快来探索这个融入了底特律艺术家真实炫酷原声的游戏世界吧

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首页休闲益智撑杆酷跑更新时间:2024-05-05

《Aerial_Knight's Never Yield》是由Aerial_Knight制作,Headup发行的一款QTE横版卷轴跑酷游游戏。

整个游戏总计13个关卡,每个关卡都有3种不同难度模式可供玩家选择,每个难度在遇到障碍前停滞的子弹时间也各不相同,简单难度较正常难度停滞的子弹时间时间会更长一些,但在困难模式下玩家必须即刻做出反应,因为在该档位难度模式下没有子弹时间的设定,反而还中会出现更多额外的障碍。

其中游戏在单个及多个关卡的难度曲线也普遍都是随着玩家对于游戏进程的推进而逐步上升的,不仅单个关卡的挑战节奏会逐步增强,且在后期的关卡中,玩家跑酷视角的方向也会换着花样变化。

虽然游戏的控制操作简单明了,无非只用到键盘上WASD四个键(F键对应的前空翻除了炫技基本用不到),每个键都有不同跑酷动作反馈(高跳、撑杆跳、滑行、冲刺),但在个人实际游玩后才发现本作非常考验玩家的判断力、专注度和反应力,不过手残党玩家也不用担心,因为游戏中每隔一小段距离就有一个存档点,失误一次后,下一次再尝试的时候心里也自会有数,且就拿入门级别的简单模式来说,只要稍加练习或试错多习惯几次就能找到感觉了,总的来说也算不上很难,这般之后再去挑战更难的模式就能感受到更多的乐趣。

随着关卡的推进,玩家还会解锁更多风格迥然的服饰,emmmm......其实换装前后画面的视觉效果并没有太过显著的变化,如果穿搭不同服饰下诸如拖尾、粒子特效可以呈现出不同的视觉表现形式就好了。另外游戏低多边形画风的视觉表现效果相当炫酷,大广角镜头下的字体设计UI也颇有些《斩服少女》的味道,总之就是很燃,很酷!

另外本作标题中“Never Yield”可译为“永不言弃”,游戏中玩家每次失败撞上障碍时都会弹出一个界面,此时玩家需要在十几秒的时间中做出选择,其中的两个功能选项(“Never"=从不=重试; "I Yield”=放弃=退出)就是从这个标题中拆分出来的。至于这个“Aerial_Knight”嘛,作者的推特名取的就是这个(勉强可译为“如风随影的骑士”,感觉还蛮中二的),

而且作者推特所用的真人头像也很像游戏中的主人公,而且底特律这个坐标设定都原封没动,所以相信你也猜到了,本作同时也是一款作者以自身形象为原型所创作的一款游戏,不得不说,这个idea也简直是酷到没朋友了!

最后对本作背景乐感兴趣的玩家别忘了还可以追加购买ost原声集哦。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Aerial_Knight's Never Yield

文:Suite

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