美术团队也发生过相当多次的美术人员变化,因而在英雄联盟的美术风格在每个时期都不大一样。也如文初说过的一样,英雄联盟过去装备系统的更新都是小规模的更新,有的装备是S1就存在,有的装备是S9才出现,装备上架的时间不同,对应的美术师也不一样,导致图标既有原始粗犷的画风,也有细腻精致的画风,图标的美术风格迥异,从未达成过统一。
拳头成长成了一线的游戏公司,也应该配置一线的美术质量。2009年的美术质量和现在的美术质量不可同日而语,在追求美术质量的角度上,也应该对粗糙豪放的早期图标做更新了。
装备系统的图标风格不统一,是一个历史遗留问题,而且是一个处理起来有些麻烦的历史遗留问题。装备系统的改革更新是一次性解决这个历史遗留问题千载难逢的好机会,理应把握。
那么要如何把图标更新得为广大玩家喜闻乐见易于接受呢Mark Yetter提出对图标更新的五项标准:
美术质量的上升是非常直观的感受,图标的细节变多,精心进行光效阴影渲染,每个图标都能抗住单独拿出来欣赏的压力,不再存在粗糙感。有些装备图标有码变无码,直接从360P上升到1080P 的高清,精致度大大上升。举个最常见的基础装备作为例子,短剑新旧版本图标的对比。
旧版本的短剑:
新版本的短剑:
类比一下,就好像是这样,旧版本的PentaQ:
新版本的PentaQ:
清晰度的提升,一下子就是划时代的改变!
不仅如此,作为新装备系统里最高等级的【神话装备】在图标上别有优待,图标在商店和用户界面是动态的!
在保证美术质量的大基础上,辨识度和亲切感是影响玩家对新装备图标接受度的重要因素。
有一些玩家即使在召唤师峡谷驰骋多年,但从未仔细观察过装备的图标,并未真正地了解过装备图标的细节。他们辨别装备主要是凭借图标的颜色和图形的大概轮廓,旧版装备图标即使再糊也不影响他们快速购买装备。
因此原有的一些装备的图标进行重绘,大体上的感觉并没有改变,从色彩到搭配和造型上就可以找到熟悉的感觉,不会做出太过突兀的改变,比如不会把俗称绿甲的振奋铠甲改成红色。
新版的振奋铠甲:
以下这些重做装备的新图标造型也仍让玩家觉得熟悉,对这些装备适用的英雄能做出大概的判断:
初上线的新图标在辨识度上其实做得不够好,图标虽然放大后每一枚都精致十足,却也带来了用力过猛的问题,图标背景过于丰富,反而削弱了装备主体的轮廓,在靠图标识别装备时,玩家感到分辨吃力。
官方在11月25日的公告中声明10.24版本将进行图标状况改善,更新超过60个图标来提升改进轮廓的识别度、区分开各种颜色、降低视觉噪点、以及改进渲染品质。
10.24版本还进行了UI细节上的微调,违反玩家操作逻辑的状况会逐步改变。
界面中除了装备的图标更新,也添加了一些小小的分类图标,这些小图标都是某些意思的高度形象概括,出色之处在于能让玩家一眼就识别出它所代表的含义,贴近玩家所认知的形象,是战士还是射手,是移速还是攻速,从图标上就可以直观地提取到信息,为玩家提供快速的检索功能。
小图标放在这里说,因为它们比上面说的界面和装备图标除了视觉上的美观简约还多了一层功能性,它们是一些具有导航性质的图标,是非常重要的交互体验设计(ID,Interaction Design),过去的商店界面的分类按钮是文字,信息传递的效果远不及图标,简约图标也让装备系统使用起来更加顺畅。
就像英雄选择的界面,玩家可以通过上路、中路、下路、打野、辅助的图标,从一百多个英雄中快速找到自己想要玩的英雄,全新的装备系统,也需要简约的导航图标来帮助玩家从一百多件装备中找到自己需要的装备。通过多种搜索方式的交叉重叠进行筛选,装备查找的范围缩小,准确率也更高。
(题外话:分路的图标也进行过简约优化)
假如要找一件战士的装备,其中的思维逻辑路线大概是这样的:
前者代表的是旧版本的装备筛选办法,后者代表现在的装备筛选办法,哪一种更加高效,一目了然。
上方的角色图标,根据英雄角色的划分进行装备划分,给新赛季初期对不熟悉装备系统更新的玩家提供了极大的参考(引导)作用,不至于在季前赛开始以后,对陌生的装备完完全全的眩晕过去。
根据英雄角色划分的装备,选择检索目录下面的装备进行出装,是一种保守的出装办法,但不是唯一的出装办法。
Mark Yetter亲自认证,根据位置检索和推荐装备出装,是给不熟悉的新人提供的参考。这就意味着,当你成为一名熟悉新装备系统的召唤师之后,你依然可以开发你想要的黑科技套路,像过去一样给一名战士英雄搭配极致的攻速,或者是给AD开发爆发性的AP伤害打法。
UE,也就是用户体验。在新装备系统上线的头几天,被骂做得不好,非常非常正常不过了,因为颠覆了玩家用近10年所培养出来的用户操作习惯和操作逻辑。
人的基因里镌刻着守旧的安全感带来的惰性,骨子里的惰性令人抗拒去学习新的内容,难免对新事物表示抗拒。
用户体验的优化,不仅是界面越趋简洁,连玩家懒惰的学习态度也考虑到了。除去根据英雄角色分类的出装,装备系统还推出了会根据局势变化的智能装备推荐,即使装备超过100种,但不看装备攻略不学习玩法不是梦,新装备系统依然能把麻瓜玩家的用户体验也照顾得好好的。
对新装备系统的评价,在稍微适应新改动之后再来评价装备系统的改动也不算晚。
这几天玩了不少游戏的玩家可能还是要投诉装备推荐“不太只能”。且听解释:装备推荐系统采集的是动态的对局数据,根据最新的出装胜率进行装备推荐,现在季前赛才开始不久,装备推荐系统采集到的数据样本还不够稳定,装备和英雄的玩法相性也仍在开发,一切都未可盖棺定论。
确实,对已经适应存在近乎10年的旧版本的界面和图标的玩家来说,要抛弃使用多年的习惯,接受全新的内容,并不是一件容易的事情。
但若要从事物发展的趋势来看,新赛季的更新绝对是一件好事情阿卡丽失去了科技枪,但也有更强力的装备在等着她。英雄联盟也一样,打破过去10年积攒的格局,或许有失去,但得到的更多。不管怎么说,一个游戏能在不同的时代迸发出新的生命,就需要不断地顺应时代的变化而变化,才能创造出全新的活力。
装备系统方方面面的改动,就像是一颗火种,要点燃下一个全新的十年。
文:百川
图:英雄联盟官方
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