在上次的兵器谱咱们聊了游戏中期AD的保命神器“隐魔刀”,对于一个输出来说最重要既是如何增加自己的打击力,那么今天的兵器谱咱们就来聊聊这把被严重低估的武器——饮血剑!
当前版本貌似成为了攻速暴击流的天下,对于攻速流越来越友好,更低的价格;更多的特效;更高的契合度!导致现阶段饮血剑的出场率越来越低。不可否认其3500的价格在输出装内算了极高的,仅次于于3733的三项之力。相比较普遍在于2600的盈能系列,特别在于前期对经济是相当大的压力。
加之现版本对于吸血回复等特效极不友好,如ADC的死对头AP的重伤装备“莫雷洛秘典”;克星打野上单等突进英雄的破甲装“凡性的提性”,其前置死刑宣告即带重伤特效;最讨厌的肉的防装“荆棘之甲”,也是前置棘刺背心就带重伤特效。
“莫雷洛秘典”要大件出来才有特效咱也理解,“凡性的提性”的前置一般大家也是选择先出轻语作为前置也算还好,“荆棘之甲”最恶心了,基本都是以1000棘刺背心作为优先前置,性价比不要太高好不好。
另一把半同质化吸血的强力输出武器“破败王者之刃”,有攻击攻速吸血全面加成;被动普攻照成目标当前生命值8%的额外伤害,可以直接给敌方肉造成成吨伤害;主动偷取目标25%移动速度,进可攻退可跑。它还只要3300,比饮血剑还便宜了200。感觉全世界都在降价,无尽也才只要3400啊!就它的价格还在坚挺着。
这诸多的被克制及低性价比也就是饮血剑越来越低出场率的原因吧。但就像我之前说过的,没有什么装备是无用,只是它没有出现在适合的时机适合的地方。其实很多时候我们都是被表面所展示的东西所迷惑了。且看我细细分说!
首先咱们就吸血被重伤克制这条来先说,AP作为LOL游戏的另一个输出点,对于他来说更多的也是提高自己的打击力,他所第一面对的对手是己方AP,其次为打野,而后是上单。很多朋友可能会说在团战的时候肯定盯着你的ADC狂揍啊!错了朋友们。
在游戏的过程中,团战的时候AP的第一目标永远是对方的AP,理论上在解决了对方的AP以后应该是对团队威胁最大的ADC,但在这个时候我们会发现一个很有趣的现象,道理谁都懂,但这么做的没几个!在AP干掉了对方AP的时候他接下来的目标十之八九是对方的打野上单这些突进型英雄。我也不知道这是为什么,咱也不敢问呐!
那么这样看来,加之AP加输出的装备选择性极多,普适性更强的装备比比皆是,其实AP在对于装备的选择上,除了不带重伤特效就容易被治疗跑路的火男来说,貌似选择“莫雷洛秘典”的几率也不是太大啊!
再来看穿甲弓这件装备,呃……这个咋说呢!想当初还在“最后的轻语”时期,如果是AD的话,被那些突进型英雄近身了有没有重伤效果还重要吗?同是突进型你出穿甲弓我的黑切,你说谁赢呢?
至于最讨厌的肉和他的“荆棘之甲”,其实要是认真说起来,作为ADC来说的话,前期中期肉出了反甲,你不揍他你说他还有什么用?你说搭理他干嘛,没事对着肉揍不是咱ADC的职业修养!要是上单打野啊什么的突进型英雄来说,你不去找ADC不去找AP你和肉较什么劲呢?跑又跑不过去,防又防不住你!要真能防住了,他防ADC你找AP嘛!何必呢!所以其实好像认真来说,这还是属于一种你不鸟他他就没什么鸟用的东西。
除掉了这三件克制装备,我们再来说说“破败王者之刃”这件跟“饮血剑”半同质化的装备。这件装备刚出来的时候我倒是很喜欢,当然我现在还是很喜欢,但现在咱们就装备论装备嘛!
这个其实不好说,包括到现在很多时候我自己都会在选破败还是饮血上很是纠结。破败的话最看重的有两个,一个是按目标的百分比去血,另一个是加攻速;饮血的话功高吸血高,最重要的是过量治疗加盾。说个题外话,写到这里的时候我想到一个笑话其实挺适合的,说的是:
一个有点高有点富有点帅的靓仔和一个不怎么高不怎么富不怎么帅的宅男在同时追一位漂亮的小姐姐。
靓仔说“我比你高”
宅男说“我躺着比你高”
靓仔说“我比你有钱”
宅男说“我躺着比你高”
靓仔说“我比你帅”
宅男说“我躺着比你高”
你猜小姐姐最后选了谁呢?其实吧笑话归笑话,但也从侧面说明了一个问题,是不是很多时候一项独长也是一种优势呢?
所以呢,相对来说破败攻击不如饮血,吸血不如饮血,还不带治疗超量;但是呢饮血特效不如破败,没有攻速加成,还不能偷目标的移动速度。其实还是那句话,适应人群不同,在不同的形式下使用不同的应对才是最正确的。这样看来其实也算是半斤八两了,不过今天咱们说的不是破败和饮血哪个强,而是“被严重低估的武器——饮血剑”。貌似就算打平也是一种胜利嘛!
到这里我还得再说另外一个装备,那就是“贪欲九头蛇”,为什么这个不放在上面而是在这里说呢?“贪欲九头蛇”这件装备可以算是装备中的哥中哥了,和现阶段“饮血剑”这种弟中弟比较是不是不太好?(PS:我突然想到了下次兵器谱写什么了,就是这位哥中哥了)。所幸咱今天聊的不是强弱而是是否被低估,而且谁说一定要比较而不能配合呢?朋友们可有试过饮血加九头蛇的搭配?一个是普字属性,一个是被动加成,谁说不能搭配呢?何必在意输赢呢?偶尔还是要浪一浪的嘛!
不能说没有影响,毕竟“饮血剑”从名字上就凸显了饮血这条属性,被克制后确实也有些影响,但就个人认为绝对没有想象中那么高。首先20%的吸血量就算给你重伤减半了也只比九头蛇、破败这些伪吸血少2%;但是其最高攻击加成及治疗过量护盾效果并其不受影响,还是属于一哥级别。
而且所有的吸血装备就吸血这个属性来说,其核心意义在于续航能力,在现在秒天秒地秒空气的大环境下,团战靠吸血保命?不存在的!它所带来的效果应该是在空血以后能更加快速重回战场;在对线的时候更快的回复状态;在势均力敌的时候多那么一丝存活几率!
“饮血剑”在这块所能做到的其实超乎我们的想象!超高的攻击加成基本补足了攻击特效上的不足;超高的吸血让你在重伤状态下也不用太怂;最最给力的是治疗过量所带来的护盾收益,只要你在打,只要治疗过量了它就存在!认真回想一下,多少次团战都是差那么一点丝血反*?多少次对线差那么一丝血就碾压了?多少次被追*差那么一丝血就跑掉了?
但是说了这么多,还是有一点是无可避免的,我一直认为”饮血剑“的”缺陷“就一个,那就是太贵了!但凡能在亲民一些也不是这样的出场率了。也许在LOL的游戏前期”饮血剑“不在那么适合了,但在游戏中期和后期它还是一个很好的选择!曾经可以说人手一把的王者武器不应如此没落。它在游戏中后期中的表现会让你再次看到这把王者武器应有的光芒。
好了,今天的兵器谱就先到这里,敬曾经的王者”饮血剑“。感谢一直以来大家对磁石灯塔的关注和支持,敬请大家持续关注后续的兵器谱系列!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved