《英雄联盟:激斗峡谷》未来版本走向和发展趋势

《英雄联盟:激斗峡谷》未来版本走向和发展趋势

首页角色扮演英雄联盟激斗峡谷公测台服版更新时间:2024-05-09

  Brian Feeney首先对于电竞赛事未来的愿景表示,今后当然有可能会朝着这方面进行发展,不过目前专注在游戏开发层面,所以详情有待后续规划后才会另行公开。谈到未来PC版的更新是否会影响《英雄联盟:激斗峡谷》时,例如英雄重制等等,Brian Feeney表示基本上还是要依照个案的情况来加以检视,所以没有办法确定。

  关于60 FPS 模式,Jonathan Chao 表示尽管玩家能在任何装置开启这个模式,但玩家就算是使用较高阶的装置仍会消耗更多电量,至于低阶装置可能就无法达到这样的条件。

  问到是否最终所有PC版的英雄都会登陆《英雄联盟:激斗峡谷》时,Brian Feeney表示可能不会,目前并没有把PC版全部的英雄放入《英雄联盟:激斗峡谷》中这样的计划,由于PC版的英雄数量超过百位,同时也持续在更新,所以现阶段还是会希望在游玩风格、体验以及在地化等要素上下多一点功夫,无法对放入所有英雄一事有所承诺。

  至于要如何决定英雄们登场的优先顺序,Brian Feeney 指出首先是以拉克丝、阿篱等拥有指向技能角色,能用点击萤幕施放、比较容易上手的部分为主,接着才会朝向能够做,当相对来说比较困难的角色来进行,例如劫、犽宿或是嘉文四世等角色,其实都有必须克服的地方。其中有个核心概念是游戏中对于每个玩家来说,都应该有适合的英雄,但并非所有英雄都适合每一个玩家,这点也是在决定英雄顺序时关键的要点之一,同时也希望优先加入不同风格的英雄,填补目前比较缺乏的英雄类型,例如坦克等等。

  包含Replay、数据以及观察者视角是否会移植到《英雄联盟:激斗峡谷》,Jonathan Chao表示这些功能在测试阶段将不会收录在游戏中,有可能会在此之后进行实装,但详细时间尚未确定。提到跨平台游玩功能时,Ben Forbes表示玩家可在iOS及Android系统上跨平台游玩,至于手机与主机的跨平台连线仍在探索其可能,但目前还无法确定。

  谈到目前有许多英雄尚未加入《英雄联盟:激斗峡谷》,接下来玩家要如何取得这些英雄,例如免费或是需付费购买时,Brian Feeney表示所有英雄都能透过玩家在游戏中赚取的虚拟货币来兑换,这意味着玩家当然可以免费取得所有的英雄,但同时也提供付费购买的选项,两者并无冲突。

  至于家用主机版本的推出时间,Ben Forbes 表示目前仅可确定是在手机版推出之后,但详细时间尚未明了。谈到未来是否有可能收录咆啸深渊(ARAM)、扭曲丛林或是阿福快打等模式时,Jane Chen 表示简言之是有可能的,但目前也无法给予更确切的资讯。

  而被问到目前东南亚地区MOBA手机游戏竞争激烈,《英雄联盟:激斗峡谷》是否有机会脱颖而出时,Brian Feeney认为《英雄联盟》PC版本受到全球玩家的热烈喜爱,而《英雄联盟:激斗峡谷》能带给玩家更容易接触的管道,并且在手机上给予玩家真正的《英雄联盟》游戏体验。许多玩家其实对于操作、策略团队等游玩元素十分渴望,研发团队为此投入了许多心力,相信这正是《英雄联盟:激斗峡谷》能带给玩家的乐趣之一,期盼玩家能喜欢《英雄联盟:激斗峡谷》。

  提到包括台港澳在内等国家过去需透过Garena帐号来登入《英雄联盟》,这是否也适用《英雄联盟:激斗峡谷》时,Jem Loh表示将是采用RIOT帐号来登入游玩,而非使用Garena帐号。问到《英雄联盟:激斗峡谷》中是否有防作弊系统时,Brian Feeney表示是的,由于《英雄联盟:激斗峡谷》强调竞技性质,那么公平性就理所当然变得更加重要,因此希望玩家都能凭借实力取胜而非使用外挂等作弊程式。

  至于是否会有语音沟通等功能,Jonathan Chao 指出,在封测期间如果是双排或是与好友一起游玩的玩家就能进行语音沟通,但对于陌生玩家就只能用打字来对话。Brian Feeney 补充指出,游戏中强化了既有的闪灯系统,让玩家能与队友有着更精确、即时的沟通。谈到跨国对战这部分时,Brian Feeney 表示目前尚无法透露相关资讯。

  《英雄联盟:激斗峡谷》预计于12月8日在台湾等地区开放公测。

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