文丨Gallone@bigfun社区
平台:iOS/安卓,安卓测试中
游戏类型:RPG
制作公司:DMM&Rejet
简评:中规中矩的日式RPG,和风神话题材,人设较华丽,玩法较复杂,生孩子很有趣。
DMM,并不需要我多说,《舰队Collection》、《刀剑乱舞》在二次元er中应该能算是无人不知无人不晓了,前者更是开创了C-like的先河;
Rejet,简称R社,日本知名女性向IP开发厂商,社长身为男性却意外地推出了很多剧(脑)本(洞)扎(巨)实(大)的乙女作品,比如著名的抖S题材游戏《DIABOLIK LOVERS》(中文名《魔鬼恋人》);

当擅长厨力游戏的DMM碰上drama起家的R社,两者合作开发的游戏是否可以收割一大波迷妹和迷弟(?),圈上一大批死忠呢?
从目前情况来看,似乎比较难。
也许你已经猜到了,我说的就是前天开启安卓测试的“正统和风神话传奇RPG游戏“——《一血万杰》。

它的剧情不意外,是由R社操刀的。故事发生在人类与各种生物共同居住的“八百万界”中,大批恶灵随着原本被封印的黑船袭来,驱逐了住民,侵占了土地。但是这场战役的幸存者并没有放弃,他们通过一种名为“一血万杰”的仪式来融合彼此的血脉(这就是本作抽卡的方式,俗称生孩子,不愧是R社的脑洞),诞生出新的英杰后代,从而进行持续的抗争。
游戏中的人物大都是我们耳熟能详的日本神灵,比如天照、月读、酒吞童子等等,而不同于《舰队Collection》或者《刀剑乱舞》那样全女性或者全男性角色的是,《一血万杰》并没有再将神话中的人物进行娘化,而是基本还原了神灵原本的性别,多了些原汁原味的感觉(虽然神话本身就是扯)。

可能考虑到需要收集的卡牌都是神灵的关系,《一血万杰》的卡面立绘风格整体偏华丽;

而声优表相较于《刀剑乱舞》,预算看起来高了很多,豪华的画师和声优阵容自然也成为了游戏前期宣传最大的卖点之一。

至于玩法方面,《一血万杰》的战斗采用了非常传统的RPG式设计,即章节式主线活动本 周回日替式素材本 回合制攻击。

在此基础上,又结合了类似于《刀剑乱舞》一样无体力但战损需耗费资源“维修”的出征模式,此外还有装备(包括刻印等)和家园(远征、种植等)之类的RPG手游常见系统,这就导致它不再向DMM以前的页游那样简单粗暴,容易上手。然而复杂的玩法又搭上了繁琐的文字指引,只能产生晕上加晕的效果。
很明显,游戏的核心受众应该就是二次元爱好者,并且以女性为主(虽说神灵形象男女都有,但还是男性居多),因此还采取了一些对女性玩家更为友好的举措,比如取消竞技,简化战斗,弱化策略等,这些我个人当然是举双手欢迎。不过从整体上来看,除了靠“繁衍”(同性异性均可)来抽卡,生孩子的文案略皮甚至会有些虎狼之词以外,《一血万杰》并没有特别大的新意,甚至还丢掉了DMM系的良心:收集靠掉落。
生孩子的擦边球打得好啊!

