全能骑士是刀塔中最典型的工具人。在当今版本中,天国恩赐没了强悍的魔免,多了增加力量和状态抗性的效果。配合洗礼,可以说全能骑士一个英雄自带两个加血的技能,晋身到了顶级奶妈的行列。许多输出爆炸却又缺乏输出环境的英雄都非常喜欢与全能形成组合,典型的搭配如黑鸟电棍加全能,比赛路人都很常见效果也确实不错。排除操作与大局观层面上的要求,全能在实际操作体验上又偏向简单无脑的,非常适合辅助新人入坑(可惜是个不带控制的傻瓜)。
01.简介
我们先来看下全能的数据面板,全能拥有58点的基础攻击和3.4的面板防御,搭配640点血量,超越了绝大多数脆皮辅助的身板,这一点上可以说是全能的优势,但是由于是近战英雄,在点人和压制血线方面就远不如常规的远程辅助了。全能有点像亚巴顿,如果线上没打出绝对优势的话,大部分情况会处于挂机状态,这也是我们日常中见到的全能大多数都是3号位的原因,毕竟一个挂机的辅助来保得大哥也线上挂机,要你何用?话虽如此,全能当然有他自身的优势,双奶+被动减速光环结合线上干人凶相的大哥打起来还是很舒服的,所以选人时我们就要仔细斟酌了,假如在天梯中我们先手选的全能,那么尽量招呼大哥选点电魂、巨魔、奶棒人、小小鱼儿这样的英雄,前期线上作战能力强,又能单混,一旦线上打出优势了很可能就是滚雪球,俩人谁都死不掉的那种。
a/洗礼
辅助的出门装我们说过很多次了,真假眼雾什么的看个人习惯买,别忘记给中路吃树就行,这边直接进入技能介绍和细节环节。
全能的1技能洗礼是一个单体加血技能,同时也会对目标周围小范围的目标造成大量的伤害。这个技能是任何位置的全能的主要加点技能,需要注意的有两点——洗礼的作用范围非常小,只有260,比斧王1技能狂战士之吼(作用范围:300)还要少40,且由于敌方英雄大多数时候都处于走位状态,所以这个技能的实际施法范围其实很小,使用时要么贴身释放,当作一个近战攻击范围技能来使用,要么就搭配队友的控制譬如小鱼的跳或者相关减速技来用;此外,洗礼的伤害是纯粹类型的,不受护甲和魔抗减免,实际伤害较高,在伤害计算的时候不要忘记这一点。
b/天国恩赐
天国恩赐提供50%的状态抗性和最高28点力量(实际效果等同于560生命)加成,以及20每秒的生命恢复。虽然没了魔免,但是在续航作战上强之前的效果太多了。
从数据上我们也能看出来,天国恩赐的救急效果要比洗礼好太多了,从施法距离上看也是如此——洗礼的施法距离大约为250,天国恩赐的施法距离约为300,后者比前者高了一截,所以如果我们想要从敌方的魔爪中捞出濒危的队友,那么在大招冷却的情况下,正确的技能释放顺序应该是先2技能天国恩赐,再接一口洗礼,瞬间能达成接近1000的生命回复,配合微光推推棒等道具救人效果拔群。除开我们救人之外,天国恩赐还有另一种用法是打先手——在即将开团时提前给需要冲脸的队友套上,藉此强化队友的冲脸和生存能力。需要注意的是满级的1、2技能冷却时间都长达10来秒,在技能处于冷却的状态下,辅助位全能骑士需要注意下自身走位,追击战可以利用被动打下减速,大部分情况我更推荐躲在队友身后苟起来。
c/退化光环
近身范围减速技能,满级后降低身周300范围内34%的移速和攻速,前期加满后绝大多数近战单位A不到跑路中全能,不过对于酱油全能而言,该技能在对线期最多只点到2级,再高就会影响之后全能的辅助支援能力(等级低,技能点数有限,劣势局等级迟迟升不上去而洗礼和天国恩赐等级有没满,那就极度尴尬了……),在酱油全能不肥的情况下,退化光环几乎属于一个完全的对线期技能,过了对线期就别考虑了,确实用处不大。反过来如果全能肥了可以考虑在做好基础的辅助工作之后,尽量把自己撑肉打成一个3号位冲脸,只有在这种情况下,光环的作用才能体现出来。
