英雄无敌3这才是成功之处,现在没感觉,二十年前是“王炸”!
很多人都觉得这个游戏成功之处就在于远超于同时期的内容,还有这个游戏的各种设定,平衡和扩展性。大家玩过就明白,这个游戏里面的规则非常复杂,但是又平衡的很好,而且大家会发现,这个游戏里面的大部分规则都可以开发出新玩法,很少有无用的,所以光这一点就足够了。
是比较喜欢深渊号角版本里面的恶魔法则这官图,玩了好几遍。一直想提高通关天数,但是好几次都是170左右天才打完。重制英雄无敌3应该会大卖的!steam那个只是高清版,垃圾的,生化危机234重制版、FF7重制版、帝国时代1、2决定版才是真正的重制。
死亡阴影比较遗憾的是没把所有种族都开一个战役剧本,如果重制,完善一下各个种族剧本就完美了。不得不感慨经典游戏的生命力真强!20多年了还不过时!
而之前有人提到的英雄无敌4,竞技性比3差远了,但剧情设计确实好,而且也挺好玩。还有一个缺点就是战役不能带小弟到下一关,只有一个英雄能无敌。
不过也有人说英雄无敌4里面战役都很不错,例如经典的《海盗的女儿》就可以带少女皮特到下一关;还有最经典的《和平的代价》后面带4,5个英雄过关都不是事,自动选择最高级别的。地图编辑器比起H3简直复杂了不止一个档次。
大家要知道,虽然火的是三代,但是一代是开创了先河,一代只有四个种族,每族六个兵种,再加四个野外生物。 二代增加到六个种族,又加一个野外生物,并引入兵种升级概念。 当时确实少,不止眼魔,很多都没有。
魔法门6里面有说明,是阿基巴德手下的一个巫师从克里格斯城堡带材料去北方的实验室研制出来的。那个巫师叫阿加,就是H2里龙族的大胡子英雄,后来被拯救罗兰德的英雄部队*死了,但是邪眼却流散到恩诺斯大陆的各个角落。
我是从英1到英5都玩过,还是3最耐玩,4代我觉得音乐最好听,特别是自然和生命。当然正传魔法门系列也是全都玩过!英三虽然是平面战棋,无论画面还是设置和剧情都太用心太精致,而且地图不断增加,可玩性高,老玩家偶尔有可以拿出来玩玩。
英四画面更好,唯有2点不足的地方,一个战斗和战术太强,导致其他技能都相对鸡肋,七将军无敌,还有第二个就是因为系统的关系,地图太小,打的不够劲。
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