至于它引以为傲的画师和声优阵容,前者其实见仁见智,虽然我喜欢这种设定的神灵,但还是有不少玩家不买账,并表示配色过于鲜艳、UI花里胡哨(几年过去玩家的审美偏好出现变迁很正常);而后者对于声控来说固然是加分项,对于那些语音包都不下载,关了音效拼命肝的玩家就完全没有用了。
说实话,这个游戏的品质如果放在当年看,也就是2016-2017年,还是不错的。彼时正是二次元游戏大热的时候,玩家并没有对这个类型的游戏产生厌倦感,哪怕再同质化的换皮游戏,只要包装的不同,似乎都愿意去玩一玩,更何况是骗氪不严重又有优秀staff制作的《一血万杰》。只可惜当初日服的服务器并不稳定,甚至于它还被部分玩家戏称为“一血bug杰”,在一开始就将部分网络不好的玩家(主要是天朝er)隔绝在外。而当他们盼星星盼月亮盼来了国服的消息,并在2017年10月体验完了首测后,下一次测试却已经是在2020年2月。纵使当年对它怀着怎样奔流不息的一腔春水,2年多过去,也早就分流进他游的田地了。
所谓天时地利人和,现在三样都没有,《一血万杰》国服收不到预期的效果倒也不能怪R社和DMM,当然更不能怪b站。
其实Rejet这个野心勃勃且触角很长的厂商似乎一直都在主动加快着自己的“中国化”进程,和国内公司过从甚密。2016年7月,日服的《一血万杰》以DMM常用的页游方式发行,结果次年R社社长岩崎大介就和DMM OVERRIDE的社长梨木勇介一起到了上海CP20,为国服站台。时任b站的副总裁张峰在媒体采访中也表示《一血万杰》是b站2017年最重要的产品之一,并认为女性市场是明显有较大需求的。
详细访谈可以戳:链接地址
其实从严格意义上来说,《一血万杰》虽然女性玩家更多,但并不能算作女性向。所谓女性市场应当并不完全指乙女的市场;
也许是R社经过调研发现中国女性市场确实巨大,也许是b站画的饼给了他们更大的信心,同年8月,他们将《剑为君舞》这个口碑很好的IP交给了当时并不能算是大公司的拾梦,公开了以其为蓝本的《执剑之刻》手游新企划;11月又宣布将和b站联合开发《桃源乡》,可谓是对中国市场信心满满。

我们姑且不论b站那句“最重要的产品之一“是否只是场面话,但其对女性市场的解读并没有出错,因为2017年年底横空出世的《恋与制作人》迅速证明了女性玩家堪称“恐怖”的氪金力,国内各大厂商看到了前景,纷纷前往这片海域冲浪,希望能够分得一杯羹。按理说R社在这方面布局也算早,应该能够收获满满,然而在今天看来,这波引进和跨国合作的收效并不好:
《一血万杰》被版号耽误了太久,放在3年后的今天看,玩法、UI等方面都已经稍嫌落伍,很难再掀起热潮;《执剑之刻》虽然去年顺利公测,氪金方面堪称良心,但是剧情和卡池更新速度缓慢,活动也较为单一,一直处于不温不火的状态;至于《桃源乡》,去年12月的测试差评如潮,开了退款通道不说,还表示会大改系统。唯一让人感到欣慰的似乎就是《剑为君舞》授权汉化的移动端版本终于在年初随着腾讯互动阅读平台《一零零一》开服一起上线了(护 航 大 作),然而其人气值竟然比同平台上的育碧坑钱之作《织梦书》还低,这点我也是至今都没有想通。
R社和育碧之间的是一部国产恋爱游戏,题材电竞

实际上并不是R社一家遇到的问题,Otomate(代表作:薄樱鬼、失忆症、兄弟战争)比R社更老牌、实力更雄厚,然而《战刻夜想曲》这部美术、配音、剧情全都在线的手游依旧水土不服,国服还没公测,台服倒已经关门大吉;至于Broccoli的扛把子IP《歌之王子殿下》,日服还活得好好的,国服也是开了一年就关。

外服关服原因最直白的一条就是运营不赚钱,或者说不会赚钱,最终只能惨淡收场。反过来想这可能也是国内游戏赚钱的原因,太会骗氪了…
总之,除了那些原本就接触过R社等公司出品的单机主机游戏的“硬核”乙游爱好者依旧买账,他们的“良心作”们似乎并没能从国内女性市场分到太多的新生利益,反倒是一直被大家诟病坑钱骗氪的国内游戏火到了国外,来了一波文化输出,捞了不少外汇。
看来大部分玩家确实都是口嫌体正直地一边骂着腾讯网易叠纸一边上赶着给他们送钱啊!
至于现在,我只希望《一血万杰》的国服可以尽早公测,别把这次测试的玩家再给等跑了;尽量良心稳定运营,毕竟时过境迁,靠一个2016年的游戏圈钱并不现实。这样它或许还能活得久一点,让我再多生点孩子.JPG
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