强袭和蝴蝶都是攻防一体的后期装备,在DotA1时代,敏捷核心出蝴蝶,力量核心出强袭,可以说是一种共识。三维属性附加的效果,具体体现在游戏中就是力量增加血量,智力增加蓝量上限,敏捷提高护甲和攻速,强袭赋予了力量核心后期欠缺的两种属性,大幅度提高站桩输出能力,炫酷的强袭光环,在没有饰品的war3地图上让对手望而生畏。
骷髅王、混沌骑士、噬魂鬼、龙骑士……都是出到强袭后质变的英雄。
DOTA2时代,越来越多的新道具加入游戏,蝴蝶和强袭的江湖地位也曾受到冲击。
蝴蝶前几年冷门的一段时间,冰蛙为其增加了主动技能“振翅”,主动开启牺牲闪避增加攻速和移速,后来又移除了牺牲闪避的负面效果,只是减少了振翅效果的持续时间,随着护甲公式的修改,蝴蝶现在在敏捷核心中热度依旧,依然是非常强力的后期装备。
强袭的待遇就没有那么好了,强袭和祭品这两件带有团队光环的装备,出的人越来越少。
最近30天的数据统计,冥魂大帝出强袭的次数依然冠绝所有英雄,攻速和护甲的加成在冥魂大帝身体现的最明显,绝对是冲锋陷阵*人拆塔的首选。
后边的英雄,对于强袭的需求明显就没有那么高了,更多的作用是锦上添花,而非雪中送炭的质变转。
军团指挥官在职业比赛中三号位定位居多,无法像路人局一样肆意刷到神装,有限的资源必须做更有用的装备,一般跳刀或隐刀、刃甲、bkb就已经毕业了,如果对方有林肯,还可以再出天堂之戟,总之出到强袭的局非常有限,排到第二完全是路人N局的支撑。
只统计最近的职业比赛数据,出强袭的军团根本看不到,这也反应了这个英雄最近比较冷门,并非当前版本主流三号位。
排名第三的炼金术士,大招自带攻速加成,肉度更高的冰甲显然是标配,冰甲的魔法技能和减速还能配合玲珑心吸血,同理的英雄还有刚被兽,这两个力量核心都不是站桩输出打爆发的类型,而是站前排吃伤害保护阵型,制造持续输出,冰甲比强袭更有用。
新生道具对于强袭地位的挑战也非常严重,比如炎阳纹章和清莲宝珠,对比之下我们不难发现,强袭增加的属性性价比过低。
强袭胸甲,价值5250金币,增加30攻击速度,增加10点护甲,强袭光环为附近友军单位和建筑提升25攻击速度和5点护甲,削弱附近敌军-5点护甲。
炎阳纹章价值2575金币,对队友施放可以提供10点护甲和20%的闪避,对敌人施放将降低其10点护甲,友军对目标发动攻击时带有40%的必中效果。价钱比强袭便宜一半,合成更加平滑,肉度上比强袭仅仅少了5点光环护甲,但是多了20%闪避,如果以多打少给集火目标套上,炎阳纹章还多削5点护甲,附带40%的必中。
清莲宝珠价值4000金币,合成公式中和强袭一样有一个板甲,可以增加10点护甲。清莲宝珠更重要的价值在于驱散和回音护盾,给前排的肉套上,对面点控技能就无法先手,之前还可以驱散羊刀效果,这个主动技能实用性非常高。虽然通常是辅助出的多,但刚被、斧王、军团这种三号位力量英雄也出莲花。
强袭属性平庸,没有主动效果,售价5250跟同价位道具相比性价比过低,这一系列原因造成了现在的尴尬局面。这是一件需要加强的道具,如果想恢复以前的地位,就需要修改合成公式或者增加主动效果,大家有什么想法也可以留言讨论。
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