《赛博朋克2077》预售开启!收下这份赛博朋克后期完全指南

《赛博朋克2077》预售开启!收下这份赛博朋克后期完全指南

首页角色扮演银翼2077更新时间:2024-05-07

6月10日的E3 2019注定成为玩家的狂欢,《赛博朋克2077》终于在基努里维斯的魅力中解锁,虽然一年后才会发售,但基于CD Projekt RED(波兰蠢驴)于《巫师》系列累积的用户口碑,Steam的预售立即演变为玩家的爆买风潮。

《赛博朋克2077》预售开启1天窜为Steam热销冠军

还有近一年等待,在开启游戏的旅程之前,泼辣熊先带大家领略赛博朋克的迷人世界。我们精选了泼辣修图公众号曾经发表过的各类相关教程,做成合集为大家呈现。

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什么是赛博朋克

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《赛博朋克2077》游戏海报

赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它的出现是对科幻小说一贯忽略信息技术的一种自我修正。

《赛博朋克2077》游戏海报

赛博朋克的常见元素包括:

黑客、虚拟现实、人工智能、基因工程、控制论与电脑生化、都市扩张与贫民窟、数字空间、恐怖主义等。

之于影视作品,赛博朋克的代表作包括《银翼*手》、《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《少数派报告》等作品。而游戏类作品《赛博朋克2077》绝对是此类的代表。

《银翼*手2049》电影海报

《攻壳机动队》电影海报

除了影视作品,赛博朋克风格在设计中的应用也比比皆是,就连2020东京奥运会(下图)也充满了迷幻的味道。

总结一下,赛博朋克以蓝紫暗冷色调为主,搭配霓虹灯光感的对比色,并多运用错位、拉伸,扭曲等故障感图形体现电子科技的未来感。

《赛博朋克2077》游戏海报

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赛博朋克第一发:来个滤镜过过瘾

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今天我们为大家带来的是【赛博朋克】滤镜,这是一个专门为夜景照片设计的高品质预设,十分具有未来感与科幻感,它主要通过运用蓝色与品红色的搭配来实现对应的色彩效果。下面是直接使用此滤镜渲染画面的效果:

滤镜应用前图

滤镜应用后图

滤镜应用前图

滤镜应用后图

关注泼辣修图微信公众号,回复“赛博朋克”获取滤镜

该滤镜有如下使用技巧:

一、如果你希望在画面中得到更多的蓝色,请在「泼辣修图」中降低色温值;如果希望得到更多的青色请在「泼辣修图」中降低色调值;如果希望得到更多的品红色请在「泼辣修图」中提高色调值。

二、因为夜景照片的亮度普遍比较低,因此建议在使用此滤镜后提高画面的曝光以获得更加明亮的视觉效果。

三、加载该滤镜后你还可以在「泼辣修图」中执行其他任意操作,例如调整曝光、质感等参数以获得更好的效果。

Tips

泼辣滤镜如何安装

方法一:扫描二维码

在应用「泼辣修图」的滤镜面板中选择【我的滤镜】—【获取滤镜】—【扫描滤镜】,然后扫描滤镜二维码即可。

方法二:导入图片法

将滤镜二维码保存到手机,然后在应用“泼辣修图”的滤镜面板中选择【我的滤镜】—【获取滤镜】—【从照片导入】,然后导入保存的二维码即可。

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赛博朋克第二发:图文教程

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作为赛博朋克的代表,1982年出品的科幻电影《银翼*手》一直被奉为经典,事隔35年,《银翼*手2049》扑面而来,获得粉丝一片好评。今天泼辣熊就教大家如何打造这种风格的片片。我们先看一些电影的截图:

这些画面的特征是:

一、整体亮度较低;

二、整体对比度较高;

三、画面以冷色调(蓝色、青色)为主,同时局部用暖色调点缀;

所以我们后期调整也主要从这三个方面切入。

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以下为正文教程

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本教程使用工具「泼辣修图」

首先使用泼辣修图打开一张照片:

参考图中数据,降低亮度、提高对比度:

这时候画面阴影部分的细节丢失过多,所以我们提高阴影值:

然后我们将红、绿、蓝三根曲线的左端点分别拉动到10、35、40的位置,这一组曲线的作用就是主要为画面的阴影部分加入青色。因为当我们把红色曲线左端点拉动到10的位置时,画面中所有为0的R值都会被映射为10,另外两根曲线同理,如果一个像素是RGB(0,0,0),那么使用这一组曲线之后就会变成RGB(10,35,40),因此会呈现出青色。

然后我们再将红、绿、蓝这三根曲线的右端点拉动到160、180、170的位置,这一组曲线的作用是主要为高光部分加入青色,因为当我们把红色曲线左端点拉动到160的位置时,画面中所有为255的R值都会被映射为160,另外两根曲线同理,如果一个像素是RGB(255,255,255),那么使用这一组曲线之后就会变成RGB(160,180,170),因此会呈现出青色。

然后我们再将红色曲线向右下角拉动,这可以再次增强画面的青色。这里有一个需要注意的点,那就是很多人包括我自己经常会说 :把红色曲线往左上角拉动可以为画面增加红色,往右下角拉动可以为画面增加青色。但这句话并不是特别严谨,因为当我们把红色曲线往右下角拉动的时候,并不会让青色的绝对发光亮增加,而是因为红色减少了,所以绿色和蓝色的混合色青色得到了更加明显的体现,因此给人的感觉就是为画面增加了青色。

然后我们再这样拉动一下白色曲线,这根曲线的含义是让画面的暗部更实,同时提高画面中间调的亮度:

最后我们适当降低一些自然饱和度,得到的效果如图:

最后得到的效果如图:

利用这个方法,我们可以将任意一张照片打造成朋克风格,只是有一些参数需要动态变化而已:

例如在上面这张图中,我们还需要利用HSL工具去削弱画面中的紫色、洋红色、蓝色等等,但其他步骤是一模一样的。怎么样你学会了吗?

如果还不会,那。。。直接套滤镜吧

,最后,我们以《赛博朋克2077》的游戏美图结束今天的赛博朋克之旅。

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