d/守护天使
物免,小无敌,对抗纯物理输出英雄有奇效。守护天使在出到神杖前作用范围为1200,与跳刀距离相等,而在神杖之后则范围扩展至全地图,且对建筑生效。A杖刷新是大后期全能的标配。
全能的大招非常适合对抗一波流的阵容,如虚空假面、拍拍熊、幻影刺客等等,这些英雄或过于依赖大招又或者过于依赖BKB,在他们“无敌”期间,全能的大招能做到完美克制。话虽如此,瞬息万变的战场往往会发生许多意想不到的情况,被控制、被沉默、未能第一时间到达作战现场等,所以在我看来全能的A杖优先级是较高的,早早拿上A之后,即使我们在泉水也能为全团提供大招支援,保证每一场团战都能放出一个相对稳定的大招。如果敌方有沉默型技能,大梅肯、莲花、风杖最少要出一个,以保证自身技能的顺利施放。这里还有个容易忽视的点,全能A杖的效果能作用建筑,在防止推进和一波基地的情况下全能可以视情况单独把大招交给防御塔等建筑,很多时候队友复活可能就剩下十来秒了,活了就能守下,而塔没了整场游戏可能就没了,我在操作全能的时候有时会碰到这样的情况,却又苦于没出到A杖,所以该瘤的时候还是稍微瘤一点吧……
小结:抛开基础面的辅助工作,全能在团战中务必注意三点,技能与道具冷却、施法距离,以及自身走位。其中技能层面上范围最大的是守护天使,其次是天国恩赐,最后才是洗礼,至于退化光环这个蛇皮技能就不多说了,能用则用,不能用就当不存在好了。
02.细节
先说下辅助全能的加点部分。全能出门后留点,看抢符情况以及双方的分路再考虑具体加点(看到对面线上的人露头后),进攻1、3技能二选一,防守选择2技能天国恩赐(1级的天国恩赐能回复接近100血量,并提供140的生命上限,前期性价比爆炸)。前文说了,对线期我们在压制打出效果的情况下可以考虑将3技能优先点到2级,否则可以选择点一级,甚至打不过或者对面双远程可以1级不点,只加1、2技能(先1后2)。
天赋方面,10天赋我个人喜欢点左边,实在是洗礼的作用范围太小了而且10的天国恩赐生命恢复收益确实有点低;15级左边偏刷(一般全能没太多机会去A人),右边则比较全面,看战况来选择。有些人可能觉得20级天赋辅助全能只能点左边,就我个人来看,右边的退化光环点上之后,在追击战和逃生战中有奇效,到底点哪边我觉得要看双方的阵容,如果对面近战多,自己有一定装备的情况下,右边收益更高一些,毕竟打到这个时候了全能一般是不会缺蓝的,这点魔法回复效果跟没有一样。至于25级两边收益都很高,左右皆可,不过一般打不到这种情况就是了……
出装方面,我先推荐几件基础道具,一个是150金钱 2点护甲的守护指环(300经济就能带两个哦),另一个是护腕,这两款神器看对面阵容来选择,酱油全能前期完全可以早早备上,双指环或者双护腕收益都非常高,前者加物抗,后者加魔抗,对于酱油而言这些小道具平滑好出,配合上必备的大魔棒,能较大的提高酱油在前期的生存能力。
大件方面推推棒和微光永远是酱油不会出错的选择,但是考虑到全能技能的耗蓝,再小件堆满之后裸一个大梅肯也是一种很科学的出装思路。这边要推荐一个道具——圣洁吊坠,自身提供的治疗效果提高35%,配合洗礼和天国恩赐,效果拔群,而且这玩意合成路线太平滑了,又不贵,大魔棒出完直接转就行了(出了这个就别出秘法鞋了,蓝量要溢出了,可以考虑出个绿鞋)。
到中后期A杖刷新都是必备的,如果你很肥的话,考虑下辉耀或者羊刀这两件道具,辉耀实际上能算作一件团队装,在对抗物理阵容的时候非常有效,17%的Miss几率在敌方没有BKB的情况下有点搞人,至于羊刀就不用多说了,自古有言“武功再高,也怕羊刀”,高能的蓝量续航搭配无解控制,先手反手都厉害。
最后一部分我从对线开始说一下全能骑士的一些打法和思路。对线期的全能优先保证大哥的经济发育,由于如今所有的近战英雄都自带一个圆盾了,我们视己方大哥的坦度来分配二人的承受伤害,大哥肉就让大哥多吃点,自己猥琐在边上跟对面酱油换血,大哥脆皮自己一定要稍微走位考前一点多分担一点伤害,让大哥补刀更加舒服,这种情况下装备什么的就别着急了,最多整一个小魔棒来打线上,其他的经济无限芒果小蓝吃树大药罐,用我们的个人经济把核心位的经济经验拉满。
如果对线五五开,那全能这个对线弱鸡就多拉野消耗兵线(走之前把大哥奶满,跟大哥打个招呼),辅助名言“拉野拉双”,多利用双野来消耗敌方经济经验。如果碰上小鱼这样的猛男大哥,线上大优,这时候我们就可以选择点上两级被动去恶心对面了,争取将对面英雄赶出经验区,然后让己方大哥控线打对面0经验,并找机会击*强行过来混经验的傻瓜。这里要注意了,全能没控制没先手,自己一个人是很难*人的(除非对面空血强混吃满洗礼 普攻伤害),更何况我们作为一个酱油经济和等级都受到了限制,所以对线期没有明确目的的情况下别胡乱孤军深入,多看看小地图确认自己与己方核心之间的距离,与自己的大哥互为犄角之势,相互保护。
在度过对线期之后,全能要充分发挥一个工具人的作用,跟随好己方干架猛男,全程保持其状态并保持好自身位置,尽量做到可以第一时间奶到他。全能的清线能力不强,且被集火后没有太多的逃生手段,所以走位非常关键,打团之前别一个人站前面,仿若智障……我这里提一个对于酱油全能的最大建议——过了对线期之后,全程留买活。保证我们被秒了之后能第一时间赶赴战场,往往敌方在击*全能之后要交掉不少技能,如果我们甩出了两个加血技能,就算有两三个人也要追我们追半天,这时候一个买活往往能打出奇效来。特别说明,在确认自己有买活的情况下,大招别胡乱交掉了,否则敌人看我们没大了,很可能我们买活了对面也要继续干,反过来没大招的全能团战实在是有点划水,这种时候如果团灭 买活死,对面至少要推掉我们一路才肯走,是吧?这要是被一波基地了,也太白给了。
最后再补充一点游戏中期的思路。在游戏中后期,全能的核心思想是多蹲人,少刷钱。当然不是说不该刷钱,而是在保证自身经济不至于裸奔的情况下(毕竟我们还要出A杖等关键性辅助道具的),多找找树林躲起来,蹲的隐蔽一点,蹲的深一点,只要敌方少人来GANK,瞬间1000的生命回复 守护天使绝大多数情况下能保证己方核心的存活,而此时一旦有队友赶赴战场我们完全能考虑一波反打,全能先手不行,反手可是很强的。
03.尾声
区别与宙斯、剧毒这些能干很多事情的酱油,辅助全能在游戏中期会显得无力和迷茫,正因如此,对我方阵容也提出了更多的要求。在我看来,选择全能打辅助的阵容必定要另一个带控制的辅助来支持,否则你想想,一个全能 一个天怒,或者一个全能 一个沉默,这样的傻瓜酱油组合缺控缺留人,打起来有多难受天知道。然而配合上个别组合全能又显得非常厉害,所以选人准备期看看队友都想玩啥,早点跟队友沟通说自己要拿全能打45,以保证我们的阵容选出来是一个常规的阵容,而不是一个畸形的白给阵容。
另一方面,在游戏中期不知道自己该做什么的时候,双方又都在刷钱的情况下,全能可以找一下队友不打的钱来收,稍微维持下自身经济发育。除开辅助方面的细节和意识,全能并不算是一个吃操作和基本功的英雄,在萌新手里也能发挥出纯粹的工具人效果,而在顶尖选手手中又能做到许多意想不到的事情,囤野、控视野这些辅助操作同样需要我们全场去注意,更多的还是辅助团队来赢得团战,毕竟选了这个工具人,我们也是奔着团队胜利去的嘛。
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